RWBY-毫無誠意的粉絲作
本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點
作者:奴隸騎士希爾薇 - 嘰咪嘰咪
談起《RWBY》筆者都會想起前段日子看這部3d動畫帶來的震撼與感動,mo大以他精益求精的製作功底,加上他對於動作藝術的追求,嘔心瀝血地給世人們奉上了這部動作盛宴。由於《RWBY》有著遊戲式的建模和流暢無比的動作,許多粉絲都想玩到rwby的衍生遊戲。現在官方滿足了粉絲的想法。《RWBY 戮獸之蝕》就是該動畫製作公司roster teeth製作一款動作類遊戲,以RWBY的四個主角為遊戲角色,每個角色都有不同的特色。不過經過線上遊玩和離線遊玩後,筆者發現這部遊戲並沒有達到動畫一樣的水平。
《RWBY 戮獸之蝕》劇情講述的是主角們出擊討伐戮獸並完成各式各樣的任務的故事,並沒有跌宕起伏的劇情,也沒有CG動畫演算,只是通過角色頭像對話氣泡來闡述那簡單得可憐的劇情。原本筆者還想著劇情不行還可以靠遊戲性來湊,然而一般的遊戲性品質掐滅了我的信心。
遊戲採用無雙式的玩法,這樣也能充分表現出原作的角色魅力。玩家可以選擇主角隊RWBY和dlc角色隊JNPR,一共八個角色,每個角色有獨特的技能玩法。不過遊戲可選角色實在太少了,筆者不禁拿同為無雙遊戲的《閃亂神樂》來比較,本遊戲的角色簡直匱乏到了極點。動作打擊方面,遊戲的打擊動作很還原原作,打擊感還可以,不過角色出招方式還是過少:平砍加重擊的組合很少;浮空空戰也不能讓人連得很爽;大招也做得像個小技能一樣,嚴重缺乏視覺衝擊力。綜上,打擊動作方面不是很及格。
遊戲模式方面,玩法大同小異,都是在一個特定的位置打敗一波又一波的敵人,或者在此基礎上加入一個塔防模式,重複度很高也很無聊,單人模式基本沒有可玩度。玩家也可以通過網路聯機來進行多人遊戲,連線方式是p2p,玩家可以創建一個房間等待其他玩家加入,在此模式下,玩家之間的殺死敵人的對抗使得遊戲稍微有一點意思,多人連線下的團隊技能和單人模式下沒有什麼區別,都是個人秀,沒有絲毫合作性。
角色人物可以通過獲取經驗值來升級,玩家可以通過完成打敗一波又一波的敵人或者拾撿工藝品來獲得經驗值。玩家通過角色升級可以獲得技能點數來升級技能,可升級的技能也是血量、估計範圍、大招可連續使用次數等數值方面上的技能,非常遺憾地,不能通過點技能點來獲得新的攻擊組合方式。
人物建模都非常忠實於原作,不過這也只是畫面上唯一的亮點了,背景的建模顯得特別突兀,背景和角色畫風相差特別大,除此之外地圖可以互動或者可收集的物品幾乎沒有,簡直可以用將rwby的模型直接放在一個虛幻4預置場景裡面來形容。另外,如此簡陋的卻沒有親民的配置要求,遊戲中大量掉幀、卡頓,甚至程序跳出現象,都能讓玩家感受到稀爛的優化。
作為一個奶粉作,遊戲本身的題材可以吸引一大波粉絲,但是粗製濫造成類似於半成品的質量也是讓筆者這個粉絲心寒,原作mo大的作品動作方面堪比好萊塢動作大片,這部作品理應也是鬼泣那種品質,不過這樣看來看球作《閃亂神樂》的動作豐富度、劇情、角色培養等各方面都甩本作幾條街。都說粉絲好騙,但是拿出個半成品的品質也難以得到粉絲的喜愛。
優點:
+角色建模、配音忠實還原原作
+打擊感尚佳
缺點:
-遊戲模式無聊
-動作和角色過少
-劇情無聊
-養成無聊
-地圖空曠,收集元素過少
-優化稀爛
總結:半成品,不推薦購買,粉絲應該等《蒼翼默示錄
cross tag battle》的發售,那裡客串的rwby更加好玩,動作更多,大招更加華麗(雖然是格鬥遊戲)。原文:RWBY:戮獸之蝕 RWBY: Grimm Eclipse
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