【周末薦游】王權(Reigns)與博弈論

這周沒看上電影,主要原因是不知為何為何馬上到賀歲檔了院線還是一水的大爛片。唯一貌似不那麼爛的俠盜一號還因為對星戰不感冒而毫無興趣。

所以這周推薦個小品遊戲,王權(Reigns)。這遊戲就是簡單扮演一個國王的角色,要在國內不同的勢力之間左右逢源,進而保證神權、民眾、軍力和財富四個要素既不太低,也不太高。才能把身為國王的統治維持下去。

高居王座的你將扮演一位仁王(抑或暴君),只需撥動手指,左揮右劃,就能下達決策來統御你的國家。熬過那無盡詛咒般的歲月,應對你的臣下、你的軍隊、你的子民以及你的敵人那些源源不斷的要求,權衡各大勢力來維持自己的權力。你可要當心了:你的每次決策都可能造成重大的影響,招致不幸的命運洪流,為你的王位和家族招來危機,導致王位甚至生命被褫奪。飄忽不定的王國命運:每年發生的隨機事件會根據你的選擇對宗教,民生,軍事和財政四個方面造成影響。謹小慎微的決策和富有遠見的規劃是統治長青的奧秘所在,然而,難以預料的突然事件或者可憐的霉運都可能輕易動搖你看似牢不可破的權力。

有趣的是,遊戲過程之中,每一個選擇會影響什麼因素會被告知,而會產生多大程度的影響卻不得而知。這就造成了很多時候為了能把遊戲進行下去,會不得不做出一些「違心」,甚至「愚蠢」的選擇。

這遊戲的創意可能參考了兩年前的安卓遊戲獨裁者,一樣是在多方之間博弈。一樣是要努力控制著每一方的利益不會最大,也不會被嚴重損害。

兩個小品遊戲,除了詼諧有趣的文字與劇情,還很值得思考的就是對執政者決策的描述了。很多時候,執政者/管理者都是不得不平衡各方利益而做出妥協的選擇。

如果是民主制度,就會更有趣了。

假設有社會中有A、B、C三個成員,政策決策由三者投票決定,每個成員權重相同,少數服從多數。

感覺好像一下子,就想起了什麼「不患寡而患不均」,想起來為什麼說起大俠總是愛「劫富濟貧」。

誒呀,好像多了就不能說了。。。

在這裡就停止吧。

PS:對王權這遊戲還有興趣的小夥伴。

Windows上steam平台:Reigns

IOS:Reigns

安卓:Reigns (梯子請自備)

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