鹿晗成立Lstars電競俱樂部,紛紛入局電競的明星們打的什麼算盤?

近日,鹿晗宣布進軍電競圈,加入Lstars戰隊,已然成為遊戲圈內津津樂道的新聞。畢竟這在不少人看來,鹿晗從娛樂圈跨界到遊戲圈,跨界步子雖然有點大,卻也證實了電子競技產業的蓬勃發展,異常火爆的電競行業已然成為娛樂明星新一輪的投資潮流所在。

眾所周知,「國民老公」王思聰將電子競技帶到主流視線之後,已經有越來越多的明星藝人如周杰倫、陳赫、林俊傑、余文樂等投資並創立電競戰隊,且這一趨勢還有愈演愈烈之勢。

近年來,電競產業迅猛發展,越來越多得資本開始進入這一行業,而看似八竿子打不著的娛樂圈人開始跨界進入,似乎也在證實著這一行業的蓬勃發展。那麼,這些年,紛紛入局電競的明星們究竟打的什麼算盤呢?

從業餘玩家到組建戰隊,娛樂圈明星的電競養成之道

說起娛樂圈的「網癮少年」,周杰倫、林俊傑、鹿晗、陳赫、林更新、Angelababy、謝霆鋒、劉燁、楊冪、林志穎等紛紛在列,而將自己的遊戲愛好發展到電競領域,從業餘玩家變身組建電競俱樂部的明星也不少。

周杰倫,收購台北暗殺星TPA戰隊並更名為「J戰隊」,並進軍電競館;

林俊傑,DOTA2的狂熱追隨者,成立SMG電競俱樂部;

余文樂,成立MAD Team,並收購台灣AHQ俱樂部旗下英雄聯盟分部二隊;

黃立成,創辦Machi Esports,其本人也是LMS賽區第一位明星老闆;

陳赫,投資Snake電子競技俱樂部的吃雞分部,戰隊名為「天才Snake」;

韓寒,組建1246電子競技俱樂部,涉及CODOL、CSGO、守望先鋒等國際流行FPS射擊遊戲;

蕭敬騰,與香港中國數碼文化共同創立The Jams電競俱樂部……

可見,已經有越來越多的明星從喜歡打遊戲轉變為將打遊戲作為一種生意,而由明星將娛樂圈與電競圈無縫鏈接起來的模式,對逐漸得到國家認可的電競運動來說無疑是進一步擴大影響力、「飛入尋常百姓家」的有力方式。而對於投身電競的娛樂圈明星來說,電子競技能夠為他們帶來的商業價值或許也是無可估量的。

首先,電競圈可以為娛樂圈帶來額外的用戶流量,且這種流量能夠相互轉化。現如今明星有好多種,電競明星可以說是後起之秀,其影響力卻隨著電子競技的快速擴張增強,而當有著各種八卦的娛樂圈與電競圈相結合,其碰撞出來的用戶流量顯然十分巨大,這在早就入場的周杰倫、陳赫、林俊傑等跨界明星身上已經顯示出極大的效應,而當鹿蕭敬騰、鹿晗等也紛紛入局,其影響力必然不容小覷,畢竟這樣或許能夠將原本單純喜歡明星的粉絲培養成喜歡電競、關注電競、關注戰隊的粉絲,也可以在電競粉絲中建立明星的粉絲。

其次,電競或許可以為娛樂圈帶來不可限量的收益。現如今,越來越受關注的電子競技受到資本的青睞,雖然有時候緋聞不斷,但其產生的流量因素也是巨大的無形資產。在流量之外,源源不斷的電競投資也是吸引不少明星跨界的因素之一,畢竟電競戰隊、獎金等已然是獲取收益的重要途徑。而流量可觀的娛樂明星,既擁有雄厚的資本實力,也能夠組建專業的團隊進行運作,而其盈利能力必然會隨著電競產業的發展蒸蒸日上,這也是不少明星玩家將愛好轉變為事業的重要因素。

當然,對不少明星來說,投資電競是理所當然的事情,畢竟這是自己的興趣愛好所在,他們投入的首先是喜愛與激情,其次才是電競圈能夠為其帶來的利益因素。但毫無疑問的是,娛樂明星涉獵電競領域,既是順理成章的事情,也可以為電競注入新的活力。

然而,雖然電競未來廣被看好,但是目前來看,與電競相關的諸多因素還尚未成熟,明星投資電競也必然承擔極大的風險。

明星投資電競,風險何在?

正如電子競技入局傳統體育賽事所遇到的困難一樣,電競本身的不穩定因素讓其與其他投資領域有著截然不同的特色。

首先,遊戲壽命決定明星戰隊各有所長。從明星戰隊所主打的項目來看,周杰倫、黃立成、余文樂等戰隊的成立離不開《英雄聯盟》在全球的流行,而陳赫、鹿晗等的明星戰隊則因《絕地求生》而興起。可見,受玩家喜好及市場因素等影響,電競遊戲項目一直處在變遷的過程中,這對電競戰隊提出了不小的挑戰,即便後期不少戰隊跟隨遊戲項目進行改變,但這並非一朝一夕之事。所以,只有在第一時間預判準確並能夠果斷及時跟進的投資才有可能獲得電競所帶來的流量及收益,否則,此時的投資真的就是明星純粹喜好的投入。

其次,電競俱樂部及戰隊的成熟度及可發展空間。一般來說,老牌電競俱樂部如WE、EDG、皇族等比較成熟且職業化也比較完善,但是,也更加昂貴。同時,電競俱樂部及戰隊的發展還需要專業的人員配備,在這一方面,不僅僅是明星戰隊、俱樂部所面臨的挑戰,也是其他俱樂部及戰隊的困局,畢竟專業人才的短缺讓電競俱樂部及戰隊仍面臨著不穩定的因素。

此外,由於電競俱樂部、戰隊等參與的電競項目往往是由遊戲廠商所主導,尤其是電競賽事中的項目,某種程度上來說,這是一種被動的參與,必然受到廠商及電競賽事的限制,也是明星組建電競戰隊必然面臨的問題之一。

目前來看,雖然明星組建戰隊或許會面臨這樣那樣的問題,但是,這也是電競本身發展必然面臨的挑戰,而這種明星+戰隊的商業模式對明星及戰隊來說顯然利大於弊,也能為明星及戰隊帶來更多的共贏,明星與電競之間可供想像的空間也是極大的。可以預見的是,接下來或許會有越來越多的明星入局電競領域,為電競帶來更多發展機遇。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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