一個人的遊戲之路起步艱難,我不放棄!
看到這樣的標題,可能你第一反應可能就是:為什麼是「一個人的遊戲製作之路」而不是「我的獨立遊戲之路」。慢慢說吧……
就在幾個月前,我辭去了自己的那份做起來挺輕鬆收入也還過得去的工作,開始一個人的遊戲製作之路。這幾個月艱難的起步,讓我有許許多多的感想。
我對「獨立遊戲」這個詞其實多少有點排斥,我做的東西稱不上有多獨創,我跟大多數自稱獨立遊戲人的觀念(遊戲玩法要新穎,要有獨立遊戲靈魂blablabla什麼的)都不一樣,目前我對遊戲的理解就是:
當把一個按鈕做到按起來足夠有感覺的時候,這個按鈕本身就可以是一個好的遊戲。
我跟別人說到這個觀點的時候他們表示聽不懂,當然人於人之間對遊戲的理解差異巨大,不能理解很正常。遊戲帶給玩家的是一種體驗,我強調的是體驗,如果一個遊戲製作者連做出一個很有感覺的按鈕的能力都沒有,那他憑什麼認為自己能帶給玩家好的體驗呢。體驗來自於各種方面,劇情?玩法?美術?通通都是能帶給玩家不同的體驗,即使連最簡單的一個按鈕都能夠給予玩家與眾不同的感受。人家遊戲的按鈕點起來就是特有感覺,自己的可能連點都不想點……
噢噢,好像有點撤遠了。繼續說說我自己吧。這幾個月我做了一些事:
l 做了三個非常小的小遊戲,扔到4399平台上面,網頁小遊戲。
l 做了一個超級瑪麗式的橫版闖關遊戲《眼鏡妞之奇幻冒險》。
l 做了一個飛機彈幕遊戲《天空之翼》。
l 重新設計並製作了自己的個人網站。
最新做的放上4399的那三個遊戲做的非常快,實際我是辭職前業餘做的,平均一周做了一個,美術程序都是自己干(所以才說我是一個人在做遊戲啊)。
三位一體消除:匹配消除,玩法原創。試玩鏈接:三位一體消除
極速大飛機:敏捷躲避,左右躲避。試玩鏈接:極速大飛機
狂消連連看:消除得分,玩法原創。試玩鏈接:狂消連連看
上面的三個產品(作為產品來說)可以說是徹底的失敗,因為4399平台的特性,註定我的這些產品不適合這個平台,很多朋友都說「你這些東西放4399真是太浪費了,應該上手機平台」……也就是說我的這三個產品在這個平台水土不服!做完這些後我就辭職了,因為上班工作,下班回家還要做自己的遊戲,而且做的速度很快,你都可以想像到我有多麼拼。
辭職後的第一個產品做了兩個月,大部分都已經完成了。做的是《眼鏡妞之奇幻世界》。
Ps.我個人網站上有這個遊戲的演示視頻www.XalocFuns.com
我非常喜歡《超級幻影貓》的那個美術風格,所以我模仿(是模仿,不是盜用)了他們的風格做了美術素材,關卡也搭建了好幾關了。這個項目做著做著我心頭一熱,不如仍上steam碰碰運氣吧~然後就上steam綠光了。
然而,在綠光上引來了幻影貓團隊的圍攻,最後的結果都不用想,我的遊戲被下架了。我才意識到遊戲界最嚴重的問題:儘管玩法側重點完全不同,但是美術風格過於相似,就是抄襲!(我為什麼不稱自己是獨立遊戲人,這也是原因之一)。
可能你也注意到了,我的頭像也換成我的遊戲的角色了,而且當時我的個人網站也是這種風格。這個事情真的是朝我頭上扔了一堆磚塊,美術素材我一個人也做了挺久的,一時間我也沒法替換,所以就放下了這個項目,當然目前已經有合作夥伴在給我重新設計美術。從這個事情,我認識到了遊戲領域的版權問題,所以從這個事情之後,我自己做的美術特別小心,也不再模仿過於單一的美術風格(像幻影貓那種風格,實際上根本就沒有改進空間了)。
因為我是有打算上多平台的,所以眼鏡妞這遊戲我是同時兼容手機和pc版本的,感謝偉大的unity引擎。
眼鏡妞的事情也放下了,然後我在一邊尋求美術夥伴一邊開始做新的遊戲,於是《天空之翼》就這麼開始做了,為什麼要做這麼個遊戲?其實我也是心頭一熱,因為發現自己做的東西在4399這個平台水土不服,所以打算來個結束吧,在這個平台做最後一款遊戲吧,然後回歸到自己熟悉的手游平台。
Ps.我個人網站上有這個遊戲的演示視頻www.XalocFuns.com
這遊戲本來僅僅是為了4399平台做的,結果審核那天,編輯連第一關都打不過去(實際上第一關我閉上眼睛胡亂操作,也能打到boss那裡,我就不吐槽了),然後審核給我退回來了,說難度太大。過後我就對這遊戲大改,從橫版的比例改成豎版的,關卡全部重新處理,加上縱向屏幕適配,中英雙語什麼的一大堆,直接做成手遊了。
這遊戲說來也奇怪,也是做了兩個月,做得並不是很快,美術資源這次我是自己畫的,為此我還特意買了塊數位板。雖然美術我不咋樣,但是畫完遊戲這些幾十輛的飛機和背景圖,ui設計啥的,美術水平有所增長,算是收穫不小了。
當然我也一時心頭熱,扔上綠光了,結果被人噴了一大堆,說是「滾回你的手游市場」,這次我意識到了:steam的玩家對遊戲的長相沒啥要求,但是卻無法忍受手游般的ui。
當然,這個遊戲註定我只能上的手游市場,畢竟我本來就是做手機遊戲過來的人。
同時,我也抽了一點時間,重新設計了個人網站,畢竟個人網站就像一張名片,給人的第一印象很重要。也設計了一個logo,勉強算是品牌logo吧。
對於做網站,我也就是臨時學了點html和css, 本來還想看看別人所說的什麼網站框架啥的,最後還是算了,自己手寫代碼吧,搗鼓搗鼓也就出來了,畢竟我不需要後台,僅僅是一個靜態的網站而已。
說到這裡也差不多了,自己一個人做遊戲確實起步太難了,我要走的路還很遠,但我相信這個行業不倒,我也不會倒,儘管困難重重,但我依然不放棄,我相信總有玩家會喜歡我做的遊戲。我將仍然堅持我對遊戲的態度:一個遊戲般的按鈕!
推薦閱讀: