UG編程入門圖文教程 第8-9講
第8講 UG 入門圖文教程——長方體
本次課就開始正式講解一些NX命令,也是入門級的命令長方體,咱們在學習實體建模的時候,一定從簡單實體入手,方形體、圓柱體、圓錐體等等,熟練掌握這些命令對於後續的複雜建模是一個良好的基礎。由於NX是源於美國開發的軟體,漢化過來後,可能名字有所差距,但是可以看命令圖標來找到相應命令即可。
長方體分為3種類型,見下圖,通過圖標觀察,就可以看到創建長方體所需要進行的操作。
原點和邊長:點操作參考前序教程,尺寸主要是依據xc、yc、zc方向,根據實體擺放情況,填寫相應的數值,不用考慮長度、寬度和高度這些漢字意義,只需要做到,依據基準坐標系中的方向,再看需要實體如何擺放,從而設定不同方向對應的數值。
兩點和高度:兩點指xy平面內的兩個點,再設置一個zc數值,這種情況一般是在xc和yc方向數據不好計算的時候來應用,個人覺著和前一種類型是一致
兩個對角點:長方體兩個對角點,實際就是一種以點的形式指定長方體的長寬高
根據實際情況,有時標註的尺寸參考位置不同,需要切換到不同類型,以點的形式來完成尺寸指定,相對於直接指定數值有時更方便一些。想學編程就加Q群373600976
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第9講 UG入門圖文教程——創建方塊
創建方塊命令默認情況下,在建模空間沒有,它是存在於沖模工程里,但是作為一個中心對稱的長方體創建方法,這個命令在建模里應用非常廣泛,而且一般的零件都有對稱特徵,因此,掌握這個命令,對於順利建模有著非常大的作用,有時這個命令應用比長方體還廣泛。
利用命令查找器,輸入命令名稱,找到後,將命令添加到相應位置,大家自行點擊一下即可,就能正常使用了。
中心和長度:指定方位里是利用點的方式來控制長方體位置,一般情況下都在絕對零點,當然也有特殊情況,大家要知道如何調整方塊的中心,中心處有一個動態坐標顯示,其使用方法參考前序講解。X、y、z長度也是要依據基準坐標系中的方向來進行填寫即可。
有界長方體:對選擇的面進行包容長方體創建,默認情況有一個1mm的間隙,這個間隙是所選要包容的面全方位的間隙距離。間隙設置可以根據實際情況自行調整。
有界圓柱體:這個與上一個原理相同,只是包容出來的體為圓柱體。
以上就是今天的內容了哦,我是作者莫莫,謝謝你們的閱讀哦~
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