遊戲深夜食堂系列之二:Cytus,相信自己還擁有靈魂

最近有空靜下心來寫一點東西,不管憂鬱還是抑鬱似乎都要通過文字來治癒,大學的時候,給大軟、電腦商情報以及後來的遊戲東西欄目都寫過稿子賺點生活費,更多的是寫一些遊戲攻略、小說,以及在論壇寫一些純文學的東西。

一如熊貓君在上篇所說,這裡選取的遊戲可能不是最新、最大眾、最潮流的,但一定是特別的,在某個細分領域獨樹一幟,在設計的深度和立意上不落窠臼,不套路,非常見範式的。做這些事情不求粉絲千萬好評如潮,只求二三子能讀懂意會。魯迅有云:人生得一知己足矣,斯世當以同懷視之。

之所以想到做一個系列,是想像小林薰在《深夜食堂》中飾演的老闆一樣,以簡單的食物為媒介,簡陋的小店為舞台,看世間百態折射出的芸芸眾生相,給予善意和治癒的因子。因這世界太多光怪陸離的惡意,單純專註於設計的遊戲人已經越發少了。

因此,第一篇選了陳星漢的《風之旅人》,雖然讀者不多,基本是熟識的朋友,但得到的反饋還不錯。所以有了這個系列的第二篇:《Cytus》。

Cytus這一詞源的含義頗有神話色彩和宗教意義,這是一款簡單而特立獨行的音樂遊戲。它的設定也較為有意思,寥寥幾句背景設定將風格定位在一個人類末世,機械統治一切的未來,人的記憶在金屬的軀殼中苟延殘喘,但新的記憶會不斷抹掉身為人的舊記憶。為了相信自己還擁有靈魂,而在音樂記憶標本Cytus中體驗夢境。不得不說,這帶著濃厚悲愴色彩和重金屬質感的設定被畫面詮釋得很好,被音樂詮釋得也很好——Cytus的曲子中有不少就改編自肖邦、貝多芬、莫扎特、帕格尼尼等大師。

其實一說到音樂遊戲,熊貓君立馬腦海裡面浮現出兩款「太鼓達人」和「啪嗒砰」,什麼你說勁樂團和勁舞團?好吧,也可以算進來,不過對於很笨拙的熊貓爪子而言,玩好反應不容易,Cytus明顯更親和一些。它採用的判定更為寬鬆。

基本對於手機遊戲而言,常用的三種基本操作就夠了:點、按、滑,這個原則在Cytus中被體現得很好,表達更準確的話就是:Hold 、Drag、Tap。達成Master並非難事——連一隻笨拙的熊貓用爪子都可以,你要相信自己。它的點觸很自由,它的判定也不苛刻。

不過建議玩這個遊戲,帶著更高的精神層次追求去玩,單純當作挑戰指法可能會有一點點失望——畢竟大神無處不在,這款良心之作對小白又太過友好。所以建議代入到世界觀中去玩,感悟體驗會有很大不同。

如果我們真是精神寄託於冰冷機械身軀的「人」,那麼靈魂和軀體就是一個頗具諷刺意義的話題,我們之所以為人的部分,我們俯瞰機械生命的底氣是來自於碳基生命的柔軟軀體還是我們引以為傲的情感、靈魂,而所謂靈魂到底是什麼?是生而為人、長而為人的記憶?那麼這種記憶被新的身體帶來的體驗和記憶逐漸抹掉,又是怎樣一種悲愴?

這種隱喻在每個人的生命中其實都存在,我們在不停為了某種基於現實的目的而不斷在內心深處妥協,以至於精神層面逐漸被蝕空顯得單薄,缺失到了一定的時候,精神殿堂可能轟然倒塌,如果不想到了那一步再去考慮你內心的富足這個命題,那應該早一點同生活好好相處,和自己好好相處。

但凡看一款作品是否走心,最初5秒和最初5分鐘一定會有很深刻的認知。作為設計者情感的載體和延伸,Cytus的外延和內涵都有極為精細的傳遞,章節隨著版本更替,隱藏曲目隨著各章節賦予不同的解鎖。旅行者,指尖的舞者,在這些並不熱門大眾的曲目中以指尖聆聽Cytus隱喻的意義。

相信我們自己還擁有靈魂。

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