steam 遊戲真的比遊戲主機便宜嗎?PC玩家購買遊戲實際上要比主機玩家付出更多

不少玩家有一種錯覺,那就是認為steam打折起來比遊戲主機更便宜,PC銷量不僅比主機銷量少,銷量還是靠打折的,玩主機要比玩PC付出更多代價,然而事實真的是如此嗎?

為什麼遊戲主機能佔有較大比例的用戶(不包括純粹的網遊),遊戲廠商的利潤比例

即使是steam平台崛起,遊戲主機用戶依然佔大頭。大家有沒有去思考過原因是什麼?是手柄?現在PS和XBOX手柄對PC遊戲兼容支持很好。是能接電視?PC也能接。還是用戶黏度,用習慣主機了?不,這一切都不是。理想很美好,現實很殘酷。這是一個很現實的問題

這一段會顛覆你們的三觀認識,滿滿的乾貨,當然也會得罪一些人。

1.傳統遊戲機比PC投入更低, 也比傳統PC更保值

傳統主機廠商索尼、微軟並不是靠賣遊戲機賺錢,而是靠遊戲分成早在PS3初期被玩家詬病價格太貴,實際上索尼是賣一台虧一台,直到後期才勉強收回硬體成本。直到PS4才實現硬體盈利。當然大頭還是在遊戲分成。所以遊戲主機的零售價實際上相當接近成本價。(其中物流、零售商等都要抽成掉一些)。同時期同樣的規格性能,PCDIY是難以做到的同樣的價格的。當然近些年來,因為摩爾定律使得PC硬體發展迅速,情況要比以前好的多,即使是當年沒辦法用同價格買到同規格的硬體,過個2、3年也是可以的。

即使次世代遊戲機出現,上一代主機也不會變得一文不值,比如PS310年過去了,我們可以看到美亞上麵價格依然堅挺,換算成RMB,1200左右。然後再看看普通版PS4價格。僅僅也不過是1800左右。當然因為現在傳統主機將會變成半代升級制。雖然沒有以前的主機保值程度更高,但是依然具有極高的保值度。

但是2006年的頂級PC呢?當年頂級的AMD 速龍64 X2 3800 在某寶只有10塊20塊,AM2主板也就30到50塊錢左右。當年的卡皇8800GT現在也不過是50+,剩下的沒啥好說。算下來整套不過是2、3百。而且幾乎沒有全新的了。已經變成了電子垃圾。

可見遊戲主機有多保值。

2.主機遊戲與PC遊戲到底誰更貴?遊戲二手市場的影響

一直以來,很多人覺得主機遊戲很貴,動擇3、4百。而steam呢,有國區,經常打折打折力度還特別高。所以就覺得PC遊戲便宜。我想說這個想法真的是完全錯誤的。我們都知道steam崛起,PC銷量大部分都是數字版。但是實體版幾乎忽略不計,然而主機卻相反,實體版佔比最大,這是為什麼呢?

不要被表象所迷惑,正版遊戲的投入PC實際遠高於遊戲主機

首先我們來看一下PC與主機實體版數字版各自的區別

PC遊戲與遊戲主機實體版對比

遊戲主機實體版:實體遊戲光碟可多次重複使用,二手市場龐大

PC實體版:依然通過steam key激活,key是一次性的,不可重複使用。PC遊戲銷量基本全部集中於數字版

以前沒有數字商城,大家只能依靠買實體光碟

PC實體版與遊戲主機實體版差距巨大

同為實體版,PC與主機的實體版概念實際相差很大,PC實體版通常裡面的一次性激活的KEY是重點,然後拿到steam激活下載。以前實體版裡面至少還能安裝遊戲。現在都流行裡面綁steam

而主機實體版。必須要插入光碟機玩。光碟里有遊戲的安裝內容。如果容量不夠會通過在線更新下載。裡面也有一個密鑰,但這個密鑰不是用來激活的,而是用來驗證的。因為他不是一次性的,而是無限制的。也就形成了二手市場以及租借市場。你可以租借別人或者二手賣掉回血。國內的典型例子鹹魚、淘寶。(因為國情也只能如此)但是歐美國外到處都是實體店可以租借。一般15美刀一個月。

然後我說一個親身經歷,首發入手直到黎明,某寶獨佔3A首發預購基本都在300左右。正式發售日期都會上漲一定幅度。因為本人並不是收藏黨,這個遊戲通關了二周目後也就出二手了。結果算上郵費,我總共只付出了5RMB的代價。(只要是熱門遊戲短時間內二手價格降不下來)

這也是為什麼主機實體版如此暢銷的原因,整體投入真的很低。有人會說有收藏價值?可真正去收藏的人又有多少?我可以說大部分就是沖著能二手賣的。而PC的實體與其相比是不是簡直如同天堂與地獄。即使是刻意收藏,只要等到遊戲發售2年後,那時候實體版價格早已崩盤。

這也是為什麼PC市場必須依靠數字版

PC與遊戲主機數字版對比

PC數字版:首發版通常-10%,發售半年後基本-30%,一年半後才會有-60% -70%的折扣力度(遊戲大部分銷量均來自於遊戲發售後的3個月到6個月之內)

遊戲主機數字版:XBOX ONE因為初期戰略失誤導致整體銷量沒到預期,所以經常在線下線上搞折扣活動。而PS4 2016年開始就開始借鑒steam的打折策略,這2年PSN不論是打折次數還是力度從來沒虛過steam。有圖為證哦

這是現在PSN港服的春節打折活動,5折、4折居多但是3折,甚至兩折也不少。PS4從刺客信條4到刺客梟雄除起源外通通兩折,簡直白菜價。全境封鎖、榮耀戰魂、幽靈行動荒野也普遍達到了三折。就連神秘海域4這樣的現象級大作在發售不到2年之內4折。甚至還有一個9折折扣券,可以把購物籃里的所有折扣遊戲在折扣價格上再打折哦

甚至PSN港服官方微信最近也搞活動抽折扣券,有幸運玩家抽中了2折折扣券,再算上合購機制,再減50%。各位想像有多白菜價了。

可見數字版打折不論是力度還是範圍遊戲主機一點都不虛steam。steam沒有任何價格優勢,所以所謂PC銷量全靠打折來的說法是完全錯誤的

PC與遊戲主機數字版區別分析

大家都覺得steam打折起來比主機遊戲便宜,然而真事實如此嗎?讓我來告訴你們真相。大部分遊戲steam首發遊戲力度打折最多10%到15%。半年左右會出現30%的打折。1年以內包括一年以後會有50%的折扣。一年半以上才會有60%到75%的折扣力度,超過75%是很少的。

當然也有一些例外,比如看門狗2,國土防線2。看門狗2完全是因為前作導致的口碑不佳,玩家對續作失去信心導致的銷量不佳。國土防線2完全是因為遊戲本身素質極差銷量極低。

古墓崛起,甚至在發售2年之後也只有50% 60%折扣力度,完是因為古墓崛起的銷量非常好,所以不需要很大力度搞促銷。

打折無非就是因為銷量停滯需要依靠降價折扣刺激。因為大部分遊戲銷量基本都是遊戲發售後在3個月到6個月之內,之後就會疲軟。依次加大打折力度刺激市場。

steam與遊戲主機的分享機制對比

PC遊戲家庭分享機制:只允許一人在線,購買賬號遊玩時,授權賬號會強制關閉遊戲下線。

遊戲主機家庭分享機制:以PS4舉例,購買賬號A授權其中B主機,B主機上用任何賬號都能遊玩A賬號上面的遊戲(即使在離線狀態下都可以),賬號A在任何主機上都能遊玩自己購買的遊戲(必須在線),A與B同時遊玩遊戲不受影響(包括在線多人),相當於一個遊戲買2份,打折折扣遊戲依然有效,Xbox live也是有一個跟PS4相類似的分享機制。,

steam與遊戲主機分享詳細分析

你們有見過steam遊戲首發就能-50%情況嗎?我敢說沒有。可遊戲主機的數字版就能做到,PS4有一個合購機制。一個賬號上面購買的遊戲,你授權給另外一個主機,另外一個主機不管用哪個賬號都是可以玩授權賬號上的所有遊戲。(包含DLC)並且兩台主機兩個賬號同時在線遊玩聯機線上毫無任何問題。相當於一份錢買兩份遊戲。這就相當於首發-50%。(甚至是打折也能合購)只不過其中一台機子必須要聯網才行。有一次steam跟PSN同時打折,刺客信條大革命大概只要6、7十左右吧。兩邊價格差不多。但是有了合購,你可以在打折後的價格基礎上再來一次-50%。

主機PSN也有購買區域區分,可其他區域有了合購隨隨便便都能用steam俄區國區的價格購買遊戲。

這就是某寶各種認證非認證遊戲的由來,前面有看到有人提到PC玩離線賬號的,可你並不知道主機這套玩的更6,認證就是用購買的賬號授權給你的PS4主機。非認證就是直接用購買遊戲的賬號玩。那麼某寶JS怎麼賺錢呢,合購裡面有一個強制解綁機制。半年能解綁一次(如果無限制解綁的話,豈不是要斷遊戲廠商活路)。解綁後,原來解綁的機子下載的遊戲都還是可以玩的,除非自己刪掉就沒辦法了。然後JS在賣一次認證,就賺錢了。

需要注意的是,合購,解綁都是索尼官方支持的,而並非利用BUG機制。要知道PS3時期可以至少3人合購,可以授權2個賬號。微軟XBOX ONE我記得也有一個家庭機制。具體沒去了解過。不過也差不到哪去。買的人可不少哦

steam也有一個類似的分享機制,可是跟遊戲主機的一比可是差的遠咯。可以授權十台PC,只允許一台PC遊玩,不允許2台或以上的PC同時遊玩。這也就是為什麼搞出來一個離線遊玩方法。

就這樣主機數字版有如此巨大的優勢,實體版也依然佔大頭。主要原因在於數字版合購也要付出50%的代價,但是實體版倒賣也就付出10% 20%。就是這麼的現實

steam與PSN xbox live的區別高下立判

看到這裡你們還覺得PCsteam 遊戲便宜主機遊戲貴嗎?實際上主機遊戲的投入可以遠遠低於PC。這也是為什麼正版遊戲銷量往往PC高的原因之一

遊戲主機實體版實際依靠薄利多銷策略,PC銷量靠打折?

因為實體版能二手買賣以及數字版合購這些優勢造成了主機用戶佔比巨大。也就造成了銷量幾倍於PC的局面。很多人以銷量多少下定論,可他們只看到了表面,沒注意更深層次,可不知道這就是薄利多銷,銷量必須要大不大都不行。這個缺口最後還是由遊戲廠商去買單。

我曾經看到3A遊戲從業人員有提到過遊戲實體版的利潤,拋去物流、零售等渠道商分成,最後能拿5成都算好的,很多時候只能拿3成。後來我找到證據驗證了這個說法

洛杉磯時報統計一個60刀遊戲只能拿到27刀。

數字版一般都提成三七開,廠商至少能拿到7成

巫師3 PC版銷量佔總銷量三分之一,主機佔70%(PS4、XBOX ONE)。其中25%的數字版佔據巫師3利潤總收入的50%。這份數據是巫師3 發售後半年的數據,頂多只有-30%的折扣,所以所謂PC銷量全靠打折的說法根本是無稽之談

來源:The Witcher 3 Digital Copies Earn 50% of Game's Revenue, Other Sales Stats Revealed

你們想想看,既然主機大部分都是實體,那麼其中25%的數字版恐怕大部分都是PC貢獻的。可見數字版的利潤率有多高。更別說主機實體經過至少3手,賣出一份相當於虧了2份。數字版還要被合購機制坑個50%甚至更多。

所以別看steam折扣動不動就來個3、4折,實際數字版大力度打折廠商賺取的利潤也不會比賣實體版低到哪去。

可見PC遊戲不僅是實體版甚至是steam的數字版在購買遊戲投入上面與主機相比不僅沒有優勢反而還劣勢。

二手市場一直是遊戲廠商的眼中刺

廠商當然都是知道的,比如XBOX ONE E3發布會微軟公開宣布取消實體版遊戲買賣機制,全程聯網機制,結果下面一片噓聲。直接導致了XBOX ONE的頹勢。

擋在面前的不是別人,因為這個策略直接損害的就是主機用戶的利益。這個新政策動了他們的蛋糕,當然要站出來地抵制。

索尼比微軟聰明一些,知道表面上不能明說,那怎麼辦呢,先學微軟開會員才能聯機,玩家的抵制情緒肯定沒前面的取消二手高,索尼搞的合購機制其實也是為了鼓勵去購買數字版。主機平台想做卻做不到的事情被一直不看好的PCsteam做到了。如果遊戲二手機制不解決,遊戲廠商倒向PC只是時間問題,因為steam已經在PC平台直線崛起了

了解了這些,主機遊戲用戶數量佔比這麼多的原因實際上就很清晰了,六個字形容經濟實惠便利。實體版單份利潤率低當然只能依靠薄利多銷策略。當然最後的利潤總量上來說主機還是要比PC多的,PS4如此的高的銷量為什麼數字版要拚命打折,實際上就是為了要讓數字版代替實體遊戲,因為利潤更高,成本更低

經過這十多年Valve對PC的平台深耕,如今的PC遊戲市場再也不是那個十多年前的那個PC遊戲市場

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