「鳳凰女」修圖過程揭秘與psd分享

01. 圖片簡介

這次給大家帶來一個好玩省時間的小教程,調整之後才發現這個效果好像《X戰警》里魔化的鳳凰女。

因為對皮膚的要求沒有那麼的高,整個調整下來用的時間很少,使用插件和高低頻進行了深度的磨皮之後,儘可能的做到了皮膚柔和、細膩就好了。

從整體的調整過程中,倒是有一些經常使用的小技巧可以略敘一二。

比如"疊加"混合模式的運用,在這個案例中"疊加"模式對顏色的增強也是不容置疑的;其次,就是高低頻小技巧的使用,這個技巧在錄製好動作的情況下簡直好用到爆炸啊!相關動作在我的公眾號也提供了下載,有需要的小夥伴可以去看看高低頻那期。除了高低頻,更簡單的方法就是Portraiture磨皮插件,它對皮膚也有不同的磨皮深度的選擇如默認磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果誰用誰知道哈!這個插件現在只是裝到電腦上了,安裝源文件找到後,第一時間發到公眾號上供各位下載。

02.插件+高低頻磨皮

觀察我的圖層面板可以了解到背景拷貝圖層使用了Portraiture插件之後的效果,然後使用蒙版將頭髮部分適當還原到原來的狀態。在此之後,使用動作建立好了高低頻圖層,然後對人物的皮膚進行了柔和過渡,這裡可以清楚的看到人物額頭側面以及眼睛下方的皮膚得到了柔和的過渡,皮膚肌肉過渡的生硬感消失。

在做完磨皮後我蓋印了一個可見圖層,快捷鍵是Win:Ctrl+Alt+Shift+E(Mac:Command+Option+Shift+E)。然後這裡就出現了一個小技巧,很多人不知道為什麼這裡多了個"曲線調整圖層"但是在它的"屬性"面板里卻沒有任何操作,原理是這樣的,我將曲線的混合模式改為"柔光"模式,目的是為了增加圖片的對比度,再降低此圖層的不透明度到一定的數值,達到理想的對比度即可。這樣,第一步的磨皮工作就完成了。

03.局部加色

完成了磨皮工作後,接下來對人物整體進行顏色的處理。由於原圖的光源是個藍色的冷光源方向從我們的左下方打過來的,背景色可能是個灰色或者白色的也受到光源的影響稍帶些淡淡的色彩。對於圖片的理解上,就是顏色單一缺少對比性。那麼我們可以自己創造光源,亦或者對顏色進行改變,然後運用基本的調色原理對圖片進行大規模的改造。

本圖適合最基本的對比色調色,就是加入光源青色的對比色,可能我這裡加入的並不是它對面180°色輪的那麼準的顏色,但是能夠營造對比的氛圍有好的效果就可以了。

具體操作上,從人物中間一分為二,左右兩邊分開處理,加入不同的顏色。對右側的處理使用了"選擇顏色"工具(也不知道是從哪個PS版本開始原來的"可選顏色"叫"選擇顏色"了)。這裡我們的目標是加入暖色,所以我對"紅色"與"黃色"進行加暖色處理,使頭髮顯得更加的橙黃。一個"選擇顏色"工具的能力不夠加入的色彩略顯單薄,繼續使用"色彩平衡"對圖片調節加入橙黃色,然後在黑色蒙版上用白色畫筆將頭髮區域擦出,最後使用的是"色相/飽和度"命令將"紅色"的飽和度提升。對於左側的處理手法與右側類似。不過,這裡特別指出的是"選擇顏色"這個命令也可以對顏色進行亮度上的調節,它調整的精度較高適用於一些較難調的片子。

04.整體加色

整體加色的效果並能看出大的顏色變化,局部加色完成後,圖片的對比度和亮度亟待調整,圖片中的一些細節上的顏色需要精細的斟酌。看各個圖層的情況,"曲線2"、"曲線3"與"曲線4"兩個調整圖層針對高光範圍進行了微小的顏色調整。其中,"曲線2"對高光處加紅,暗處加青,並且調整RGB為S型加對比提亮度曲線,"曲線3"加入洋紅,"曲線4"加入黃色。很多剛接觸修圖的人應該困惑蒙版的選區是怎麼獲得的,這裡我只是使用了通道載入選取得到的選區。"通道"聽著挺玄乎,挺抽象的,但它的本質就是選區。最後,使用了一個"自然飽和度"調整圖層,對整體進行"自然飽和度"的提升。

05.光影重構

本圖看上出有些平面化沒有空間感,背景與人物沒有拉開距離,人物面部的立體感表達的還是不夠突出,頭髮亮度在一個層級上同樣缺少凹凸起伏的感覺這都是比較大的問題。

之前加色的部分對背景的影響較弱,所以這裡新建了一個空白圖層對背景顏色進行了繪製,多餘部分藉助蒙版擦回,這樣的話整體色相飽和度可以調整在一個級別裡面。其餘三個圖層就是經常提及的中性灰圖層,只是這裡"懶病"發作,沒有在新建的中性灰圖層上繪製,快速新建空白圖層的快捷鍵Win:Ctrl+Alt+Shift+N(Mac:Command+Option+Shift+N)。不過大家也不要被中性灰那個灰所蒙蔽,真正起作用的還是"柔光"、"疊加"混合模式。運用比較大的筆刷,在只用滑鼠的前提下對人臉背光處加深,額頭受光面適當的提亮處理,同理對頭髮進行了受光分析後增加它的立體感。還有一點要說的是圖層後面兩個方塊疊到一起的意思是使用了"混合選項","混合選項"中的"混合顏色帶"可以輕易對想要改變顏色的範圍進行局部的調整。在此就先不展開了,它的使用可以做個一精講了。

06.眼神光

離開眼神光的刻畫,人物就生動不起來,少那麼一分靈動。可能有人會覺得我這裡眼神光提的過於明亮了,既然要做的超現實一些的話還是不要那麼的循規蹈矩。

修了那麼多的圖,到了眼睛的修飾往往就要花更多的時間去調整每一個細節之處,像前段時間發的《全程視頻揭秘中性灰修圖》中眼睛部分的修飾加上眼神光的調整也是花了大力氣的。

轉到修圖上來,鋼筆繪製眼神光的範圍,使用白色畫筆製作描邊路徑。混合模式改為"疊加",晶瑩透亮的感覺就出來了。一層不夠可以複製多層直到滿意為止,像這個案例中就複製了一層,感覺就出現了。另外,人物眼睛有原來周圍環境反射進眼睛的高亮點,這時我們也要加強它的效果,新建空白圖層填充白色,再運用"混合顏色帶"增加這裡特定位置的顏色。

07.頭髮增色

整體看來,青色的飽和度差不多了,但是頭髮部分的相應的就感覺偏灰,橙黃的不夠徹底,顏色不夠艷麗。這裡用了暴力的加色方法,使得顏色更加的濃郁有效果了。除此之外,對整個頭髮進行了上色處理,對於人物的嘴唇也做了相同方法的加色處理。這樣看起來更具有偏向動漫顏色的感覺。加色的處理手法一般是採用混合模式的方法進行的,我這裡選擇了一個頭髮相近的顏色,然後按照頭髮的走勢使用畫筆工具繪製,把偏灰的部分用顏色覆蓋上,之後把圖層的混合模式改為"疊加",這個方法在眼神光的製作上使用過,"疊加"模式的使用要優於"正常"模式+不透明度的降低,"疊加"的作用強度要大於"柔光",這裡想讓頭髮增色到讓人眼前一亮,故選擇了"疊加"來進行混合。其實在選擇具體方法的時候,並不要拘泥我說的這些,每一個混合模式都試試,總有一款你適合的。

08.景深渲染

這裡提到的景深渲染,我這裡指的意思是分離前後關係,營造人物的視覺立體感。在看圖的時候,是感覺人物站到我們面前,是一個立體的形象,而不是像剛動手修圖之前那樣的平平的像一張紙上的畫。

營造氛圍常用的一個手法就是突出主體,使用較暗的背景與較亮的主體相互配合來達到想要的感覺。我這裡使用的是"曲線調整圖層"首先提亮整體,然後使用蒙版遮罩除了主體以外的部分,再使用"曲線調整圖層"整體壓暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。這裡調整整體的對比,其實壓暗那一部分就夠了,通常較暗的背景足夠映襯前景的明亮,我這裡是由於主體偏暗,又加入了一個提亮圖層。順手調節了下人物肩膀的部分,飽和度偏高,使用"色相/飽和度"降低黃色的飽和度,再次使用曲線提亮相關的區域,這步驟就順利結束了。

09.液化+高低頻

把液化挪到最後一步來做了,下頜部分往上提伸,頭髮液化的更圓潤走勢更平緩一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同時稍微加寬上嘴唇的厚度,適當的液化之後人物整體顯得更加的精神有活力。

這裡又增加了一步高低頻的操作,放大圖片後發現有些部分的皮膚處理的還是不到位,包含一些額頭上的斑點,臉部一些坑窪等細小的瑕疵。

高低頻的方法就不再贅述了,這裡再最後說一個小技巧:經常在擦蒙版的時候我們不清楚到底遮罩了哪些區域,這時我們可以激活蒙版後按""這個鍵也就是"Enter"上方的那個鍵,就可以看到我們做的蒙版的樣子,紅色的區域代表蒙版遮罩的部分。另外,按住"Alt/(option)"鍵,左鍵單擊蒙版同樣可以顯示蒙版的樣子,不過這時它是黑白色的。兩種方法下,蒙版都是可以進行繼續修改的,怎麼樣!會了這個方法就不用瞪大眼睛仔細看圖片的變化了。

最後,源文件與PSD已經上傳至網盤,請下方留言或者公眾號回復"鳳凰女"獲得下載鏈接吧!

公眾號回復「磨皮」將獲得portraiture磨皮插件鏈接

很感謝你能看到這裡,整個過程行文倉促,難免有錯別字和不正確之處,還願各路大神予以斧正!

在下還是會不定期的寫一些修圖心得與大家分享!

打字不容易,煩請各位動動小手指點個贊咯!

再三感謝!

不患無位,患所以立。

不患莫己知,求為可知也。 --《論語》

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