數控車床加工網紋, 可以直接車出來, 滾花新工藝!

大家好,我是莫莫,本節帶來的數控車加工網紋的工藝,不懂的小夥伴們趕緊學習一下哦,已經會的小夥伴請留言指出不足哦!

滾花又叫壓花,一是為了美觀,二是為了防滑增加摩擦力。滾花工藝在車床加工上算是比較常用的。以前一般由以下幾種方式獲得:

  1. 原材料滾花。適合材料表面工藝。
  2. 壓花刀壓花,適合花紋面種較小的。
  3. 滾花刀走花,花紋較長,一端切入,用G1指令沿Z向走刀,花紋形成。

相對於直紋和斜紋花,網紋是受力最大最難加工的。特別是在很大的材料上滾花,簡直不可能。下面就和大家分享一種數控車床,用程序車紋的工藝,不但可以在直面上加工網花,還可以在曲面上,比如球體,拋物線上加工網花。是不是很漂亮呢。

其實很簡單,就是用我們車多頭螺紋的程序(G92,G32都可以),螺紋的螺距等於工件直徑,網紋間距等於螺紋頭數即可。我們看一個例子:

材質:304,長度:250,直徑Φ42

T0101

M3S100

G0 X48. Z2.

G92 X41.5 Z-252. F40 L12

X41.

G0 X48 Z-252.

G92 X41.5 Z2.F40 L12

X41.

G0Z100.

M30

在曲線上面車網花呢,就需要用到宏程序。編程思路如下:

G0 X#a z起點

G32 X# a Z-#b Fx Q#

G32 X#d Z起點 Fx

原理:# a與#b成公式曲線關係(比如說橢圓,拋物線,漸開線等等),# a與#b就是公式曲線中的兩個變數,設# b為自變數,#a為因變數,則有關係如下:

首先,長度Z方向變數#b被賦值,為0, 然後通過公式曲線的公式計算出相對應的變數值#a(也就是直徑方向x的值)

比如說:當#b走到Z-3的位置,系統根據宏程序設置好的公式計算出直徑方向此時應該對應的X值(#a),然後走最後被賦值到G32中,即可走出所需要的型線(螺旋線)

同時,宏程序設置#b=#b+0.2,然後再次返回程序段N1 G0 X#a Z-#b Fx ,通過條件語句IF【#bLT螺紋長度】GOTO1,(這裡LT是<號的意思,GOTO是跳轉到N1程序段開始執行程序), 當#b≥螺紋要求的長度值後,一條螺旋線車完,程序返回到開始IF[相對應條件]GOTO相對應程序段號,重新計算下一條螺旋線起點值Q,比如我們計算出每條螺旋線的相差度數為5°,則:Q值#100=#100+5,然後按照之前的程序步驟去完成這一條(包括每一條螺旋線),用條件語句IF[Q值#100≥360000]THEN#100 上取整!(上取整一是怕萬一有小數,二是如果度數大於360°,系統不識別,因為系統允許被設置的Q值最大就是360000°)! 想學編程請加Q群373600976

好多朋友車出網紋最後不重合的原因就是這裡,細節請自己思考!

宏程序加工網花搖把

感謝每位讀者的點贊、留言,若喜歡請收藏+轉發哦!你們的肯定是莫莫更新的動力,如有不足之處,也請在留言處指出,不勝感激!記得關注本知乎專欄哦!


推薦閱讀:

為什麼鑽頭鑽的孔會變大,2000件後止規能放的進!孔直徑是5.05的,材料是QT500-7。這批料很軟,有聯繫嗎?

TAG:UG | 操机 | 机加工 |