脫節
一、
上周一位同學轉給我一個網易的《鎮魔曲》的宣傳視頻,全程沒有遊戲畫面,純粹用文字吐槽了一些市場上常見的MMO手游中的系統,並提出讓MMO重歸角色扮演。整個宣傳視頻的立意很棒,也很容易讓玩了多年網遊的玩家產生共鳴。
但是在評論中,有玩家指出:「可你們的《鎮魔曲》不就是自動打怪、自動組隊、師門、鑲鑽、排行,跟你廣告里鄙視的遊戲並沒有區別」。然後我下載遊戲一看,果然如此。當時不禁想道,那些因為看了宣傳視頻而來玩遊戲的玩家,都是怎樣的反應呢?
平心而論,《鎮魔曲》是一款賣相很不錯的遊戲,畫面在手游中屬於很高的水準——這是類比的是市場上的其他MMO手游。劇情也算是精心設計,許是受同門手游《陰陽師》的影響,《鎮魔曲》的劇情相對比較豐富,劇情全程語音、甚至也有過場動畫彈幕等。雖然有些劇情和人物略齣戲,比如「我還是個寶寶」、「直到我的膝蓋中了一箭」之類的對話,以及在仙俠遊戲中惡搞一個阿諾施瓦辛格出來等等。
在宣傳中對國產網遊中常見的那些系統的嘲諷無疑讓人對它的系統簡潔建立了一定的期待度,但是當在遊戲中看到自動尋路、自動打怪和副本、師門、鑲鑽、等各種系統和時裝、翅膀之類的元素,以及各種強化、升級等等,很多人心目中無疑會有落差。
這可以說是典型的市場和產品本身的脫節。
二、
最近還玩過的一款MMO手游是《火炬之光》手游版。《火炬之光》的PC版是一款優秀的Diablo like遊戲,可以說是深得《暗黑破壞神》精髓,對粉絲而言手游版自然也有很大的吸引力,但是完美的《火炬之光》手游版在蘋果上線之後,卻得到了很多的負面評價,原因和《鎮魔曲》很像。
如果只說核心玩法層面,那麼《火炬之光》手游版甚至可以說是少有的將Diablo like玩法複製到手機上的遊戲。手游版沿襲了PC版的一些設定和美術風格,3種職業通過不同的武器、不同的技能組合可以實現多鍾玩法、在副本中打破箱子和罐子有金幣和武器偶爾還能看到稀有精英、武器裝備隨機屬性和套裝加成、寶石鑲嵌等元素都讓人感到十分熟悉。遊戲中的戰鬥多數情況下都可以用到自動,但是也有在一些場景無法使用的情形,也算是一定程度的挑戰。
除此之外在系統上也不乏一些可圈可點之處,比如通過不同技能的組合實現了類似天賦系統在移動端的簡化,不同寵物之間的連攜技能,靈石和寵物共鳴系統給角色帶來屬性加成等等,那麼玩家為什麼不滿意呢?
如果你開啟了《火炬之光》手游版的所有系統之後,你會發現這款遊戲的系統太複雜了,它幾乎集中了你在國產網遊中見到的所有系統:體力系統、普通和困難模式的推圖和三星開啟的掃蕩,人物和寵物角色升級、技能升級以及法術書的升級和升星,公會系統和各種排行榜,競技場、鬥技場等一系列的試煉系統,世界boss等限時活動,裝備打孔,靈石升級,藥水煉化…讓人看得眼花繚,更不用說vip、每日任務、成就等系統了。
這種琳琅滿目的系統一方面是為了讓玩家每天有大量的時間在遊戲中,讓玩家「成為一個體力勞動者」,另一方面也可以說是為讓玩家氪金而服務的。對於很多玩家而言,遊戲的氪金系統也是頗受詬病的一個地方,一些系統如裝備打孔甚至需要一定的vip等級才能開啟。雖然在遊戲中不氪金通過花費更多時間和精力也能讓戰力穩步提升,體驗到遊戲中的多數玩法,但是紛繁複雜的系統和氪金元素無疑會嚇退很多人——尤其是那些玩過之前的《火炬之光》遊戲的人。
這是產品和用戶之間的脫節。
三、
一度統治國內遊戲行業的MMO遊戲近年來逐漸受到市場的衝擊,一方面是《英雄聯盟》等PC上節奏更快的遊戲在蠶食市場,另一方面則是更能利用碎片化時間的各類手機遊戲的異軍突起,牢牢吸住了年輕一代的用戶,最終也促使MMO遊戲向手機端轉移。
一些MMO遊戲也在手機上找到了屬於自己的市場,從《全民奇蹟》、《熱血傳奇》到《劍俠情緣手游、》《誅仙手游》、《倩女幽魂手游》等遊戲,端游廠商前赴後繼地將原本pc上的熱門遊戲轉移到手游平台,mmo手游的數量也越來越多。這些遊戲大部分在玩法上都沒有什麼創新,但是依靠端游時代累積的巨大人氣和用戶以及對氪金系統的挖掘一樣賺得盆滿缽滿,後繼者也紛紛效仿。
其實最讓人感到無奈的是,明明可以在賣相和系統上可以做到相對出色,但是在業績、市場的壓力下卻要加上各種氪金元素,從而讓遊戲整體的水準被拉低。但是這種在有限玩法之上幾乎千篇一律的系統,確實如《鎮魔曲》的宣傳視頻所吐槽的那樣,成為「一個體力勞動者」、「一個高付費者」、「一個奴僕」、「一個麻木的人」。在這種情況下,誰還能感受到「角色扮演」的樂趣呢?
但是在現實中,這類遊戲往往在暢銷榜上也都能登上很高的位置,說明確實有很大數量的玩家為此買單。那麼最脫節的也許就在這裡:那些數量龐大的熱衷於在手機上玩MMO遊戲的玩家,也許多數並不真得需要「角色扮演」的樂趣?而想要感受「角色扮演」的樂趣,又何必選擇非得手游呢?
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