UG NX入門圖文教程 第6-7講
第6講 UG10.0 入門圖文教程——點構造器
前序知識中已經介紹了點的概念,這次課要介紹一下,如何調整點位置,點構造器在很多命令中都能使用到,因此,一定要靈活運動點構造器創建或者調整點位置,這樣才能方便三維實體建模。
點構造器
點構造器對話框,分為點位置、輸出坐標、偏置
1、點位置:捕捉相應點位,以此為參考位置,點選後,在輸入坐標里就會顯示相應的數值
2、輸出坐標:wcs表示,點的坐標是以wcs為零點進行計算,下圖中,將wcs從絕對位置移動到一個新位置,此時設置的點坐標都是相對新的零點來計算。同理,絕對-工作部件表示,點坐標計算是相對於絕對零點
二者區別在於創建的點是不是具有關聯性,這個要在偏置講解完以後才能體現出來。
3、偏置
在實際建模過程中,點的計算不能總以絕對零點就計算,也不能每次都移動wcs,這樣都對很麻煩,所以,NX的點構造器提供了多種偏置方法來完成不同情況的點位置調節,無論哪種偏置,根據實際情況,點位置就是點選一個參考點,後續的偏置都以參考點為準進行偏置。
1)矩形
根據基準坐標系中x、y、z的方向,在相應的x增量、y增量、z增量里添加相應的數值,正負也依據基準坐標系中三軸方向來確定
設置偏置後創建的點
修改長方體y向長度後,這個點保持原來位置,隨著發生改變,這就是關聯性,如果使用wcs模式,將創建一個固定點,長方體的變化對點的位置不會發生任何影響。
2)圓柱
半徑為沿x軸正向距離,角度指與x軸正向之間角度,z增量指z方向距離,只能創建xy平面平行面上的點
3)球
X軸方向距離,角度1指與x軸正向之間角度,角度2指與上一角度平面之間角度,這種偏置可以創建基準坐標系多個方向的點,比如xz面、yz面等等,應用範圍比圓柱更廣泛。
4)沿矢量
沿某一個線性方向上,偏置一定距離
5)沿曲線
沿曲線和沿矢量有相同地方,曲線顧名思義,範圍更廣泛,可以沿直線也可以沿曲線,如果沿直線的話,弧長就就是距離,曲線的話,就是弧線長度。想學編程就加Q群373600976
有了以上點的創建方法,我們就可以能順利掌握一批NX命令的操作,注意點的創建盡量添加上關聯性,這樣有利於修改模型,某一個模型參數改變後,其他的依靠上一個模型中某些點的操作也會隨之發生改變,這是十分方便的。另外注意,有關聯的點構造器,右側會顯示出下圖中標識,這樣才表示點具有關聯性
當點沒有關聯性的時候,是下圖中固定符號顯示,這樣就是一個固定點了,因此大家一定注意觀察
進入點構造器的時候,有的命令直接就是絕對,有的則是wcs,一定要自己調整一下,才能創建關聯性,有時甚至是先調整好絕對,確定一次,再次進入,才能做偏置。
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第7講 UG入門圖文教程——矢量構造器
矢量構造器在NX中,主要負責指示方向,說白了,就是方向,下圖中列出了多種創建矢量的方法,自動判斷矢量包括了以下大多數矢量方法,系統會根據用戶選擇的對象來自動判斷是哪種矢量方式,但是一般情況下,只是判斷xc、yc等這些都是些標準方向。
在很多命令中,都會有下圖中這樣一條,這就是讓用戶選擇方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋轉中,矢量就代表了旋轉軸,在許多命令中,都會有這個矢量選擇,大家要有一個方向概念。
最右側的是快捷按鈕,直接通過下拉菜單方式選擇,與第一個圖圖標按鈕相同,大家可以看出,大多數都是常規方向,可以利用自動判斷來代替。
左側的按鈕,則是啟動矢量構造器對話框的按鈕,有些時候有現成的可以選擇的時候,可以直接選,有時不能直接選擇的時候,則需要啟動專用對話框來進行重新創建。下面重點介紹一下 ,這個矢量創建方法在建模中,會經常使用到。下圖為兩點矢量方法的對話框,需要創建兩個點,即可完成一個矢量,這個就如同兩點確定一條直線的道理,唯一不同的是,它是有方向的,也就是出發點指向目標點,按照這個道理去創建矢量。
伴隨矢量存在的另一個功能就是反向按鈕,如下圖,有了這個按鈕,用戶在選擇矢量的時候,就不用去考慮方向了,直接選擇一個線體作為方向,根據實際情況,利用這個按鈕去調節反向,來達到指定方向的目的。
有的命令中,選擇矢量的時候,會有有指定矢量和指定點兩個操作,第一個表示方向,第二個表示位置,當切換到矢量這個操作的時候,會有下圖中兩種顯示,右下圈中的矢量符號是最常見的,它只代表方向,如果選擇這個矢量的話,指定點則需要另外指定,如果選擇基準坐標系中的基準軸,則可以不用去選擇指定點,因此,大家一定要熟悉,自己選擇的是什麼,知道每個符號代表著什麼,這樣才能正確操作。想學編程就加Q群373600976
拉伸命令中,矢量選擇就沒有點選擇,但是同樣存在兩種符號顯示
好了,小夥伴們,以上就是今天的兩節內容了哦,我是作者莫莫,希望能幫到正在學習的你哦!
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