618電視行業混戰真相:生態模式優於鬆散聯盟

作者:龔進輝

每年618,不僅是電商平台爭奇鬥豔的關鍵時刻,也是各大品類一較高下的重要舞台,其中家電3C競爭最為激烈和最受矚目,比如電視行業混戰讓人看花眼,頗有刺刀見紅不要命的拼勁,最終幾家歡喜幾家愁,殺入電視行業僅3年的樂視成為最大贏家。

618期間(1—18日),樂視超級電視總銷量達46.7萬台,618當天銷量達29.5萬台,京東、天貓總銷量、總銷售額穩居第一。值得注意的是,各大電視玩家激戰正酣時,京東公布一組電視銷售排行榜數據,前6位均被樂視霸佔,實力強悍可見一斑。

目前智能電視市場仍由傳統彩電企業所主導,創維、海信、長虹等實力均在樂視之上,卻在618關鍵一役中被樂視猛甩幾條街,箇中原因值得深思。在我看來,在電視行業整體不景氣的大背景下,突飛猛進的樂視可能改寫市場格局,傳統彩電企業已到了變革重生的緊要關頭。

傳統彩電企業組建鬆散聯盟非長久之計

電視行業經常見諸媒體報道始於2013年,彼時電視受移動互聯網衝擊開機率越來越低、觀看人群呈現兩極分化,老人和小孩成為電視主要受眾,年輕人對電視熱情持續走低,根本原因是電視缺乏優質內容。同時,硬體和渠道加價嚴重推高智能電視售價,進一步加速年輕人遠離。

問題越大機會越大,互聯網企業看到電視行業蘊藏巨大商機。於是,自2013年起,互聯網企業蜂擁殺入電視行業,樂視、聯想、愛奇藝、優酷、微鯨、暴風、風行等,玩家是傳統彩電企業的2倍之多,電商銷售、內容為王是其主要玩法,儘管無法撼動創維、海信等傳統彩電巨頭的領先優勢,但使其意識到電視玩法的升級方向,為其發展注入新鮮血液。

因此,傳統彩電企業掀起一股互聯網熱潮,紛紛聯姻互聯網公司,騰訊成為各大玩家爭搶的對象,創維、海信、長虹、TCL均與其達成合作,以完善電視內容布局。康佳則搭檔阿里雲,除了看中後者手握華數TV、優酷、阿里影業等內容資源,更在意探索電視C2B定製模式,整合雙方數據、物流、系統、售後等資源,從「一起賣電視」升級為「一起做電視」。

表面上看,傳統彩電企業與互聯網公司合作實現優勢互補,但雙方各懷心思導致最終成果不如預期。前者對互聯網電視不是發自內心的重視,只希望藉由一兩款產品來摸清其具體打法,後者合作的傳統彩電企業較多,為實現最大化布局家庭互聯網,對單一玩家缺乏忠誠度在所難免,騰訊便是典型例子,只有資本關聯才會提高重視程度,比如騰訊入股TCL、長虹。

換言之,雙方合作只是鬆散聯盟,合作門檻較低且彼此重視程度不夠,註定無法取得突破性進展。短期來看,在互聯網電視全面爆發之前,即便傳統彩電企業與互聯網企業合作顆粒無收,憑藉著豐富硬體製造經驗和毛細血管般渠道資源,其仍可以高枕無憂。長期來看,當互聯網電視顯現真正威力時,創維、海信的好日子將被終結。互聯網電視實現年出貨量600萬台,成為左右行業格局的關鍵指標。

傳統彩電企業受互聯網電視猛烈衝擊

電視行業即將變天已成為不爭的事實,互聯網電視正加速崛起,擴張勢頭極其迅猛。儘管傳統彩電企業仍展現不俗銷量,但本質是已有勢能慣性前行的結果,在互聯網電視的猛烈衝擊下,其不得不面臨銷量被超過的尷尬現狀。

奧維雲網數據顯示,今年4月,樂視以71萬台摘得全渠道銷量冠軍,震驚整個電視行業,表示不服的海信只獲得線下銷量冠軍。事實上,樂視奪冠不僅是自身實力的證明,更是整個互聯網電視的勝利,加上618、雙11、雙12等電商大促,今年互聯網電視與傳統彩電企業的銷量差距將進一步縮小。

去年樂視銷量為300萬台,不足以對海信、創維構成實質威脅,今年預期銷量將達到600萬台。如果這一目標實現,海信、創維將不得不正視樂視這個可怕的對手。從上半年表現來看,樂視極有可能實現這一目標,屆時有望衝進電視行業前5。

值得注意的是,對互聯網電視發展有利的外部因素正在增多,反觀傳統彩電企業越來越煩惱。奧維雲網預測,今年預計電視銷量將達到4739萬台,同比上漲1.4%;銷售額1611億元,同比上漲2.5%,其中智能電視銷量將達到3800萬台,佔比將突破80%。這意味著,儘管電視行業進入「寒冬」,但智能電視越來越走俏。

同時,多家彩電企業曾發布公告稱,收到關於退回中央財政節能家電補貼資金的通知,各家企業被退回的資金額度不相同,其中長虹要求退回的資金最大,達4.4億元,TCL 572萬元、創維4322萬元。家電補貼政策退潮,對於內憂外患的傳統家電企業無異於雪上加霜。

在我看來,傳統彩電企業之所以憂心忡忡,根本原因在於其商業模式的落後。眾所周知,硬體和軟體是智能電視兩大營收來源,海信、創維重視技術創新,在軟體生態布局上有所欠缺,所以只能靠硬體盈利,隨著硬體技術升級觸及天花板,互聯網企業主導的軟體生態盈利優勢將日益凸顯。

顯然,這對重硬體輕軟體的傳統彩電企業將是滅頂之災,只能眼看著互聯網企業把智能電視硬體利潤削薄而無還手之力,並且探索軟體生態玩法不可避免受阻,後者向來是其薄弱環節。

在我看來,如果海信、創維不下徹底變革商業模式和升級打法,其含辛茹苦建立的渠道、售後等優勢也將處於尷尬地位。一方面,渠道、售後也會像硬體一樣被互聯網企業所削弱,在零售一體化的大背景下,越來越多的互聯網企業開始走向線下,探索智能電視線下經營模式,以尋找新的銷售增量,並極力改善配送安裝、退換貨、維修等售後服務;另一方面,渠道、廣告投入過高導致其優化成本結構無從下手,成為轉型累贅。

生態模式才代表電視行業未來

長期以來,風起雲湧的電視市場一直存在一個誤區:互聯網企業以為用互聯網的玩法改造傳統電視行業,就能在市場異軍突起。其實不然,與手機行業類似,互聯網企業需要足夠本錢和精力去完善供應鏈管理,才能掌握足夠的話語權和議價能力,而且線下渠道建設非朝夕之功,光靠線上難以達到預期銷量。要知道,互聯網電視在電商平台的競爭愈發激烈。

所以,別看互聯網企業一窩蜂殺入電視行業掘金,但除樂視之外,真正過得滋潤的玩家少之又少。我認為,樂視在電視圈混得風生水起,不是因為它是第一個吃螃蟹的互聯網企業,而是其採取極具破壞性的生態模式對外擴張,也為身陷轉型泥潭的傳統彩電企業指明一條正確的前進方向。

從各項數據來看,樂視超級電視生態模式具備4個特點:一、硬體必須足夠強悍高配;二、銷售定價必然貼近、低於成本甚至免費;三、盈利模式轉向內容和服務運營;四、具有「化反價值」,為生態提供高品質用戶,為用戶打造極致生態服務。絕大多數互聯網電視只具備前3個特點,而且沒有做到極致,要麼配置不強悍要麼內容、服務缺乏深度運營。

反觀樂視,真正釋放生態模式的威力,「高配低價、硬體負利」是其鮮明標籤,而且超級電視成為樂視第一大流量終端平台,大屏影視會員、日均開機率、周均點播時長等關鍵指標表現可圈可點。更為重要的是,超級電視還與體育、兒童、音樂、遊戲、購物等生態發揮協同效應,進一步挖掘用戶潛在價值。

值得注意的是,樂視在強化產品、品牌實力的同時,也積極布局生態O2O,即同時發力線上線下,LePar成為其生態落地的重要陣地,樂視通過開設統一授權管理、統一標準、統一服務的生態體驗店,建立起線下體驗、線上下單、統籌服務的O2O模式。數據顯示,目前全國LePar店面已超過5500家,不乏大型商業機構,比如迪信通和中國聯通。

在我看來,無論是傳統彩電企業還是實力不濟的互聯網企業,面向未來的生態模式才是其唯一出路。一旦實現,前者將由被動防守轉為主動進攻,後者由小打小鬧轉為全面崛起。至於樂視,作為生態模式的開創者和受益者,將成為電視行業的關鍵變數。

電視行業的變革正在悄然加速,任何玩家都有可能一馬當先或隨時掉隊,你看好誰?


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