UG NX 10 通用實例教程 第5講

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  • 第一階段:基本知識及基本理念傳播

這個部分是UG NX操作的基礎部分關係到日後軟體操作的習慣,是基礎中的基礎,主要以理解深刻記憶為主。

第5講 UG10.0入門圖文教程——實體方向調整

NX建模過程中,一定需要對模型的方向進行不斷的變換,這樣才能方便找到合適的建模位置,方便操作,下圖中,可以看出,模型有很多個方向,比如,俯視圖,前視圖、軸測圖等等,在實踐過程中,為了方便展示產品,一般模型都採用正三軸側圖展示,這樣能更好的呈現實體造型,看起來也更有三維立體效果。

那麼俯視圖、主視圖等等其他的平面視圖也有很大的作用,可以將模型標準視圖垂直於屏幕,展示給使用者,這樣能方便用戶正視觀察模型,但是,唯一一個問題就是,這些主視圖、俯視圖等等這麼多,對於用戶而言,去區分這些視圖方向比較困難,這樣無疑會對觀察視圖造成一定困難,這樣,在NX中,提供了一個方便快捷的功能鍵,F8,捕捉視圖,這個功能鍵,能夠將任意角度的模型,自動擺正,垂直於電腦屏幕。

1、F8使用

下圖中,我想讓要觀察的面,正視於電腦屏幕,將實體面旋轉一個適當的角度

按F8,系統自動將要觀察的面垂直正視於電腦屏幕

按照這個道理,如果想要觀察其他的面,就可以將那個面,旋轉到一個適當垂於屏幕的角度,再按F8,系統就可以將視圖擺正,這樣的話,就可以間接實現主視圖、俯視圖等等。想學編程就加Q群373600976

2、標準視圖狀態使用NX建模過程時,一定要養成一個良好的習慣,根據實物實際擺放位置進行建模,因為在NX中,標準狀態只有正三軸側圖,home鍵即可恢復標準狀態,這樣便於展示實體。在建模過程中,實時翻轉實體,去做相應的操作,做好一個操作後,往往需要將實體恢復到正三軸側狀態,再進行下一個操作,這樣才能保證建模準確性。

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