淺談流放之路冰劍旋解BD
前段時間,和別人討論,有人說我應該考慮寫寫旋解之類難點的BD,然後來讓大家討論一下。索性就寫了一下,因為旋解屬於理論達到比較高的水平才會去考慮的BD,我也沒有考慮玩旋解,所以大佬們看到我文章如果有錯誤,請提出來。
旋解屬於一個高端BD,包括他的技能配置,防致死機制,都有很深的研究價值,在此我僅僅是提供一個3.0旋解的方式。
如果剛剛接觸流放之路的玩家,我個人不希望你們來用這個BD,因為可能有數值問題,會影響BD的使用。
提到旋解BD,必然會提到
當年的CICOCBD,也就是所說的護盾流暴擊釋放的BD,那我就先說一下COC(暴擊釋放)
這個技能對於萌新來說是一個不太好理解的石頭,用這個石頭必須需要兩個孔洞鏈接,一個放你要暴擊釋放的技能,一個放這個暴擊釋放輔助,這樣你釋放其它技能和普通攻擊暴擊時才能觸發你和暴擊釋放輔助鏈接的技能,但是這種浪費一個孔洞的方法會提高20%的暴擊與39%的更多法術傷害,所以就有大神無聊現在發了一個暴擊釋放的BD,從開始的N多法術,改變成了單一高傷害法術。其實說白了,當年這個BD剛發的時候和B站上那個炸顯卡BD挺類似的,很多很多大神都參與了這個BD的修改工作,到2.4版本已經達成了一個近無敵的BD。
1.00時代這個石頭就已經存在了,但是我那個時候沒有接觸這一款遊戲,也並不好說,不過當時它的釋放幾率是30%到68%,可能還沒有達到影響流放之路伺服器的效果,也沒有那麼多的人選擇炸顯卡。
1.30時代可能因為有很多人玩,然後GGG就把它的內置冷卻改為了0.05,最初的時候是0.01,不過對於現在3.0時代它的冷卻已經是很低了。
2.0時代可能GGG覺得玩的人比較少了,又神抽的把釋放幾率調到了50%到69%。
2.1 2.2 2.3也就是傳說中炸伺服器的年代了,可能那時候很神奇吧,比較我那時候還沒有深入了解這款遊戲。
2.4時代GGG提高了它的內置冷卻改為0.5秒,釋放幾率為100%,提高了法術傷害。
那時也就代表了COC的沒落,這顆石頭也從強BD變成了娛樂性BD。
可能現在還有玩暴擊釋放的,但它的強度遠遠低於冰劍和雷錘了。
講解一下旋解,拆解出來就是旋風斬和解放。
旋風斬,傷害輸出是45%,代表每百點物理傷害能輸出45點傷害,不過會隨著升級提高至56%,提高50%更多攻擊速度,更多攻擊速度計算時代表了在所以疊加的攻速的基礎上提高,而旋風斬提高50%更多攻速,在流放之路的技能中提高攻擊速度的還有一個破空斬,提高25%較少的攻擊速度,較少攻速代表了這個攻擊速度的提升是直接包含在你本身的攻擊速度上來計算的。
這也就表示了流放之路單看攻擊速度的技能旋風斬是排在第一的。
旋風斬是隨著攻擊速度的提高,來改變所謂的轉速,每一圈會造成兩次的攻擊,雙持武器左右各一次傷害,單手武器兩次傷害。
在20品質滿20級後會增加10%的範圍半徑,也包括+3近戰範圍。
對於旋解最重要的一點在於,旋風斬轉圈圈以後是免疫眩暈和擊退的。
其次是它的高攻速,高範圍。
所以在流放之中這個石頭是玩觸髮型解放必備。
解放是流放之路中一個非常強大的技能,每個人物在遊戲中可以激活9個能量球。
9球情況,解放一級的最低傷害表達為4*9+29*9+24*9=513,最高傷害為77*9+43*9+36*9=1404。滿20級後傷害為3879和10719。但因為2.4版本修改了通過觸發發動技能減少35%更少傷害,也同樣使CICOCBD進行了一個比較大的削弱。
冰劍旋解簡單說是通過快速攻擊來累計各個充能球,然後觸發冰劍暴擊釋放解放,來達成一個超高的傷害,並且免疫眩暈和擊退。
BD的構造包含了各種充能球積累的裝備與提高充能球的天賦。
基本上對於旋解來說,流血和冰凍都是致命的,在擁有高移速的同時吃到流血狀態,基本是秒死的情況。
下面我會列出一系列旋解用的裝備,並一一分析,但有部分不是必備的。
武器
冰劍,無物理傷害,近戰暴擊觸發冰霜技能,技能會吃插槽中的輔助技能,並提高14%的攻擊速度,攻擊冰緩目標增加60%暴擊,同可以觸發技能的雷錘相比它需要的時智慧,相比雷錘的力量會在後期提高更多的輸出,此武器為冰劍旋解必備武器。
衣服
聖語,可以說是一件必備的裝備,因為用這件衣服可以輕鬆達成接近滿球狀態,而同其他衣服進行對比它擁有很高的得球率。
鞋子
死門,耐力球增加一顆,三抗加15%,25%的移動速度。
最重要的免疫流血,基本可以省下一瓶解流血藥劑,來換成提高輸出,提高得球率的藥劑。
只能說是很適合,不能說時完全畢業。
暗雷,每個狂怒球增加5%的移動速度,在我後期裝備成型的時候,基本可以達到6顆狂怒球常駐,能夠提供30%的移動速度和12%的攻擊躲避。
茵雅的啟蒙,作為一件3.0新裝備,完美的擁有了最好的屬性,70生命,25%移速,5球情況下提高25%全傷害,得球的瞬間25%達到滿球,是我近期發現最時候旋解的一雙鞋子了。
盾牌
月影,一件在國服便宜到沒有人使用的一件裝備,但是對於新人來說,你想玩旋解,選擇這個盾牌來當做一件過度裝備是很合適的。
同中期金盾的屬性相差不大,但傷害屬性更高,如果在滿足生存的情況,用這個盾牌能提供更高的傷害,不過記著不能升級。
項鏈,轉球鏈屬於畢業裝備,但是賽季內貴的可以,不過想要玩耍這個BD這件裝備是必備的,沒有什麼替代品和過渡裝。
其餘的裝備盡量考慮抗性與血量(護盾)。
戒指可以考慮蛋白戒。
在此我僅僅拋出我所構想的技能連發。
防禦手段,
不朽+受傷釋放+持續時間
小強三件套沒有什麼可說的,類似於暗黑3中的防致死。
脆弱/時空鎖鏈+詛咒光環
脆弱適合高物理輸出的圖,時空適合遠程怪多的圖(記著連擴大)。
冰劍鏈接,
解放+集中效應/擴大+生命偷取/元素集中
鏈接集中效應能夠提高輸出屬性,鏈接擴大適合清除小怪與自身輸出高的情況。
6L得球手段(光環可以考慮督軍)
旋風斬+命中+護體+暴擊得球+暴擊幾率+快速攻擊
在得球率和生存達標的情況推薦
旋風斬+暴擊釋放+解放+命中+擴大範圍+快速攻擊
3L移動技能
盾沖+護體+快速攻擊
藥劑推薦
電水,進行更強大的吸血,提高傷害。
女王水,提高輸出。
水銀,持續時間,3口,解冰緩都可以。
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