《戀與製作人》爆火,掀起乙女向遊戲新浪潮

近期男性玩家在王者榮耀和吃雞中打打殺殺的時候,四個「野男人」征服了萬千小姐姐。小姐姐們為他們刷爆話題榜,丟掉男朋友,心甘情願掏錢包。

數據顯示,《戀與製作人》在 12 月 14 日上線以來,迅速佔據 iOS 下載總榜的 TOP 30,月收入突破五千萬,持續發酵之下有望破億。

簡單介紹一下這款遊戲,玩家扮演的女主角是一個即將倒閉公司的節目製作人,在拯救公司的通關過程中,發現自己有超能力(?),隨即與四位性格各異、背景神秘的男主相遇、戀愛,走上人生巔峰的故事。

看起來如此稀鬆平常的設定,為何能爆紅?這就要歸功於乙女向遊戲的魔力了。

乙女向遊戲,此概念來源於日本,意思是百分百專為女性設計的遊戲,特點是:

1、題材多樣,但核心都是 N 男追 1 女的戀愛故事。

2、人設豐富,比如《戀與製作人》的霸道總裁、忠犬刑警、陽光偶像和腹黑科學家,總有一款能撩妹。

3、台詞非常的瑪麗蘇,還會有發朋友圈、打電話等操作模糊與現實的界限。

《戀與製作人》打電話功能

4、畫風華麗至極,配音更是聲控福利。

5、另外在操作方面一般都比較簡單,對手殘黨很友好。

所以說《戀與製作人》的火熱絕非偶然,而且對於中國遊戲開發者來說,目前開發一款乙女向遊戲,是非常好的選擇。

1、成本相對較低,開發難度較小

乙女向遊戲在劇情、畫面和配音上投入多一些,開發難度小且機型適配度高,相對成本較低。

2、內購豐富,變現能力強

乙女向遊戲表面狙擊女心實則「打劫」錢包,後期不內購基本寸步難行,隱藏劇情、新人物、新場景不花錢也沒法看到,所以變現能力很強。

3、日、韓接受度高,利於出海

與中國剛剛興起這麼一款乙女向遊戲不同,日、韓絕對是乙女向遊戲大國。韓飯對偶像的瘋狂程度世界有名,「偶像與我談戀愛」的乙女向遊戲一直都非常火。

韓國乙女向遊戲《mystic messenger》

日本則由於社會環境亮起的兩盞「黃燈」,對乙女向遊戲有極高的需求。

一是婚姻危機。明治安田生活福祉研究所的研究顯示,目前二十代女性僅有 59% 想結婚,而且晚婚已成為一種社會現象。穩定、不需要耗費心力去經營的虛擬「完美男友」讓她們更能沉浸其中。

另一方面則是社會關係的轉變。日本社會的傳統家庭消費模式正在衰退,人與人之間的連接減少。那些會發「別忘了明晚的約會哦」信息的乙女類遊戲,對她們來說是一種溫暖的吸引。

日本乙女向手游火熱,總收入近 10 億

所以一直以日、韓市場為目標,卻成績不理想的遊戲公司,不妨試試做一款乙女向遊戲,並認真做好本地化,或許可以成功叩開日、韓遊戲市場的大門。

曾為《戀與製作人》開發者提供過多語言遊戲本地化服務,擁有日、韓等多個熱門乙女向遊戲市場本地化經驗的我譯網,願為有意抓住乙女向遊戲風口的公司,提供包括文本翻譯、遊戲配音等一系列優質的遊戲本地化服務。


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