《勇敢者遊戲》,一堂精彩的遊戲、協作思維課
巨石.強森先生,前些日子剛宣布準備競選美國總統,就推出《勇敢者遊戲》這部戲,我覺得醉翁之意不在酒啊,是已經在為競選熱身、吸粉了。
儘管不少影評專家對這部戲打的分不高,不到7分,但我個人覺得還是有看點的。
如果單從故事內容看,的確構思很一般,至少我覺得如此,要打分也就是6分左右。但,如果換個角度看,比如從產業、經濟角度看,就不同了。
首先,這其中的遊戲思維及虛擬現實交互,與時下飛速發展的遊戲產業就密切相關,一定程度上可以說是遊戲產業的未來場景。
雖然人能不能徹底融入虛擬場景然後從物理世界消失,現在的技術理論好像還無從解釋,但是身處世界各地的遊戲玩家配備相關虛擬遊戲裝備在同一個虛擬場景中一起玩遊戲卻並不遙遠。
電影《勇敢者遊戲》如果不把人的肉體從物理世界抽離到虛擬世界的話,就毫無新意可言了。
其次,其實最值得思考的是影片角色之間的協作關係。
男女、老少,地上跑的、天上飛的,博學的、勇敢威武的,五個人搭建的團隊班子可謂博採眾長,既體現了老中青結合的智慧,又體現了男女搭配幹活不累的默契,更體現了團隊協作的目的——利益最大化:回到現實世界。
這其實就基本上奠定了勝利的基礎。
剛加入遊戲的四個人到集市尋找缺失的地圖,其實就是在尋找獨自一人闖蕩世界僅剩下一條命的飛行員。沒有飛行員,他們那麼多人是無法擺脫殺手的,也無法快速到達目的地。
而飛行員如果離開了這個團隊,也岌岌可危。後面被蚊蟲叮咬瀕臨死亡之際,隊友無償捐獻的生命力就給予了他新生。
4+1的協作缺了誰都可能導致五個人全部命喪於遊戲。
此外,這其中一個有意思的機制是「自殺-脫困-重生-協助團隊」的清零協作。比如,鐵拳美女被大反派和群蛇圍住時就主動自殺脫困,在重生時把尋找到的寶石交給了狂飆到山頂的勇士(強森飾演)手中。
沒有團隊協作,後果不堪設想。
而團隊成員遇到困難時畏難情緒的流露和討論,相互之間「我們需要你」及「你一定行」的鼓勵,又為我們展示了一下團隊文化建設的冰山一角。
這部內容比較LOW的電影,從遊戲、協作思維角度看,竟然拍出了一堂團隊建設的精彩實踐課,實在是有趣的緊。強烈建議強森的總統競選辦公室成員好好看看這部強森主演的電影。
也許《勇敢者遊戲》可以考慮改名為《協作者遊戲》了!
周末愉快!
(完結)
封面圖片來自網路。
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