《奧日與黑暗森林》唯美意境×操作虐心

打開遊戲第一時間便被唯美的畫面及音樂所吸引,瞬間聯想到之前育碧發行過的《光之子》以及《雷曼起源》,瞬間自動腦補這一點是育碧出品 =。= 結果運行遊戲才發現映入眼帘的居然是Microsoft Stuidos字樣 ( ̄_ ̄|||) [此處應有掌聲 終於不是育碧了...]

《雷曼起源》沒玩多少就不多說了 玩過的童鞋可自行比較 ╮( ̄▽ ̄")╭

《光之子》當時在ps3上通關,華美的畫面,豐富的細節,舒適的bgm,輕鬆愉快的戰鬥,不算複雜的解密,特別是主角能在遊戲世界中飛行,也給人自由探索世界無拘無束之感,讓我行雲流水般體驗了整個遊戲歷程。雖然類型標榜為JRPG,但給人一種全新的遊戲體驗,可惜劇情略顯老套值得吐槽。

回到《奧日與黑暗森林》,遊戲自由度也算高,非線性的探索配上唯美的畫面和音效簡直效果拔群,讓人流連忘返。但隨著遊戲歷程的推進,以及各種新技能的解鎖,我突然意識到這個遊戲的難度似乎在直線上升,稍微一個失誤立刻灰飛煙滅... 加上需要消耗魔法點(忘了叫啥...)來存檔 ( ̄_ ̄|||) 再加上懶得搞個手柄在pc上玩,鍵盤/滑鼠操作起來的確不是很協調,於是後面基本是十步一死orz... 嚴重破壞遊戲體驗,特別是在逃亡關卡,全程容錯率基本為0而且不讓存檔,不過在死了幾十次成功過去之後那成就感嘖嘖。儼然一款看似輕鬆愉快實則硬核虐心的橫版過關類遊戲。好在bgm有舒緩情緒之效,否則不是重度抖M都要忍不住掀桌子了 = = 目前還正在攻略中.. 據說通關後無法繼續探索遊戲世界 真是逼死強迫症呀 ( >﹏<。)~

總之強烈推薦,手不殘不怕被虐人士玩起來體驗更佳,否則上上之策還是看視頻通關吧 (┬_┬) 再蛋碎下去的話只能下載了無限HP/MP的作弊器了....

《奧日與黑暗森林》的畫面截圖一兩張,感受一下:

《奧日與黑暗森林》的OST,感受一下: Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack)專輯_Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack)Gareth Coker_在線試聽

現在只要靜下來,音樂就自動響起 = = 這是要餘音繞梁三日不絕的節奏了(* ̄▽ ̄)y

10個小時不到終於通關了,最後的逃亡關卡死了快100次才過 ( >﹏<。)~ 留念:

ps. 圖片來自網路&遊戲截屏

推薦閱讀:

TAG:遊戲 | 橫版動作遊戲 | 音樂 |