科幻組第二輪第一組A1《黃昏》
02-12
關鍵詞:人的面孔
一我聽見自己的呼吸聲在身體內回蕩,眼前的世界隨著我的的睜眼閉眼忽明忽暗。太亮了,就算閉上眼也是淺紅色的整片。我掙扎著抬眼,一次次被明亮的暖黃的逼回。使不上力氣,全身被熱氣包圍,我略有些焦躁不安,但強迫著自己深呼吸。抬眼,閉眼。我想支撐著坐起來。沒能成功。我便只管躺著,把注意力放在自己的呼吸上,等一個聲音,也可能是等一個光的變化。
沒有等到。 可能過了十分鐘,也可能只過了一分鐘,我逐漸適應了眼前的明亮睜開了眼,緩慢地用手臂支撐著自己坐起來。我打量著自己的身體,很普通,沒有什麼特別的。衣服在我躺的平台旁邊,我順手拿過來套上。很寬鬆,新的,普通的黑色。放衣服的地方旁邊留著一張紙,折著,上面壓著一隻黑色鋼筆。我將它們拿過來,打開對摺的紙,柔軟的淡黃色紙張上有著黑色字跡。 現在的你應該比較混亂,沒事,都會想起來的。不用緊張,你可以相信我。因為我就是你。
季常 讀完這幾行字,我才反應過來我記不得過去的事了。看著「自己」的字跡,不禁思考起了那三個永恆的問題,我是誰,我從哪裡來,我要到哪裡去。我竟然還記得這三個問題,看來很多記憶應該沒有丟失。鑒於目前的我對過去的事忘得一乾二淨,我也坦然地接受了自己的境地。我將紙和筆放回原位。看著面前的紙和筆,我突然有個衝動。我打開鋼筆筆蓋,在紙上寫下季常兩個字。墨水從筆尖傾瀉而出,緩緩擴散、乾涸在淡黃色的紙上。未經思考隨手寫下的兩個字和上方留下的筆記映入我的眼睛。是我的字跡,筆劃間是藏不住的鋒棱。 那就姑且相信一下以前的自己吧。二
我看著眼前糊糊的面,辣椒、油、醋、鹽、醬油、麵條,怎麼這些東西混在一起就變成了眼前這個東西了。看來不論是過去還是現在,我都不應該相信自己的廚藝。我嘆了口氣,端起面前的碗,挑起一坨黏糊糊的面,深呼吸,張嘴,咽下。真難吃。雖說是早已明了的事實,但心中還是抱有著會有奇蹟出現的想法吃下第一口。我頹喪地坐在餐桌旁下咽著我的食物。 我叫季常,目前在的地方應該是我的家,距離我醒過來已經六個小時了,我找了我醒來的地下室、廚房、衛生間,沒有找到任何其它的紙條。喊遍了整棟房子也沒有回應。剛剛照了鏡子,發現頭髮有點長,臉色也不太好。假如整天吃這種東西的話,臉色好的話才奇怪。 剛才走進廚房,感覺自己熟門熟路,什麼東西自己想都沒想就找到了它們的位置,還慶幸以前的自己喜歡下廚房呢。 雖然自己做的飯很難吃,但照目前的情況來說,我在這棟房子里,感到很舒適。很多時候,我自己還沒有反應過來,身體就已經帶著我完成我想乾的事了。三
我盯著面前的落地窗,外面是海,黃昏時刻暗麗的晚霞在漸漸黯淡。室內暖黃的燈光照在外面的地面上,我隨手翻著茶几上的書,並沒有看進一個字。我知道自己在浪費時間,並且也感受到自己在逐漸焦慮起來。我不知道該幹什麼,我也不想去思考,就看著面前世界的光影變化,等著一個焦慮的最高點。 「陳逢」我無意識地說出了這兩個字。 終於停了下來。我不知道陳逢是誰,更不知道我剛才為什麼說出了這個名字。我看著面前的世界,張了張嘴,沒有說出話來。我起身走到門前,推開它,風一瞬間充斥著我的耳朵。有人曾在站在這樣的風裡,風拉扯著她的白色裙擺,小腿的弧線美好,黃昏時刻的暗麗晚霞在她身上渲染出奪人的光輝。
眼前只剩下了風。我退回屋子關上門。將喧鬧的風隔絕在外。 我本想在醒來的第二天離開,既然我已經忘記了過去,那就讓它過去。我可以隨意地在岔路口選擇左右,不論那一邊對我而言都是新的路。我不想找回些什麼,但那白色的裙擺在我的心中縈繞不去。四 我留了下來。我沒有刻意去找尋著過去。我在等某個瞬間,某個回憶出現的瞬間。也許是被熱水燙到的那一刻,想起來有個人聽到玻璃瓶碎掉的聲音後著急地問我傷到沒有;也許是伸手碰到洗臉水的那一刻,想起來曾有人大呼小叫地喊著好燙;也許是我看著黃昏的那一刻,想起來曾有個人陪我坐在海風裡沉默地看日落。 我逐漸想起來生活的點點滴滴。 她叫陳逢,我們在高中相識。她古怪而又衝動。我沉默而又偏執。後來我們順理成章的在一起了。十年里,我們分分合合,努力包容著對方,磨著自己的稜角,把兩個人的生命相融。有一天黃昏,我跪在地上,看著逆著光的她,風吞噬了所有說出口的言語,我舉起戒指,看著她,請求她嫁給我。她伸出她的手,交給我。 第二天她走了,留下一封信,她說她也許會回來,也許不會。 她的面容在我的記憶里始終模糊。過去的再也找不回來。我繼續生活在這海邊的房子里,等著一封信,或者一個人來。 也許是過了十個星期,也可能只過了一個星期。我躺在房子後面的草坪曬太陽。有人向我走來,我知道是她,我睜開眼,白色裙裾下美好的小腿邁步向我走來。 我仍舊看不清她的臉。五 「明天就要交了,你怎麼連女主的臉還沒捏啊?」季常離開遊戲艙,「還有,你幹嘛拿我名字當男主名字啊,幸好玩的時候根本不會記得現實,不然我就要違和死了。」 「我才是要死了,要我說,我就不應該選什麼遊戲設計專業,我以為就玩一玩,誰知道要考慮的因素這麼多啊,故事情節,光線,背景,物品,衣物,就一個快題設計,什麼亂七八槽的都要想,還什麼都要學。就借下你的名字,明天交完作業我給你買遊戲。警告你,悠著點選啊。」 「行吧,誰叫你自己要選一個失憶的主題啊,不僅回憶的觸發條件那麼難設置,使人腦意識到回憶本身這個行為就更複雜了,設置遊戲艙里的數據耗時耗力,明天就要交了,你咋辦。」 「還能咋辦,做到破曉唄,我這不是為了實現我們心中的理想世界而做的鋪墊嘛,前期多嘗試嘛。你去睡吧。明天記得拉我起床啊。」推薦閱讀:
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