To Do List : 製作一個世界
忽然間想創造一個世界。
就是,不由自主地想製作一個世界。譬如說是艾澤拉斯大陸上人類精靈和巨魔獸人等等無休止的爭鬥,譬如說是被魔戒的陰影籠罩的中土世界,也可以是宿命相互交織的仙劍,或者永遠不知明天的太陽何時升起的三體。
製作一個世界是非常有趣的。不過它也遠比看起來複雜。並不是「人們與神奇寶貝一起作戰」這樣一個想法就可以構建出口袋妖怪的世界。上帝創造地球花了六天,而他比我機智一點,所以我打算花一年。
下面來寫一寫,當你想要設計一個世界,大概要考慮什麼問題吧
很多的想法都要感謝知乎回答如何創造和設定一個架空世界? - 知乎用戶的回答 - 知乎,作者@Stella倉鼠
1.它會在多大程度上架空?
其實並沒有完全架空的世界,不管是數碼寶貝還是異形鐵血戰士,它們總會在某種程度上依託於地球。那麼最初的問題之一便是——它在多大程度上依賴於地球呢?
完全依託於地球的世界比如說三國演義或是倚天屠龍記。當然可以在某種程度上脫離歷史,然而整個框架自然是在真真實實的東西之上的。
架空的世界最著名的當然是中土世界了。托爾金甚至設計出來了一整套精靈的語言,當然他本人就是研究語言的……然而即使這個世界與地球毫無關聯,你也會從中找到地球的影子。那麼問題是,它在多大程度上與地球相似呢?
你要為你的世界設定一個畫風。是托爾金一般的西式奇幻?或是阿西莫夫一樣的科幻?仙劍或者金庸古龍的中國風?還是借鑒日系ACG呢?相信我,即使你想要完完全全脫離它們,你也會遇到這些問題的。打個比方,在不同的畫風裡是不能亂用梗的。正如你當然不會在修仙文里看到「迪奧·布蘭度」這樣的名字一樣。
不過不用著急回答這個問題,但在一切開始之前,你要有一個模糊的概念。
2.它的社會發展到哪個地步了?
在這裡我們暫且假定世界裡主要都是人類,或者是換了一個馬甲的人類,譬如精靈獸人吸血鬼。重要的是擁有一個與人類相近的社會形態,而一些其它的題材,譬如缸中大腦、蟲族之心或者其它啥啥的另外再討論吧。
擁有一個原型是一件非常偷懶而又有效的事情。如果要用一個詞來比喻你的文明,你會用什麼呢?中世紀、古代中國、蒸汽時代、原始人、古希臘城邦等等,都是可以的。
用科技與生產水平來描述也可以是一個方面。這裡的文明會製造機械嗎,或者是擁有工業嗎?它們的交通方式是什麼樣的?能夠進行星際旅行嗎?能夠進行時空穿梭嗎?如果是魔法文明或者是其它的文明,也會有對應的問題。
有時候你的世界裡並不只有一個文明,譬如說中土世界。你需要描述每一個文明。
3.這個世界的物理法則?
當這件事情成為你的設定的核心的時候尤為重要。有時候一個物理法則設定就直接引出了整個世界的靈感。
譬如大劉一個小說里的文明在某個行星的中央,因此它們就沒有了引力。這篇小說就從這個設定開始。
當與設定的核心無關的時候,沿用地球上的就好。
4.為你的世界畫一個地圖
地圖是最直觀的形式來描述你的世界了。
首先要注意的是你的世界的尺寸。這個世界完全可以僅僅局限在一個小密室里。即使它是一個星球,也會有不同大小的星球,這種尺寸會決定你的故事的尺寸。所以在製作地圖的時候,最好要加上比例尺。
因此一個地圖會減少很多bug,譬如你不會讓一個人今天還在中國第二天就徒步走到了美國,當然你也可以說這個地球比較小,但是這種bug確實會給有些人一種「卧槽這啥」的感覺。
如果可能的話,為你的地圖加上地理條件。哪些地方濕潤多雨,哪些地方冰雪覆蓋,哪些地方是沙漠而哪些地方是森林。當然要注意它們的合理性。
繪製的時候記得給它們起一些正常的名字。如果你將你的王國命名為「朵法拉之國」,相信我,你會被打的。
在確定了政體之後,你也需要畫好它們的勢力地圖。這種地圖在會在很大程度上影響政體之間的勢力關係。
對於重要的城市,你最好能夠把這些城市的地圖也畫出來。特別是重要的地標,這在某種程度上決定了這個城市的印象。
5.確定你的世界的生物
這裡指的生物主要指的是各個文明。在第2個問題里我們討論了它們的社會,這裡我們需要確定它們是什麼樣的生物。
它們是人形嗎?即使是人形的生物也有非常多種。在艾澤拉斯大陸或者中土世界中幾乎所有文明都是人形的,但是地精和惡魔自然也是天壤之別。你要確定它們的外貌與習性。
有時你可以為你的生物們創造一個共通的性格作為刻板印象。譬如獸人一定粗魯、地精一定貪財、小精靈一定萌萌噠。具體的人物不一定需要符合刻板印象,不過刻板印象確實可以讓你的文明更加生動。
如果不是人形,往往會基於某種地球的生物。比較多的是爬行類與蟲類。當然也會有變形金剛,西方龍與東方龍,都是可以借鑒的。
這裡有非自然生物嗎?譬如狼人吸血鬼,女巫與美人魚,或者是某些特定的精靈,西遊記中的妖怪與土地公,霍格沃茲裡面的各種奇怪生物。
再討論下去,就該討論到神的話題了。
6.你的世界是從哪來的
幾乎所有的世界都會給一個世界的來源。
神奇寶貝世界是由阿爾宙斯創造的,數碼寶貝世界是由世界樹創造的(是嗎我不記得了),艾澤拉斯大陸是由泰坦們創造的,地球是由盤古、上帝、安拉以及飛面大神共同創造的。當然科幻題材的作品往往不會討論世界的源頭,因為科學家們都不知道答案。
如果你要創造一個神,你要注意創世神會打破這個世界的力量平衡,因此它必須有一個理由跑掉。艾澤拉斯大陸的泰坦們忙著跑去創造別的世界了,飛面大神因為懶得管事所以從來不出現。當然神也可以便當or沉睡(比如阿爾宙斯)
不過世界也不一定需要一個明確的起源。北歐神話和希臘神話都是稀里糊塗那些東西就出現了。你也可以使用大爆炸理論。無論如何,只要有一個自洽的解釋就好了。
7.你的宗教
神和宗教往往是聯繫在一起的,但是它們並不是一個東西。宗教可以獨立於神而存在,你的文明完全可以不信仰這個世界真實存在的神而相信另外的一神(話說起來,這些神up to isomorphism真的不是一樣的嗎……),或者類似於薩滿教那種泛靈論,也可以作為馬克思主義者堅持無神論。
當然,不同的文明也可以擁有不同的宗教。
在所有的文明中,宗教都是十分重要的一環。它直接影響了下一個問題。
8.你的文明的政治形態
這是一件非常複雜的事情,當然並不代表前面的問題不複雜。
在考慮這件事情的時候,你需要考慮到他們的生產力與生產關係、地理因素、宗教、社會文化等等因素。
打個比方,生產關係當然會與生產力相互配套。譬如在獸人部落,每個人能夠提供的生產力是非常少的,這就導致了他們的商業並不發達。而在以寶石和鍛造出名的鐵爐堡,這件事情完完全全就相反過來。
宗教與政治的關係也可以大書特書,在很多以中世紀為背景的故事裡尤其如此。
不同的政治形態必然會影響到不同的政體之間的關係,它們的矛盾當然可以就此展開。有時候你可以設計一個天然作為反派的政體,譬如現實中的ISIS。
這個問題也許是設計這個世界的時候最為重要的一環了。
9.你的文明的文化
這也是一個非常大的問題。它實實在在地決定了你的每個文明的畫風。
它具體可以到他們的建築、飲食、繪畫、音樂、文學、語言、甚至是日用品。不過歸根到底,這指向了一個問題——
它們普遍認為什麼樣的東西是美的?
值得注意的是這個問題在地球的不同地方、不同時代,答案往往都是不一樣的。
有時候這個問題可以作一些啟發:是什麼讓你想要去某個城市旅遊的?當你去了之後,你通常都會注意什麼呢?
10.為你的文明設計幾個偉人
至今為止我們的設定都沒有涉及具體的人物。沒有人物的世界當然是沒有人感興趣的。
它們最重要的意義是,將你的文明的歷史串起來。
為文明設計歷史就是在寫故事。你的故事可以圍繞幾個重要的人展開,他們也許是社會的叛逆者、也許是類似於大發明家、文學家或者科學家,或是超能力者,或者其他能夠影響歷史的人物。
11.你的世界的力量體系
這樣說起來確實有點中二。這件事情如果不做的話,很可能就會出現【超人前一部電影舉起半個地球後一部電影扛不動航空母艦】這樣戰鬥力飄忽不定的事情發生。但是如果做過頭的話,又有可能會變成奇怪的網遊文。
當然,也有另一個方法解決這種問題——不設計超能力者
12.文明的節日
如果你想介紹一個文明,通過他們的節日無疑是一個非常好的表現方法。
具體來說節日有很多種來源。有的是來自於宗教,有的是為了紀念歷史事件或人物,有的完全是來自於意識形態(勞動節)(劃掉)。
慶祝節日的方式往往更加能夠描述這個文明。回憶一下,你對巴西的印象是不是很大程度上來自於巴西狂歡節呢?
如果你要使用這個世界寫小說的話,在節日的時候搞事情往往是非常非常方便的一個辦法了。
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