關於一個音樂生產項目的思考總結
02-12
這是我之前四五個月參與的一個project,除了早期的色彩制定和最初的選題會沒有參加我應該是參與了整個項目的90%,主要負責了web端網站和微信服務端的視覺設計和少量交互方面的設計內容。也參與主持了關於VI的討論會,進行了初期的設計構思等內容(VI因為種種原因並沒有做完,所以在整個項目進行中盡量採取了去VI的形式去設計)目前這個項目還在進行中,但是由於公司層面的一系列問題我可能無法在繼續參與到這個項目,我覺得還是有必要寫個總結來總結一下這個項目中我看見的東西以及碰見的問題。我是這個項目的UI設計師,整個項目團隊主要由產品經理,UI設計師,技術團隊(又分服務端和前端工程師)組成。PS.早期有UX設計師參與,不過她只負責了網頁版的原型設計部分。算是一個分工比較明確的小團隊作業,當然同時另外的團隊的大家也對項目給予了很多的支持,選題會等頭腦風暴時期我們也廣泛的邀請了各方面的技術、產品、設計、運營等同事參與進來,用更廣闊的眼界來豐富我們的項目。提問,頭腦風暴,Idea分類整理及完善在產品設計初期,大部分團隊都會用HMW (How might we……)的提問形式開始:
- 我們為什麼要做這麼一個項目?
- 這個項目主要給什麼樣的用戶提供服務?
- 針對不同類型的用戶,我們是否能給予他們對應的合適他們的服務?
- 作為一個設計師,我要用怎樣的設計去打動用戶?
- 我們為什麼要做這麼一個項目?
- 這個項目主要給什麼樣的用戶提供服務?
- 針對不同類型的用戶,我們是否能給予他們對應的合適他們的服務?
- 作為一個設計師,我要用怎樣的設計去打動用戶?
當我是一個製作人時,因為我需要進行更多的操作,條理的清晰性,溝通的便捷性是我考慮最多的問題,針對整個項目我能看到清晰的過程脈絡很重要,同時多個項目進行時我也能快速找到自己想要看到的項目的過程中的每一個步驟情況,所有的用戶及音樂人資料,能快速找到這裡面的有用信息來快速對需求進行匹配,後續的加工步驟等。
綜上,這是一個非高頻的線上服務項目,首先上線網頁版和微信服務端是非常明智的做法。作為設計師來說,最重要的關鍵詞落在了專業性和易用性上,我們需要快速用專業的服務介紹吸引用戶來使用我們的服務,也要用易用性來留著用戶,讓他們習慣這套線上服務方式,解決他們平時溝通不暢,想要尋找專業人員無門等問題。從視覺設計的角度上來看,我們需要更多的參考類似於airbnb,優步,窮遊行程助手等等低頻高效服務的設計方式,盡量避免高大全什麼都想要的做法,先把服務的初期功能呈現出來,避免在視覺上鑽牛角尖,花過多的時間去設計一些用戶根本不會刻意關注的頁面上,更多的思考如何讓用戶的每一次使用都是能感覺到這就是他想要的東西。方案設計這是一次小團隊的,有目標,有時間限制的項目,所以我們沒有走完完整的產品設計流程,而是用了更簡潔更中國互聯網化的流程:產品經理接到上層需求開始分析需求,寫PRD文檔,自己或者和交互設計師一起畫出原型,交給視在覺設計師進行設計工作,然後把設計稿拿給技術部門進行排期製作。這是一個很常規很簡潔的工作流程,在我們大部分的工作中是很實用的,但是這次項目中,也暴露出這種流程的一些問題,我會放在問題與總結裡面詳細講到。首先進行了網頁端的設計,這個端只針對音樂人和製作人使用,從最開始的RD頁到後註冊審核以及使用步驟、結果呈現等,針對不同的用戶角色會有一些針對性的設計,但是整體上會是一套,並在後續的版本更新中完善功能,需要一定的擴展性。- 因為之前做的項目中,產品經理都比較強勢,這次開始也按照完全尊重產品經理的原型設計的方式去執行,但是進行到後半段時候,才發現其實很多交互相關的東西需要我來主導,導致很多我發現的問題最終沒有解決就上線,也算留下了小小的遺憾;
- 在整個項目的統一美學上還欠缺火候,專業技能上還需要更多精進,學海無涯哈哈,明顯能感覺到自己還有很多需要學習的地方;
- 在項目進行中品牌建立應該先行,這個不是我個人的問題,但是卻給項目的進行帶來了很多的問題,雖然我們進行了品牌設計的內容,但是缺少拍板導致沒能成型,這也直接導致設計工作推進困難。這次也汲取了一些工作流程上的經驗,希望在以後的項目中更好的改善工作流程;
- 需要加強前端知識的學習,更好的跟工程師進行溝通;
- 缺少用戶調研和市場調研的環節,這是因為團隊經驗的不足和時間的緊迫性、人員的不足造出的,以後在這方面自己應該多做一些,而不是等專業的人員來做這些事。
以上算是我在這次項目中發現的問題吧,有個人方面的也有團隊方面的。做一次項目總結也正好把自己的問題與需要提高的地方都列舉出來,鞭策自己繼續學習和提高。雖然時間不長,也很感謝項目組所有人給予我的肯定和大家一起的共同成長。
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