定位於陌生人社交的APP能走多遠?

回想起來,我用過的社交APP真的不多:學生時代的QQ和人人,工作後的脈脈,當然還有最主流的微信,都是基於熟人關係的強社交關係。而在知乎豆瓣微博這樣的社區APP里,我也只是個小透明,在自己的一方天地中自娛自樂。哦,還有街旁,那個在兩年前再也無法記錄的LBS應用。

而陌生人社交產品,往往基於地理位置和興趣做用戶聚合,有句大實話叫「外表決定能不能在一起」,用戶判斷其他人的依據被地理位置和照片所佔據;若真要以興趣會友,不如混跡不以交友作為直接目的的APP,不然怎麼給雲音樂之流活路。

最近有個主打用戶匹配的陌生人社交APP找了很多微博大V做推廣,並聲稱在一場10萬人的測試中,留存率高達68%,其中72%的人每天都與某一人保持固定交流。

海報圖節選

它叫Soul,slogan是「跟隨靈魂找到你」。

聽起來有些陰風陣陣呢:)

核心業務流程

Soul APP是一款……心靈社交軟體。

新用戶打開APP後流程如下:

在完成「初階靈魂測試題」(MBTI的變形題)之後,用戶就可以正式進入Soul進行靈魂匹配了。每個Souler都是3D星球上的一個小點,點擊即進入該用戶主頁並可進一步交流。

玄學啊!跟之前朋友圈出現的「人工智慧算命」可能是一個星球來的。簡而言之,Soul APP的交友邏輯就是通過用戶測試答題所創建的畫像,為其匹配對應星球;用戶則通過額外測試完善畫像,並通過發布瞬間彰顯個性,與系統匹配的或是廣場上推薦的其他用戶進行互動。

產品亮點

社交的本質是關係。我們離不開微信,離不開的是裡面的人和聊天記錄;探探的火爆,是節約了雙方看臉和位置的時間成本。用測試做社交的也不在少數,最有代表性的就是在朋友圈傳播了一陣的「如故」。

如故於2016年6月誕生,利用三觀匹配度測試連接三觀相合的人。上線之初,如故在每日測試中內置「與我想法相同的人」,可分別查看自己和其他人的答案相似情況,以此找到想法最相似的人。

為了調動用戶活躍,促成社交行為,如故在2016年11月的V2.4.0和12月的V2.6.0中作出了如下更新:

1. 「定製推薦」綜合分析內心屬性、書影音喜好、興趣品味等元素(豆瓣?)

2. 「左劃無感,右劃關注」選擇感興趣的人(探探?)

3. 加入「精選文章和討論」,可以用「贊」和「踩」表達態度,也可以添加新觀點(知乎?)

且不說加了這麼多功能後的產品形態,如故的這些功能都指向引導用戶多多完善個人信息、多多參與社區討論、多多發表觀點。而用戶每更新一個觀點和信息,都會讓匹配更加精準。2017年6月,如故上線人類篩選器,隨之而來的則是用戶個人資料豐富至極:照片、昵稱、簽名、認證等級(真實性認證)、星座、年齡、坐標、身高、體重、血型、是否抽樣、飲酒情況、情感狀況、職業、學校、個人標籤書影音、興趣標籤……囊括了你所能想到的個人屬性。

與之相比,Soul APP 則更加私密,把社交的主動性交回用戶。

1. 匿名性。Soul 用戶個人信息極簡,用戶的頭像設置只能在系統提供的範圍內選擇(男女各18個),需要填寫的個人信息也只是性別、生日和簽名,用於星球上的顯示與篩選,同時避免信息冗餘。廣場上的也沒有多餘的用戶信息,評論留言採取系統自動生成的假名機制(因為根本沒有用戶自定義的昵稱)。

2. 公平性。儘管用戶互動過程全匿名,但社交的好奇心和匿名是背道而馳的,Soul 的做法是推出類似微博的廣場功能,廣場上的信息流除了有一條編輯置頂的瞬間外,其他則根據用戶關注、推薦和最新三個板塊呈現,每個用戶的瞬間都會記錄在上面,UGC程度極高。廣場的去大V化還原了社交APP給予普通人交流平台的初衷,同時,這些瞬間也會默認出現在用戶的個人主頁上,成為每個用戶展現自己的專屬空間,也成為用戶間開啟話題的契機。

3. 特殊性。「星球」、「廣場」、「瞬間」,其實可以對應為我們常見的「圈子」、「發現」、「動態」,Soul 採用這樣與眾不同的名詞代稱,實際上為產品營造了一種「我們不一樣」的氛圍。

Soul & 簡書 Tab

4. 模糊化。測試匹配可以被視為是一個噱頭,人和人的相遇固然有一見傾心,而相知卻不取決於相似度的高低,而恰恰是基於日常點滴。在個人主頁上,瞬間只顯示發表的內容、時間、天氣這些初始信息,而用戶評論、點贊等互動則要點開才能看到,讓來訪者更關注主人的瞬間本身。

點開瞬間詳情後才能看到互動信息

5. 主動性。首先,Soul 完全匿名,只有當用戶一對一私聊時,才可以給對方備註名號,進行自定義。其次,「瞬間」的樹洞屬性,讓部分用戶選擇在 Soul 上吐露自己的心聲,只要不違反社會主義核心價值觀,隨意矯情。

6. 忠誠性。用戶在 Soul 私聊時,聊天頁右上角會出現一個愛心,並根據用戶聊天的頻次和時長逐漸填滿「Soulmate」這個單詞。需要激勵的用戶行為都不是強需求,這種類似 QQ 「聊得火熱」標識的機制,除了引導用戶形成固定的私聊習慣外,也從某種程度上避免了用戶遷移至其他社交APP。

Soul & QQ 聊天習慣養成

運營去哪了?

說了這麼多(好話),運營在這樣一款強UGC產品中的作用在哪呢?目前肉眼可見的有:

1. 挑選用戶投稿的APP啟動頁圖片、短句文案、公眾號長文。

2. 廣場置頂瞬間(根據熱度,可能是演算法做的)。

3. Soul 官方每日話題,提供話題標籤,增強內容的聚合性與用戶引導。

4. 依託於舉報的審核機制,親身經歷從舉報到警告 / 封號耗時90分鐘。

5. 站外合作推廣,以微博長圖文為代表。

推薦和規範是 Soul 運營的工作重心。隨著用戶個人意識的不斷強化,以95後為代表的新一代用戶遲早會厭倦市面上現存的大V,轉而去追求能給自己提供更多展現、交流空間的地方。確實,Soul 上的很多瞬間都顯得很矯情,用戶也以大學生居多,屬於對個人內心世界關注度高的一類群體。儘管在外人看來這個重UGC內容的APP充斥著無病呻吟,還是有用戶以「一星護 Soul」的心態在APP Store上給Soul打低分,試圖「維護凈土」。

Soul 以測試為切入點,一開始就能吸引一批女性用戶,而對於社交APP來說,女性用戶天然吸引著男性用戶的湧入。儘管主打心靈契合的社交,Soul 在篩選時默認匹配異性用戶,系統頭像也以性別做了劃分,兩性交往始終是維繫所有社交APP的原動力。

很多時候,我們的社交需求只是因為缺乏一個自我表達的出口。朋友圈?除了分組還擁上了三天可見。微博?不留神就被同事看到了。知乎?另一個百度而已。臉書?臉書是什麼?無論是想表達,想記錄,有人看見不行,沒人關注更是不行。因此,用戶花在社交APP上的時間雖多,卻仍有遷移的可能性,畢竟人和人的相遇,哪是一個APP所能承載得了的呢?

但我們並不需要那麼多社交工具,Soul 的優點就在於匿名性意味著肆意做自己成為一種可能,主動性掌握在用戶自己手中。我們很難用語言和標籤描述好我們的理想型,但展現自己的想法和喜惡確實一種天性。因此,廣場中產生了大量UGC內容,加上運營的整理、潤色、推廣,從而傳播成為微博文案。

至於靈魂有多重,我還是信仰唯物主義吧。

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