標籤:

小白系列總綱

遊戲設計文章有很多,看了許多書也看過不少遊戲策劃相關的知識,還是《遊戲設計藝術》這本書感覺寫的很不錯,接下了的幾篇文章都以次書的感悟為接入點,寫一點自己的想法。

遊戲設計的目的應當就是一種遊戲體驗,帶給玩家的體驗就是遊戲的核心價值的體現,而遊戲理應如何劃分呢?根據分工的不同大體應該有四點,文案,美術,機制,程序,這四點之間有所不同,相互獨立又相輔相成。

文案顧名思義應當是遊戲故事的體現者,存在著與玩家的直接交互,也是遊戲的最表層,文字的表現力雖然不如美術,但是其中所表達的含義,以及與玩家的交互卻是在很多方面美術無法達到的,並且相對來說玩家對大部分遊戲的主要體驗還是來源於文字閱讀,因此文案在我看來屬於遊戲的一個核心元素。

美術與文案差不多,都屬於遊戲的表面層次,負責最重要的交互,與文案屬於相同職能,由於不太了解,不多贅述了。

機制就屬於遊戲策劃的範疇了,國內的遊戲策劃,國外的遊戲設計者(game designer),雖然稱呼不同,工作職責略有不同,但是本職工作還是差不多的——設計一種玩法,設計一個遊戲,架構一個遊戲。設計一款遊戲的核心玩法所涉及的方方面面著實繁雜,但是主要還是對玩家心裡的揣測和策劃本身對玩家的期望,只要圍繞著核心體驗來做,想必遊戲並不會失敗。

程序的內容就更多了,策劃在構建一個世界,構建一個關卡時往往趨於理想化,而且需要程序的幫助才能完整的做出成品,因此在實際的遊戲出現之前,必定是有很多地方未曾料到,或者自我矛盾的,而這個時候程序的作用就體現出來——完成策劃的想法並且與策劃共同完善一款遊戲,而且往往很多時候只有把成品做出來,策劃才會明白自己想像中的東西實際上是什麼樣,製作的過程中也會不斷地加深策劃對自己遊戲的理解。

後面的文章會接著這個方面接著談一談我對於策劃的理解,也會寫一些與遊戲程序相關或C++相關的學習體悟。

小白策劃的讀書體驗系列是我在讀遊戲設計藝術這本書是的感悟,有可能會借鑒一些原書的內容,也有可能會出現一些錯誤,如果有人看到了,希望大家不吝指教,指出錯誤,一起討論,謝謝!

推薦閱讀:

TAG:遊戲設計 |