標籤:

遊戲化 | 職場中的玩家類型

作者 | Yukai-Chou

來源 | Yu-kai Chou 的網站

企業環境是一場可怕的遊戲

這篇文章與我平時寫的內容有點不同。它不是關於我的 Octalysis 框架(但有一些核心的基本原則源自它),而是在與大量企業公司合作之後得到的觀察。

大多數員工出於各種原因,不喜歡企業環境中的政治和文化。

  • 你的同事和盟友也是你的競爭對手。
  • 你不知道到底是誰在玩得很好,或者假裝玩得很好。
  • 拍馬屁似乎比做好工作更重要。
  • 在部門間工作時,人們會花一個小時的時間來解釋為什麼不應該做15分鐘的事情。
  • 人們爭著邀功,而把責任推給別人。

這削弱了許多員工的積極性,導致了低生產率,下班後說公司的壞話,以及較高的離職率。

當然,當經理也是非常困難的。你必須處理人類情感這種最模糊不清的東西。這是混亂和不合理的。世界上許多最聰明的人,智商高的人在計算人類情感方面都很差勁。

我記得很多年前,當我的朋友第一次進入職場時,他們會抱怨他們的老闆是不稱職的白痴,根本不懂生意。然而,我幾乎百分之百地肯定,除了少數例外,現在這些身為經理的朋友,他們的下屬都稱他們為無能的白痴。

顯然,做一個好經理是很困難的。

根據我的觀察,我為公司環境創建了一個快速的玩家類型矩陣,這樣經理們就有了一個策略指導。記住,這並不是我花了數年時間完善的一種偉大的玩家類型理論。還有很多像 Richard Bartle 和 Andrzej Marczewski 這樣的人,他們有更完善的遊戲玩家類型的概念,我強烈推薦。

職場中的玩家類型

在我的企業玩家類型中,關鍵的原則是,我將所有員工都基於兩個特徵來分類:績效(performance)和政治(political)。

績效只是指員工履行職責的能力。這是職業道德的因素,但關注的是最終的成果。如果一個員工努力工作但不能產生好的工作結果,那麼績效就很低。然而,這不應該是「業務影響」的因素,因為業務影響是既有業績又有政治能力的結果。

政治是指員工在組織內交朋友的能力(或主動性)。這些人經常對別人說好話,邀請同事出去吃午餐,並主動給上級留下好印象。他們也傾向於讓一些刺耳的聲音聽起來更悅耳,即使這意味著把信息進行美化,或有輕微的誇張或省略。在大多數社會可接受的標準中,他們不是「騙子」,但他們非常受外在目標的驅使,所以要仔細和戰略性地選擇聽他們所說的話。

任何 2×2 的矩陣將人分成四個不同的類別:低績效、低政治;高績效、低政治;低績效、高績效;高績效、高政治。

遊戲化玩家類型:倖存者(survivors)

對於低績效、低政治的玩家,我稱之為「倖存者」。倖存者只是單純地為了一份薪水(核心驅動力4),而不被解僱(核心驅動力8)。因此,他們通常只是努力工作,獲取他們的薪水,而不是被解僱,然後他們就停止了努力。

倖存者並不一定是愚蠢或低效的。通常情況下,他們只是沒有動力或動機去把工作做好。倖存者通常喜歡說:「我為什麼要這麼做?我又不會得到更多的報酬。」或者「去年我做了更多的工作,但我沒有得到獎金。一點都沒有。」

遊戲化玩家類型:執行者(performers)

對於高績效、低政治的玩家,我稱之為「執行者」。「執行者是做偉大工作的人,他們以高效和可靠的方式完成他們的成果。」他們通常能解決別人解決不了的問題。然而,他們對公司政治有一種天然的厭惡(或忽略),因此從不花時間去交朋友或研究他人的情感和動機。

執行者也不會對他們的老闆拍馬屁,並且會做一些職場上的自殺式行為,比如告訴他們的副總裁,「我不能參加你的宴會,因為我需要考慮下星期如何執行計劃。」執行者通常不喜歡那些擅長政治的人,認為他們是「虛偽的」和「不真誠的」。他們天然就相信,「只要我幹得好,我就會得到公平的報酬。」

遊戲化玩家類型:政治家(politicians)

對於低績效、高績效的玩家,我稱他們為「政治家」。政治家是不一定要做好偉大工作的人(雖然不是很可怕,但也不會被解僱),但他們很擅長與人交往,讓每個人都喜歡他們。他們會定期邀請同事和朋友共進午餐,分享秘密的八卦,就像他們是每個人最好的朋友一樣,並且有一種能獲得榮譽和被認可的本領。

政治家喜歡開會,以顯示他們有多重要,而且經常直言不諱,尤其是在有高層管理人員的情況下。當涉及到在會議上交付議定的工作時,他們通常會把它推給執行者那裡,然後在下周的會議上報告所有關於它的偉大的事情,這讓他們看起來好像又在做得很好了。

政治家不一定是不道德的,組織也需要他們作為潤滑劑。他們只是熱衷於採取最無摩擦的途徑來改善他們的職業生涯。政客們常常會想:「我需要邀請副總裁在本周的午餐時間出去吃飯,讓他知道我在這個項目中扮演了多麼重要的角色。」

遊戲化玩家類型:明星(stars)

最後,對於高績效、高政治的玩家,我稱他們為「明星」。明星通常是那些站在組織頂端的人。他們擅長於提供偉大的工作,同時也很擅長把每個人的感受都考慮進去,讓事情順利進行。

明星們不僅要在個人層面上進行表現,而且要讓整個團隊都表現得很好。他們把工作看成是他們的遊戲,他們經常夜以繼日地工作,以達到他們能得到的最高分數。明星們經常會想出這樣的挑戰:「我如何讓所有的副總裁團隊合作,這樣我們就能在今年超過預期。」

玩家類型的矩陣觀察

以上是公司矩陣的基礎。在這四組類型中,有幾件事情需要注意。

首先,在我所看到的幾乎所有組織中,倖存者都是絕大多數。大多數人對他們的公司、他們的工作或老闆並不熱衷,但他們認為這些是謀生的必需品。相比之下,執行者和政治家是組織中的少數群體,但他們通常是讓事情發生的人。最後,明星是極少數的人群,而且通常在一個組織中只有少數幾個。

通常情況下,執行者看不起政治家,認為只有努力工作和偉大的產出才能得到回報。另一方面,政治家通常喜歡和執行者交朋友,因為他們「很善於」把成果拿出來。「儘管這個人很傲慢,很難共事,但我們還是容忍了他,因為他能做驚人的工作。」他們也很擅長對執行者們說些鼓勵的話,「詹妮弗,現在是時候再做一次精彩的魔術了。我不知道沒了你,我們的團隊是如何生存的!」

明星們也喜歡與執行者合作,因為他們有強大而可靠的可交付成果,但他們也利用政治家的能力在會議上推動他們的議程。

通過這個企業矩陣來觀察的最重要的事情之一,就是你如何獎勵那些完全決定公司文化的政治家。如果政治家在組織內部得到過多的回報,倖存者們就會努力成為政治家。有些人會成功,而有些人則不會,但由於倖存者是公司的絕大多數員工,現在大多數人都在考慮如何與他人建立聯繫,並聲稱自己的工作業績良好。

更糟糕的是,如果這個組織對政治家的獎勵是最多的(那些知道如何讓上級情緒上快樂的人通常是這樣的),執行者就會退化成為倖存者。這是因為我所見過的大多數執行者對玩弄政治仍有一種厭惡感,他們不再看到努力工作的意義。結果是,他們不再努力工作,只是隨便工作以獲得薪水。

因此,正如你所看到的,當一個組織獎勵那些擅長政治技巧的人,他們不僅會有更多的政治家,而且會有更少的執行者,這會大大增加官僚主義,降低公司的市場競爭力。

在企業矩陣中佔主導地位的策略

通過上面的關鍵觀察,如果你發現自己在這樣一個組織中,有一些主要的策略需要採取。

  1. 激勵你的倖存者成為執行者。再一次說明,倖存者並不愚蠢,只是沒有動力去努力工作。對於這個團隊來說,通過良好的以人為本設計(8大核心驅動力)來激勵他們是很重要的,這樣他們就會更加努力地工作,併產生好的結果。給他們更多的核心驅動力1:史詩的意義與使命感,更強烈的核心驅動力2:進步與成就感,以及核心驅動力3:創意授權與反饋。如果不是這樣,他們很可能會把他們的創造力用在工作之外的遊戲中,並表現出色。
  2. 抑制你的政治家。政治家也是有益的,但他們不應該成為組織的文化焦點。和同事們一起吃午飯,和上司建立更好的關係,這是件好事,但這應該是出於內在動機(核心驅動力5:社交影響與關聯性,是右腦和內在的核心驅動力)。如果員工是出於外在動機(核心驅動力4:所有權與擁有感,是左腦和外在的核心驅動力),那麼對組織來說,它就不再是真心的,也不再是富有成效的。
  3. 獎勵和培訓執行者。執行者為組織做了大量的工作,所以他們應該得到獎勵。然而,他們的局限性在於他們不太擅長領導和激勵他人。正因為如此,他們應該得到更多的領導力和人際關係的培訓(考慮閱讀我的遊戲化書籍吧),這樣他們最終就能成為組織的明星。
  4. 獎勵和授權明星。大多數組織都很擅長這樣做,主要是由於明星本身的功勞,但重要的是重賞明星,這樣他們就會留下來,而不是被其他公司搶走。此外,他們應該獲得更多的自由和自主權,讓公司達到更高的高度。

你能在你工作的地方與這個公司的矩陣相關嗎?

我的 Octalysis 框架能如此流行的原因之一,是因為人們可以將這些知識和他們自己的生活,以及他們所做的選擇聯繫起來。我的希望是,如果他們在一家大公司工作,人們會對公司矩陣有同樣的感受。

你在工作場所中看到同樣的趨勢嗎?或者你是否看到完全相反的趨勢?你是否同意建議的策略,或者有更好的方法來解決勞動力?我期待在下面的評論中向你學習。

如果你正在尋找一種基於天文學的接近員工參與的方法,請閱讀這個來自 Octalysis 集團的文章:恆星,原恆星,新星和黑洞。

推薦閱讀:

遊戲化:當徽章比獾更好的時候
玩手機停不下來,都怪 App 用了這個設計技巧 #021
如何進行遊戲化?一種設計遊戲化的方式
認知失調和遊戲化

TAG:遊戲化 |