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我眼中的跳一跳——病中瞎扯

最近生病,樂得當休息,躺在床上樂刷「跳一跳」。

從小到大,玩遊戲都是不得消停型,現在已經很少能有大把時間玩遊戲了。

這個遊戲很多人玩,但是這個遊戲卻是個「講道理」的遊戲。

至少,我玩了三天,懂了下面這些道理。

1. 開始的方塊總是很大,調整好,每一步都跳到中心,這樣加分很快,比一分一分快很多。後期跳台小了,別再想著中心,達標就好。要求完美,死得很快。

2. 人生並不是一直跳,人生需要停頓。停頓可以加分,便利店(吃喝),廁所(拉撒),音樂盒(藝術和娛樂),魔方(停留會出現I?Y,代表愛)對人生都很重要。但是,注意任何的停頓都會打亂你的節奏。有一個「紅包」似的盒子,早期玩的時候會停留,以為會加分。而它的存在只是為了告訴你,人生沒有那麼多紅包。而你卻為了這誘惑,改變了你的節奏。

3. 這個遊戲一旦有了一定的節奏可以跳很遠。但是,你總有打亂節奏的時候。對待加分的心態,早期的玩家很重視加分。而往往加分後,容易死。因為節奏亂了,心亂了,覺得自己加了分,要注意要小心。如果不小心錯過了分,甚至願意立刻結束遊戲,重頭再來。可是,對於已經玩到300以上的人,重頭再來,也是一種困難的選擇。何況,人生從來沒有重頭再來的選項。

4. 你會遇到大大小小的跳台,最早期,大概100多分,200分時候會遇到一個藥瓶狀的。就是我們吃維生素那種瓶子,跳台小,但是下面有個大肚子。我非常害怕這個,總是卡死。後來我研究,研究,發現,它的檯面不比我之前跳的小,可是下面的大肚子,讓我覺得這個檯面特別小。所以,其實很多時候,你遇到的困難,其實沒有你想像的大。

5. 據說,據說,到了300分,500分,我並沒有玩到,檯面小的驚人。我想,那是在告訴我們,你以為你現在遇到的困難是困難嗎?以後看起來,天上飄來五個字:「那都不是事!」

我繼續玩,看一看,它想告訴我什麼道理!


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