乾貨丨如何策劃一個優質的手游活動?

策劃一個好的線上活動,可以對遊戲的傳播和轉化率起到積極作用,但是使用不當則會造成很多問題,甚至會加速遊戲的死亡。

要想做出對遊戲有良性幫助的活動,活動類型的選擇需要慎重,不能單純的複製其他遊戲的成功,盲目開始模仿。

對於運營來說,抓住玩家心裡的活動遠比大量活動羅列效果來的更直接。

接下來,小編就以實際操作為例,教給大家策劃一個簡單有效的遊戲活動。

內容來自51COO寫手聯盟專欄作家:許傳陽(yanwu233)

目錄

1、活動目的

2、活動主題

3、活動對象

4、執行方案

5、檢測指標

6、風險控制

7、成本預估

8、效果預估

9、FAQ

一、活動目的

1. 增加新用戶

2. 提升付費用戶數量

3. 提升付費轉化率

二、活動主題

(將元月七號作為遊戲活動,貼合遊戲名字)元7狂歡節,帶著你的親朋好友,一起來闖蕩這個驚險刺激的迷宮,更有驚喜相送!

slogan:元氣狂歡,呼朋引伴!闖蕩迷宮,驚喜相贈!(或者引入流行的嘻哈元素)

三、活動對象

1、學生

2、玩遊戲時間不多的白領階層

3、遊戲愛好者

四、執行方案

1、市場調查

時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日

方式:線上問卷調查,隨機選取客戶訪談

負責人:市場A

2、活動設計

時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日

方式:設計遊戲文案與頁面,並制定活動規則。

① 內容制定

包括圖文與視頻,風格幽默吸引玩家,視頻展示活動內容。

② 具體方案:

活動期間,道具打七折。老用戶邀請好友(微信,微博,遊戲直接分享)下載註冊,成為本站用戶,根據邀請人數獲得獎勵

邀請人數 獎勵

關於待定獎勵:可以贈送官方小禮物

如:角色馬克杯,鑰匙鏈等(需要聯繫廠家,並注意成本)

新人首充獎勵:1元可任意選擇一位水晶(只有一次機會)

關於新老用戶的定義

新用戶——XXXX年X月X日 00:00以後註冊的算作新用戶

負責人:運營B

3、審批

時間:XXXX年X月X日

方式:查看方案可行性與收益(成本與收益的預估)

負責人:運營B,市場A,產品C,老闆

4、 設計測試

時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日

設計方案:

活動美術方案,功能需求

功能:

1)新用戶1元購買任意水晶角色

2)全場7折

3)老用戶邀請獎勵——鑽石獎勵,12元角色贈送

4)拉新三天前100名抽獎

測試

時間: XXXX年X月X日

方式:活動功能測試,邏輯測試

埋點位置:各個渠道的landing page,註冊頁面蹦失率,新用戶遊戲時長,各個角色的使用率....

負責人:運營B,產品D

5、廣告投放

時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日

推廣渠道節奏:前4天在TAPTAP投放廣告,吸引客戶,等客戶吸的差不多了,後3天在微博投放廣告

渠道:

1、免費渠道:玩家分享,微博,微信公眾號,遊戲內論壇(需要相應文案)(可以和友商《野蠻人大作戰》換量)

2、收費渠道:

(1)微博廣告

(2)TAPTAP首頁廣告:(充值競價,CPA收費,DAU200W-250W,點擊率6%-8%,下載率3%-10%(ASO排名,SEO排名此次活動不做))

負責人:運營B(在XXXX年X月X日對客服進行培訓)

6、活動(上線時間)

時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日

負責人:產品D,運營B

7、總結

時間:XXXX年X月X日

根據這次活動效果進行總結(從市場,推廣,內容,運營,產品各方面總結)以便下次活動的修整

負責人:各部門

五、檢測指標

1、各個渠道廣告點擊量

2、活動頁面的UV/PV

3、各級頁面轉化率,蹦失率(註冊流程)

4、註冊成功用戶數(注意是哪個渠道拉來的)

5、付費用戶數

六、風險控制

1、系統外

① 惡意刷獎勵

原因:用戶貪小便宜的心態的管理

解決方式:如果有人拉了很多好友,但是這些好友僅僅註冊不玩,需要追蹤渠道,警告這位用戶,活動公告便提出對這樣行為的懲罰。

② 活動反響平平

原因:渠道不夠多樣化,文案不夠吸引人,廣告被忽略

解決方式:市場調查期間多測試幾個渠道,準備多套文案,增加廣告投放頻率

2、系統內

① 伺服器崩潰

原因:測試時候預計不足

② 通知開發運維(電話:181******72)

七、成本預估

1、渠道費用

TAPTAP、廣點通:充值競價

2、禮品費用

馬克杯:10元/個×60+鑰匙鏈:1元/個×180=240元

3、快遞

每單5元,共1200元

4、虛擬產品獎勵:預計將有9W的付費用戶,使用54W虛擬角色(浮動較大)

八、效果預估

日活達到300W,新註冊用戶達到130W,回歸用戶達到20W,付費轉化率提升一倍達到6%

渠道投放效果高於環比轉化率。

九、FAQ

1、問:活動全程可以退款嗎?

答:退款是不行的。

2、問:可以換個遊戲角色嗎?

答:是不能換遊戲角色的。

3、問:在活動結束後出現獎勵發放不及時或者發放錯誤的情況?

答:具體情況請聯繫產品和運維

4、問:在活動進行過程中出現不能付費的情況?

答:具體情況請聯繫產品和運維

5、問:在遊戲進行的過程中出現突發情況,比如沒有打折?

答:具體情況請聯繫產品和運維

負責人:客服,運營,產品

實際上,手游活動運營本身就是一個「金字塔」,付費用戶位於最頂端,但並非空中樓閣,儘管地位重要,但不是「金字塔」唯一的核心所在。

而手游運營者的挑戰並不是儘可能多的從土豪那裡取利,也不是竭力讓大R們滿意,而是努力把遊戲中的用戶參與度調整到最高。

相信看完這個方案的每一位運營工作者都能有所收穫

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