2017 Steam年度最佳,你知道多少?

Hey 你好,

每一年的結束,似乎離不開各種「賬單」刷屏。每個「賬單」將你的行為軌跡一一呈現在你的面前,然後你再轉發分享,頗有儀式感。而每個平台的「賬單」都不盡相同,音樂可以是你聽歌的習慣,格萊美,消費可以是你一年的賬單,電影可以是奧斯卡,那麼遊戲可以是TGA,各種榜單。

那麼,今天就來聊聊2017Steam年度最佳。

01

最暢銷遊戲

最暢銷遊戲,可以說是「無差別戰鬥」。前有Dota 2這類的老前輩,新晉的遊戲表現如何?2017年的遊戲在銷量上不算輸得太難看,仍然比較高。2012年是Steam的關鍵一年,由於綠光計劃帶來的銷量明顯上升,也同時好評的比例在下降。¥0-¥50的遊戲也算親民,而整體好評比例在70%也說明用戶對遊戲的偏好仍然不錯。

榜單上產量靠前的是育碧、V社、Feral,而動作類遊戲更是佔比高出許多。

02

最熱新品

在前面「無差別戰鬥」狂虐之後,2017年新上的遊戲又如何呢?相比暢銷榜,新品榜的價格¥50-¥125高了一些,好評比例也相應的下降到了60%左右。

新品裡面育碧的數量依然是第一,在遊戲種類中動作類和暴力類佔比較高,而獨立遊戲和模擬類的遊戲也佔到了一定的比例。

03

最暢銷VR遊戲

VR遊戲2016年開始大火,到2017年慢慢穩定下來,這也是整個技術下放到全面普及會經歷的階段。從價格上來看¥60-¥100的銷量佔比較高,這個價格可能不那麼「親民」。而好評比例在70%以上,也說明了目前的受眾更多是嘗鮮者,原意承擔一定的價格,同時也會為高品質的遊戲給好評。

榜單中croteam研發的遊戲數量佔比最高。雖然動作類遊戲佔比較高,但休閑類遊戲依然佔到一定的比例。

從遊戲最低配置上來看,目前的VR遊戲對於配置的要求仍然是比較高的。

04

同時在線人數最高

很多時候,買了的遊戲可能是因為折扣等原因,但是玩不玩又是另一回事。所以,評估一個遊戲的人氣,最直接的方式是看玩的人數。在較大的銷量影響下,2013年的遊戲玩家也佔比最高。

從榜單上來看,PUBG這匹黑馬開始進入TOP3的行列,DOTA 2這個老大哥依然是有比較高玩家基數。

最後,說明下整份報告的數據明細。

最後

從分析上來,數據分析最終是需要支撐整個決策的結論。在思考整個榜單的分析結論時,難免會比較糾結,後面當加入多個維度去看數據表現情況,我們可以看到一些趨勢和規律,但可能囿於業務經驗,得出的結論可能還不足以支撐實際的決策。所以,整個分析更多是提供一些新的角度、維度幫助你去看到一些趨勢和規律。

從技術細節上來講,爬取數據時用的是phantomjs,去抓取非同步載入的數據。需要提醒的是,在安裝的時候,會由於selenium的版本問題導致phantomjs無法正常使用,所以建議安裝selenium 2.0+版本的拓展包。同樣的,要注意phantomjs的路徑需要放到系統的path變數中。

祝好!

用數據看待這個世界

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