追尋自由之夢——獨立遊戲《克魯斯歷險記》開發者記

今天是2月11號,還有四天就是我們中國每年最重要的節日——春節。

連續不停的忙碌了一年有餘,終於可以暫時休息一下了。

心裡雖然疲憊不堪,但依然充滿著成就感,因為我們的第一部作品終於在Steam登陸發布了搶先體驗版並且完善到有個樣子了。

這部作品我還算滿意,我想要做的,就是這麼一款,富有玩法、樂趣的遊戲。

我於2016年底在某準備上市了N年也未成功的公司離職,同時拉幫結夥,創建了一個獨立遊戲團隊。團隊里的每一個人都是遊戲愛好者,為了一個不明前途的夢而努力。


《克魯斯歷險記》是一款類惡魔城的橫版類型遊戲,具有很典型的經典關卡元素:戰鬥、機關、解謎等等。

《克魯斯歷險記》的搶先體驗版於12月7日登陸Steam平台,在2個月的時間內,針對玩家提出的不同反饋、修改意見以及實際體驗進行了很多的修改優化,現在已經是一個較為完善的版本了。當然,還有些許未曾完善的地方,在即將到來的正式版中將一併修改。

這款遊戲現在共有3大章節、40餘關卡、8種不同風格的boss戰,足夠支撐初次遊戲者10-20小時的遊戲時間。

值得說明的是,《克魯斯歷險記》的戰鬥系統並不是一味的追求連招的系統。事實上,遊戲內的連招並不多,更加需要注重的是走位躲避、抓住機會給予一套傷害或者尋求其它擊殺的策略。遊戲內的道具十分豐富,用處極大,可不要忽視了它們。

雙Boss,有點難度噢

每過幾個關卡就會有全新種類的敵人、機關以及玩法,不停的提供豐富的遊戲體驗

還有劇情。

劇情並不是《克魯斯歷險記》的重頭戲,出現次數不會太多,可能有點中二,但也絕不乏味。

英文版對話截圖

所有的劇情,包括對話、人物動作、過場等,都可以用ESC或者手柄上的BACK鍵直接跳過。不喜歡看對話,跳跳跳就好了。

《克魯斯歷險記》是個開放式的劇情設計,什麼樣子的開放式呢?比如上圖中這個受傷的小夥子,一直喊著他很痛,腹黑的克魯斯如果過去給他一下會怎麼樣呢?可以試試哦!

現今版本由於還是搶先體驗期間,後續的劇情還體驗不到,所以感覺上劇情會有些不太完整。但也可以大概體驗到克魯斯的冒險旅途以及心路歷程了。


針對這款遊戲,有很多網友提出過很多的質疑,比如說:這種類型的遊戲實在是過時了,為什麼要做這麼陳舊類型的遊戲呢?「中國人」是不是只能做橫版了呢?你們是不是抄襲xxx?

為什麼要做這個類型的遊戲呢,正因為它簡單而有趣。這種類型的遊戲,可以直接給到玩家核心的遊戲體驗,即發現目標——通過一系列努力(操作、思考)達成目標,繼而獲得滿足。正所謂萬變不離其宗。當然,什麼是遊戲的核心體驗是個眾說紛紜的東西,但這至少是我想提供給大家的。

至於第二個問題,我真的不知道如何回答。有關於國產的單機遊戲行業,又有誰真正說的清楚呢。

至於提到是不是抄襲xxx的,我幾乎都沒有予以理會,在這裡統一說一下吧。有罵我臭不要臉直接拿ori貼圖來用的,有罵我連音樂都是照抄人家的。有說我剽竊惡魔城boss、有說我就是個大雜燴,把其他橫版遊戲揉吧揉吧捏在一起的。還有其他的指責我也記不清了,就不一一列舉了。

恩,你們開心就好。

我之前玩過一次ori,通了一次關後就再沒打開過了。在抄襲的指責、罵聲出現之後,我又去玩了30多個小時ori,真心覺得人家的美術、動畫、音樂都已近乎登峰造極,讓我讚歎無比,是我們萬萬所不能及。但我們會繼續努力,希望可以達到更高的藝術造詣。

言歸正傳,除去我們的主角克魯斯也會在牆壁上攀牆跳躍之外,我真的不覺得我們遊戲跟ori哪裡像。或許美術風格有點像?可是魔幻風格的遊戲有很多都是這樣的吧。至於說我們剽竊惡魔城的boss、剽竊其他遊戲的點子移植的,請您不要只憑感覺說話。這種類型的遊戲存在了這麼多年,有些地方相似是很正常的事情,如果真的有我們剽竊、抄襲的實錘,請您列舉出來,我給您頒發獎章。

當然我也看到過很多熱心的網友願意替我們的遊戲發聲、去跟其他網友解釋,真心的感謝你們。在我最難過的時候是你們的話語激起了我心內的一股暖流,讓我有動力得以繼續。


我們的團隊名字叫做「夢嗟幻兮」。

至於這個名字的起因,或許是因為我心底里隱約覺得,人生也只不過是夢幻泡沫一場吧。

只因為此,在有生之年,就要綻放最絢爛的我們。

快過年了,我們也準備了一個打折優惠活動。

原價29元,

2.11 - 2.15日 6.8折,即19元。(除去零頭,下同)

2.15 - 2.18日 4.8折,即13元。

2.18 - 2.25日 6.8折,即19元。

2.25日起開始恢復原價。

如果您喜歡這種類型的遊戲,喜歡操作、解謎、殺boss,歡迎您來購買《克魯斯歷險記》。我們的遊戲內容會讓您感到價有所值。

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給大家拜個早年,祝大家新春快樂,錢包越來越豐滿,身材越來越苗條!


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