史上最差勁的音量設計?明明超有創意啊?? #026

俊鐵導讀:

日常生活中經常用到的音量調節界面,其實都已經出現了很多很多年了。如果不是因為這篇文章,我都還不知道音量調節還可以這麼玩??。今天分享的這篇文章,讓你見識各種丑得出奇、但又稍帶一絲性感的音量調節界面。通過這些設計,我們來簡單聊聊原創設計背後的兩三事。

從前,有一群很無聊的開發者和設計師,他們在 Reddit (美社交新聞網站)上發起了一項活動——誰能設計出世界上最丑的音量調節界面?

哈哈哈。你沒有看錯,就是我們每天基本上都能用很多次的超簡單的音量調節。如何把它設計得又複雜又丑呢?

以下,帶你認識一些評分很高的設計:

如果要調到最大聲音,拋物線頂點坐標是多少啊?誰來幫忙算算呢???

這個活塞運動,應該挺累人的 ??

我跑,我跳,我躲,我不聽,我不聽…??

這個遊戲,玩起來好像不是很難 ??

我的密集恐懼症一下就出現了 ??

壕賭一把,我拼了,你隨意 ??

老天賜我一點好運吧 ??

這個遊戲玩得好累啊,真的不考慮紅綠色盲的感受嗎???

摩擦,摩擦,摩擦…??

旋轉,跳躍,我閉著眼 ??

原創夠多了,是時候來點實際投資了…??

什麼情況?怎麼 iOS 11 中槍了???

故事背後的「4 點思考」

如果你想看 Reddit 上的原帖子,你會發現上百個丑得想哭的界面設計,而且還有人在不斷地提交新的設計。

這個活動給我們帶來的,除了搞笑,還可以讓我們跳出思維框架去思考,激發我們無限的創造力。它之所以這麼受歡迎,原因很簡單,人人都想設計出最惡搞、最奇怪的交互,畢竟只是純屬娛樂而已。

但笑歸笑,要認真起來,還是肯定有值得我們思考的方面。

此時此刻正在閱讀這篇文章的你們,在職業生涯的某個階段,肯定有過不惜一切代價去做原創產品的想法。這種想法是一種無法控制的慾望,總想著去重新設計一直以來都被人重新設計的產品。

這個產品必須要重新設計。這個產品必須要創意十足,對吧?

Fabricio 建議我們這時要從 4 個角度出發思考:想要(WANTs)、可以(CANs)、需要(NEEDs)和應該(SHOULDs)這 4 個方面。

1.「想要 WANTs」

人人都想要爭著創新。整個設計行業也總是推動我們不斷地創造和創新,交付出史無前例的設計方案。

我們不是沒有壓力。我們不斷地被各種信息連珠炮般地轟炸,告訴我們,如果要成為頂級設計師,我們就要不惜一切代價去原創

2.「可以 CANs」

其實,有很多的人都可以去原創。我自己也肯定可以去重新設計音量調節界面——只需要一點創造力,再加一點設計技巧就足矣。原型設計工具也越來越多,接踵而來的還有各種新鮮科技,這些科技使我們將各種創意展現出來。

玩玩 Principle 和 Framer 這類原型設計工具,上手幾個小時你就可以設計出超級精緻的產品原型。你也可以設計 app、網站或者聊天機器人,這同樣也能解決同樣的問題。你可以的!

3.「需要 NEEDs」

沒人需要去原創(音量鍵)。老實說,音量調節設計已經問世幾十年了,大多數用戶也用得非常習慣。我們其實根本不需要去重新設計。

4. 但我們還要考慮「應該 SHOULDs」

我應該重新設計音量調節界面嗎?

「應該 SHOULDs」是個非常有趣的話題,主要是因為它的主觀性。它只有在第一人稱的問句中,才顯得有意義。而且要回答這個問題,你所必備的知識並不僅僅是設計,你還需要了解商業、科技以及人文等方面

要回答「應該 SHOULDs」這個問題,還是需要技術的。而要掌握這門技術,你恐怕還得花上很多年時間,不斷地從回答這類問題中慢慢汲取精髓。

我們可以試著去量化「應該 SHOULDs」,畢竟它有時還是挺有意義的。但它包含的是,也將一直是,直覺感知

所以,你的直覺是啥呢?不妨留言告訴我們呀。

作者 | Fabicio Teixera,用戶體驗設計師、http://uxdesign.cc 編輯

譯者 | 俊鐵

題圖 | gadgethacks

文章譯自 The worst volume control UI in the world

本文首發於愛范兒。商業轉載請聯繫獲得授權,非商業轉載請註明出處。


推薦閱讀:

App 里狂彈評分讓你很鬱悶?這樣做就不同了 #040

TAG:音量圖標 | 設計 | 用戶體驗 |