為何遊戲大廠對製作大逃殺類型遊戲沒太大的興趣?

絕地求生的熱度和銷量有目共睹,如果育碧,ea或者暴雪來製作一款大逃殺類型的遊戲,藍洞從優化或者宣傳都不如其他遊戲大廠,那為何這些大廠都對這種類型沒有任何興趣了?


因為遊戲不是一拍大腿一個月就能做出來的,吃雞從公測到火到現在1年都不到,哪有這麼快

而且有種沒有興趣叫做你瞎猜以為人家沒有興趣


首先歐美大公司也在搞大逃殺類的遊戲,雖說不是EA、育碧、動視這些一線大公司,但是開發了」虛幻4」引擎的開發商Epic games ,前段時間就專門推出了《堡壘之夜》的大逃殺模式,現在遊玩人數已經突破了2000萬,對吃雞都產生了一定的威脅。

而且大逃殺這種模式的火熱只是在今年才開始逐漸顯露,而EA、動視、育碧等歐美大廠對於一部典型的3A項目一般需要三五年的開發周期,無論是內部立項還是上頭審批通過以及指派工作室來製作相關類型的遊戲,所耗費的時間和資金都不是說著玩的,他們可不是騰訊網易那種看到某種模式的遊戲火了立馬跟風湊團隊花幾個月就抄出來一款遊戲撈錢。


你提到的這些大廠不一定沒有做大逃殺的想法,只不過這些大廠一旦要做,就絕對要把自己的特色和優勢發揮進去,不可能像國內的諸多「大廠」一樣看見吃雞火了,就趕緊去抄,生怕比競爭對手抄慢了,電腦不行,就搬到手機端,某游還在知乎洗地說:「我的素材可都是買過,付了版權費的」是啊,你素材是花錢買的,可是你敢說你的遊戲難道不是跟風抄襲嗎?

區別玩法借鑒和跟風抄襲其實也很簡單。玩法借鑒就是像堡壘之夜(然鵝這遊戲對中國玩家極其不友好)這樣,引入大逃殺模式的同時也有搭拆建築這樣的自身特色,而且畫風也和吃雞大不相同,有自己的美工風格,所以藍洞控訴它抄襲,我站堡壘之夜(當然堡壘之夜排斥中國玩家這點我是堅決反對它的)。而跟風抄襲就像國內諸多吃雞手游一樣,完全就是赤裸裸地照搬,不僅僅是玩法、美工風格都與電腦版吃雞相差無幾,甚至可以說是「移植」到手機平台上吧。

而EA,育碧這些大廠毫無疑問肯定不會走跟風抄襲的道路,這就決定了他們需要花費一定的製作周期去完成一款全新玩法的遊戲。哪怕是被諷為年貨的COD系列也需要花費至少兩年的周期去完成這樣一款3A大作,如果再像其他公司出品的遊戲那樣更加精雕細琢、去快餐化一點,可能還會像R星那樣磨到跳票。這些大廠要做吃雞,就不會去買現成的已有素材,對地圖細節的刻畫也要更加完善、精緻,因為他們的作品一旦發售,必然會被各大媒體、知名主播、世界各地的玩家挑刺,相互進行比較,這和國內「大廠」跟風趕工出來的吃雞手游肯定是不能同日而語的。


如果遊戲大廠是指騰訊網易這種級別的,你看手機上那幫遊戲。

如果遊戲大廠是指任天堂,索尼,微軟,他們從來不跟風,他們只會努力創造下一個風口,他們做一個遊戲會很久很久,屆時很可能吃雞已經跌下來了。


育碧有做大逃殺類型的遊戲哦

16名特工在曼哈頓搜尋物資,尋找解藥,對抗由玩家扮演的叛變特工和ai控制的特工獵人。你感染的敗血病和你的衣服的保溫能力決定了你能活多久,走多遠,並製作信號槍呼叫直升機撤離。

一個救活了主體遊戲的dlc

可惜了一個好遊戲。


先問是不是,再問為什麼OK?


育碧已經表示密切關注大逃殺模式遊戲,有可能插手。圖我就不找了,麻煩。未來三年大逃殺遊戲井噴上市,目前我知道國內外在製作的PC端游已經有三四家了,而且我說的三四家是大廠,不是荒野行動這種頁游品質


現在豬場至少有6個大逃殺次第與大家見面………你告訴我不感興趣?


不是說對這類型遊戲沒有興趣吧,畢竟大逃殺並不是一個全新的玩法,其實之前很多大廠都有推出過類似玩法的遊戲,只有些遊戲可能沒有火,有些遊戲火了,但火的並不是這個玩法,只能說《絕地求生》讓玩家第一次把目光放到了大逃殺這個玩法本身上去。而大廠很多類似大逃殺玩法的遊戲,像《全境封鎖》之類的,雖然它也帶有大逃殺玩法,但沒有人會單純用大逃殺去定義它,因為可以評價的東西太多了。

但是隨著《絕地求生》的大火,也很難說這些大廠會不會出一款同類型的遊戲,不過在指娛菌看來可能性很小,或許他們會在某款已出遊戲中添加一個新的DLC。以這些大廠的個性,要重新開發一款遊戲,他們多不會選擇最火爆的類型,畢竟比起做跟風者、錦上添花者,他們更願意做一個孤獨的開創者。


有啊,育碧幾年前早就做了,全境封鎖的生存DLC,比藍洞的大逃殺遊戲體驗高到不知道哪裡去了,但是奈何育碧傳統剛發售前一年遊戲體驗稀爛導致玩家大量流失,雖然發出這個dlc拉回了一批玩家,但是現在還是沒多少人玩了,並且生存伺服器好不好全看緣分,有的加速器進去甚至ping高到無法正常遊玩…不過不得不說真的很好玩,可惜了。


你是不習慣


做一款遊戲是需要時間的,不是所有廠商都敢放著自己的口碑不顧拿著購買的現成素材塞到虛幻4里就拿出來賣,吃雞掛那麼多和它的製作方法不是沒有關係。

大逃殺的核心是玩兒法,玩兒用起來沒有任何負擔,但開發一款遊戲需要時間,這和在現成的類似遊戲里增加一個模式是兩回事,糊弄用戶是要付出代價的。另一方面等遊戲開發出來大逃殺類遊戲還火不火也是未知數。


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