三郎與《中國獨立遊戲大電影》與GDC
說到三郎,很多人都很熟悉,熟悉到不知道要寫點什麼給大家看。
三郎對我而言,像一位身邊的兄長,我經常會把自己成熟的、不成熟的想法跟他說,向他討觀點,當然,我也不是全都會聽。
有時候,我會覺得,三郎這段時間好像又在做什麼沒結果的事。但他又總會做出一些事情,讓我覺得很驚艷。比如。GGJ 2018廣州站的復古遊戲展,以及這次《中國獨立遊戲大電影》(暫名)入圍今年首次設立的GDC電影節。
剛知道《中國獨立遊戲大電影》要去GDC的時候,有點震驚,又覺得理所應當。儘管一直覺得三郎這個片子只有兩三個人在做,但陸陸續續在各種活動中,看到《中國獨立遊戲大電影》的各種花絮和預告片,也都很符合GDC的調性。雖然每次也都覺得不錯,但也只是些1-2分鐘的小片,跟幾十分鐘的大電影,還是不一樣的。
記得我曾經把採訪時錄下的60多個G的視頻拷貝給三郎,以為一定會有點用處,後來他回復我說:「不是4K的畫面,我都不打算用」。「哼」我心裡想,不用拉倒。不過,我還是希望能夠看到這個電影做完,只是一直沒想過會有這樣的成就。「去GDC,對於遊戲人而言,就像是去聖城麥加朝拜。」三郎這樣說,我也這樣覺得。
那天跟三郎約好聊聊這次大電影的事情,我到的時候,三郎在會議室里,整理著GGJ廣州站復古遊戲展時用的各種遊戲卡和光碟,鋪了一桌子。周圍也是各種箱子,裝著各種遊戲機、手柄、復古電視機。三郎看到我,繼續整理著,「來來來,你找個地方坐,我邊說邊整理。」
「還記得嗎?當時宣布要做這個電影的時候你也在,2015年11月份,在遊戲夥伴的活動上。」我點點頭,是的,那次是我第一次參加獨立遊戲的活動,也是第一次見三郎,還合了影。
「其實有做大電影的想法是在那次活動的半年前」,三郎說,「當時在國內看到美國做的《獨立遊戲大電影》,很多人都說『我們也應該做一個,記錄一下我們這些國內獨立開發者的狀態』,但誰都沒有動手做。我就想,既然誰都不動手,那就我來吧。」三郎放下手上正在整理的光碟,「我覺得這個事情我是力所能及的,畢竟我也是有影視背景的,之前的舞台演出也參與過編劇,自詡看過很多電影。紀錄片不同於商業大電影,挫有挫的做法,再不濟我拿個機器在參加各種活動的時候拍,也是可以的。」
但實際情況是,三郎找到了對這個題材感興趣的的導演,用了當時還算可以的4K設備。
「其實剛開始拍時,比較隨意,沒有什麼明確的計劃。」三郎回憶說,「我是很隨性的,沒有什麼目標,你也是親眼目睹的,逐漸我們才明確要怎麼拍才行。」三郎是個很典型的性情中人,一件事做不做的關鍵在於他是不是真的感興趣,如果不夠有趣,真的很難推動他行動起來。
「當時是準備把這個事情當副業嗎?」我問,「沒有,就是當做興趣愛好。當時鍛冶屋剛上,從精力和資金上都認為自己有這個富餘,可以操作這件事。當時也沒有想像現在一樣去眾籌,去找贊助商,當時就是想先拍了再說,現在想想,這件事真的需要花錢。」
片子剛開始宣布要拍的時候,並沒有固定的工作人員。基本是每次有獨立遊戲活動了,三郎叫上導演帶著機器,現場記錄,看到有認識的獨立遊戲製作人,就隨機進行一些採訪。事後,再由導演把活動現場和採訪的內容作為基礎素材進行編輯。
「大概是什麼時候感覺到不是小事了,可能需要更多的錢?」三郎回想了一下,搖晃著椅子,說「大概一年前吧,2016年底的時候。其實,我之前的心態有點拖,先讓導演熟悉獨立遊戲這個圈子,從2015年11月份開始,那個狀態也持續一年了。有一天,我忽然覺得,不能一直這樣,這個事情要正式認真做了。然後就去認真拍。當時有朋友建議我要不要去眾籌,或者找贊助之類的。但我是那種能自己解決,盡量別打擾人家的人。後來手頭的錢花光了,就開始找朋友借錢拍了,而且心想再不濟,我還可以從花唄、借吧裡面借點錢吧?。到2017年5月份的時候覺得這個狀態真不行了,還是要眾籌。」
其實沒有在電影拍攝前期進行眾籌或者找贊助,並不完全是因為三郎不願意麻煩別人。主要是不想「被束縛」。拿了別人的錢,就要對這筆錢負責,無論多少,你都是要做出一些相對的回報。「要不你就不要做,做了你就不能辜負人家,這就有很多細節要解決。」三郎輕嘆了口氣。
「眾籌要做好,也有很多事情要做,各種素材、設計、物料,還有給大家承諾的各種東西。你要認真設計好,不能太難看,不能辜負了大家給的錢。所以,搞了接近三個月才上(眾籌)。不過,很高興一個月後籌到了30W,感謝大家的支持!在摩點網的影視類眾籌上,這也算是很好的成績了,僅次於《魁拔4》的眾籌,在影視類排第二名。」三郎對這個結果還是比較滿意的。
對比大電影開拍時的爽朗和準備眾籌的糾結,在興緻和金錢之間,對三郎而言,是不是「興緻所在」才是最重要的。
「不好玩的事情我不想做,沒意義的事情,我也不想做。我覺得賺錢的方式很多,但死了又帶不走,不如做些更有意義、更好玩的事。以後還可以跟小孩講爸爸做過的牛逼事情,他或許也會跟他小孩講『你爺爺如何如何』。就像《尋夢環遊記》裡面說的一樣,人的死分幾個階段,當世上沒有人再記起他的時候,才是真的死了。」
談話中,我無意中拿起了一張PSP光碟,三郎看見說道「這是我的第一張PSP光碟,是抓猴的小遊戲集,我這邊還有40張。」說罷離開了會議室,再回來的時候,手上捧著兩捆用列印紙包著的小包,一拆開,嘩啦40張光碟散了一桌子。「不算遊戲機,各種遊戲光碟,我這裡有六大箱,現在桌子上這些,應該是所有的2%吧。」三郎哈哈哈地笑了,帶點得意的神色,但我相信即使有點吹,也八九不離十了。
「要是有人來借盤,你借嗎?」
「肯定不借。」三郎又想了一下,「新的可以借,舊的不能借。我只會把舊的東西借給懂這些東西的價值、並且懂得珍惜的人。」
三郎的具體年齡就不透露了,但他對很多事情的價值觀都有一種合理而正當的純粹,從來不糾結。做獨立遊戲、拍大電影、收集復古遊戲,這些事情他做的都很坦蕩、幸福,也很有成就感。
「我覺得有些人處於一種嚴重的精神分裂狀態,『我既要做獨立遊戲,又想賺大錢』。有些人的遊戲做出來後賣不出去,就開始講情懷。賣得好了,又把情懷丟一邊。其實我覺得,你首先要接受:『做獨立遊戲是不能賺到大錢的』的這個普遍現實。如果你的遊戲不能養活你,請你承認就是你的遊戲做的不好。跟媒體報道不報道你,大家幫不幫你完全沒關係。」
「獨立遊戲就是:做好了可以養活你,但賺不了大錢。這是常態。如果你一不小心賺了大錢,那只是你運氣真的太好了,碰巧被你趕上了。」
三郎透露《中國獨立遊戲大電影》重點跟拍的是五個來自全國各地團隊。而有其他的一些人人會有意無意地向三郎表達過「被拍」的願望。而三郎說,「找不找我,都不會影響是否被到,因為拍哪些團隊是需要考察的,這些是很早之前就已經確定了。我們要確定被拍的人,不會幹一些我們不願意看到的事情;我們要確定被拍的人,不管在做的遊戲結果如何,他們一輩子都會做遊戲。哪怕他們在做的遊戲不賺錢,但至少口碑不會差。」
三郎對於這些事情的坦蕩和力量源於兩個方面,一個是「相信」,一個是「有限的物質追求」。
三郎相信把這些事情做好,養活自己和家人是不成問題的。「我真心認為做這些事情是可以賺到養活我和家人的錢。像這些遊戲收藏,必要時候辦個展覽、做個講座都是可以賺一些錢的,再不濟再倒賣出去也能賺一些錢吧?。」說罷,三郎又哈哈哈得意地笑了。
「其實我對物質的追求沒有那麼高,這些東西他的確花錢,但遠遠沒有別想想像的那麼多。你看桌子上這麼多遊戲光碟和卡帶,最貴的就是那個《坦克大戰》,也就600多。而所有這些東西,加在一起也不夠我在廣州買兩平方的房子。我存十幾二十年的錢,就為了買個房子。那我的人生意義,我的精神追求在哪裡呢?如果是這樣,我為什麼不滿足現狀呢?而且我相信這些東西未來是會產生價值的,我會努力去實現。」
「我的未來就是做遊戲,拍片,或者還可以出點書,我覺得這些事都很有意思,也有他們的價值。」
「這個紀錄片有幾重意義,最大的意義就是讓不懂遊戲的人知道,做遊戲是怎樣的一種狀態;再次,是希望通過這次參展GDC,讓外國人了解到中國人做遊戲,並不都是他們想像的那種狀態。而最次最次的,這個事情至少是對被拍者是有意義的,讓你在許多年以後,回看當年的自己,讓你和家人一起回憶你的青春,能做到這樣,也很好了。」
《中國獨立遊戲大電影》入圍2018年的GDC電影節,可以說是現階段對於三郎拍大電影這件事的最高認可。「我無法掩飾我對這個事情的驕傲,做到這樣的程度,已經把自己感動了,對於我來說,沒有什麼事情比這件事更勵志了。可能那裡並不是一個太大的舞台,但那一定是我生命中的一個高光時刻!」
《中國獨立遊戲大電影》入圍美國舊金山2018年3月19日首屆「GDC電影節」,將於3月19日晚上8點在芳草地藝術中心放映,三郎將出席Q&A問答環節。
什麼是GDC?
遊戲開發者大會(Game Developers Conference)是全球規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節、遊戲開發者選擇獎),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後制、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。(Via Wiki)
什麼是芳草地藝術中心?
芳草地藝術中心(Yerba Buena Center for the Arts,簡稱YBCA),位於美國舊金山芳草地花園,是一個現代藝術中心,設有美術館、劇場、影院、論壇會場等設施。日本建築師槙文彥設計的美術館及論壇建築,以及美國建築師詹姆斯·斯圖爾特·波爾謝克和托德·施利曼設計的劇場建築已成為該地地標。蘋果公司在該中心發布iPad系列產品和iPhone 5。(Via Wiki)
很多事情實用不實用沒關係,它最終可能得出來的結論就是沒用的,也沒關係。但,你不親手丟過那一百次硬幣,你怎麼確認它是百分之五十,而不是其他概率呢?
——拚命玩三郎
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