為什麼你的 iOS 應用在 Sketch 上看起來更棒

簡評:探索 Sketch 與 iOS 之間的顯示差異。

你能發現下面兩張圖的差異嗎?

如果你看得夠仔細,你可能會注意到這樣幾個細微的差別,右邊的圖片:

  • 有更大的陰影;
  • 顏色更深;
  • 單詞 in 在第一行的末尾。

左邊的圖片來自 Sketch,右邊的圖片則來自 iOS 上的實際效果。它們有著完全相同的字體、行間距、顏色、漸變等等屬性,但實際渲染出來卻依然有所不同。

可以看到從原始設計到實際實現,有些地方可能會改變。這裡我們就將探索一下這些細節,以便了解需要注意些什麼和應該如何解決。

1. 排版

在這裡我們對 Sketch 中的 "Text" 和 iOS 中的 UILabel 做一個比較:

在這個例子中,最大的區別就是換行符的不一致。用 GIF 能更容易的看出區別:

上面的字體是 San Francisco,那其他字體呢?現在換成 Lato 看看:

雖然依舊有細微的差別,但還是好多了!

這個問題的大部分原因都出在 iOS 的默認字體 San Francisco 上(關於 SF 的一些特性,感興趣的同學可以自己搜索了解一下)。因此,你可以安裝一個名為 "SF Font Fixer" 的 Sketch 插件。

2. 陰影

和排版不同,二者陰影的差別其實不算很大(iOS 上的陰影看起來要更大)。

但陰影確是相對比較棘手的。因為 iOS 和 Sketch 兩者定義陰影的參數是不一樣的,最大的區別是在 CALayer 上沒有 spread 這個概念。

如果你想調整陰影,那就需要手動來修改了。通常,iOS 上的 shadow radius 需要降低,opacity 需要調高。

// oldlayer.shadowColor = UIColor.black.cgColorlayer.shadowOpacity = 0.2layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 4)layer.shadowRadius = 10// newlayer.shadowColor = UIColor.black.cgColorlayer.shadowOpacity = 0.3layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 6)layer.shadowRadius = 7

當然,所需要的調整因實際的尺寸、顏色與形狀而異。在這個例子中我們只需要上面所說的小調整。

3. 顏色梯度

可以看到三個梯度中橙色(頂部)和藍色(右下),iOS 與 Sketch 是不同的。Sketch 中的顏色梯度更接近水平,而 iOS 中的則更接近垂直(看下面的動圖可以更容易看出來)。這就導致最終 iOS 呈現的顏色漸變比 Sketch 中設計的更暗。

我們可以在代碼中嘗試修改 CAGradientLayerstartPointendPoint 來抵消這一差異:

// oldlayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 1)layer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)// newlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.2, y: 1)layer.endPoint = CGPoint(x: 0.8, y: 0)

不過,這裡沒有什麼一勞永逸的公式。你需要不斷調整從而讓 iOS 上實際展現的和 Sketch 中設計的盡量一致。

最後,千萬不要想當然的認為數值一樣,展示效果就一定一樣。一定要多實際比較,設計與工程實現的完美結合對於高質量的產品至關重要。: )

原文:Why Your App Looks Better in Sketch

日報擴展閱讀:

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