了解色彩管理——色彩專業名詞合集(上)

現如今,我們每天接觸的媒介設備越來越多,影像在不同設備間的傳輸也愈加頻繁~但問題在於,不同級別、不同類型的設備在色彩方面的標準也是不同的,對於對色彩比較挑剔的專業人士來說,不同設備間的色差是個頭疼的問題。比如修完圖在顯示器看是想要的藍色,傳到手機後卻發現顏色偏綠,於是只能返工改稿,影響工作效率。

色彩管理的出現讓影像或顏色在不同設備或媒介上達到一致的效果成為了可能。當然,如果對色彩管理中的各種專業名詞不夠了解,那麼還是會陷入各種困境~今天小編就來給大家分享一些色彩專業名詞~

1、 色彩三屬性:色相、純度、明度

色彩的三屬性是指色彩具有的色相、純度、明度三種性質。三屬性是界定色彩感官識別的基礎,靈活應用三屬性變化是色彩設計的基礎。

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  • 色相(Hue):是指不同色調的稱呼,取值範圍在0-360°的圓心角,每個角度可以代表一種顏色。如0°紅色、60°黃色、120°綠色、180°青色、240°藍色、300°洋紅色等。

色相圖(圖片來源網路,如侵刪)

  • 純度(Saturation):也稱彩度、飽和度,是指色彩的純凈程度,它表示顏色中所含有色成分的比例。純度越高,含有色成分的比例越大,表現越鮮明;純度越低,含有色成分的比例越小,表現則越暗淡。

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  • 明度(Brightness):又稱亮度,是指色彩的明亮程度。色彩的明度變化主要有以下三種情況,一是不同色相之間的明度變化,如:白比黃亮、黃比橙亮、橙比紅亮;二是在某種顏色中加白色,亮度就會逐漸提高,加黑色亮度就會變暗,但同時它們的純度(顏色的飽和度)就會降低;三是相同的顏色,因光線照射的強弱不同也會產生不同的明暗變化。

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2、色彩模型(Color Model)

色彩可以用多種不同的方式來描述,所謂色彩模型,就是按一定規則來描述(排列)顏色的方法。常見的色彩模型有RGB、CMYK、Lab、HSB等。

  • RGB色彩模型:RGB是從顏色發光的原理來設定的,由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種顏色以「加法混色」的方式混合,表現出各式各樣的顏色。RGB色彩模型是工業界的顏色標準,是目前屏幕顯示使用的最廣泛的模型,主要適用於顯示器、投影儀、掃描儀、數碼相機等。

  • CMYK色彩模型:是光線的反射原理來設定的,青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)被稱為減法三原色,有時我們需要加入黑色(Black)使得顏色變暗CMYK色彩模型是針對印刷業設定的顏色標準,印刷品基本是由這四種油墨相互組合而成,因為顏料本身不發光,所以所有的顏色皆用「減法混色」的方式表現,我們看到的顏色其實是沒被吸收而被反射出來的光的顏色。

  • Lab色彩模型:這種模型是國際照明委員會(CIE)於1976年公布的一種色彩模式。Lab模型也是由三個通道組成,第一個通道是明度,即「L」。a通道的顏色是從紅色到深綠;b通道則是從藍色到黃色。Lab色彩模型下的Lab色彩空間幾乎包括了人眼可見的所有色彩

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  • HSB色彩模型:這種模型是基於人眼對色彩的觀察來定義的,在此模型中,所有的顏色都用色相(H)、純度(S)、亮度(B)三個特性來描述。

色彩模型和色彩空間是經常容易被混淆的兩個概念。需要注意的是,色彩模型只是描述(排列)顏色的方法,並不能直接用來比較大小。所以類似「RGB和CMYK,誰的色域比較大」,這種問題是不成立的。只有將問題明確到某幾種色彩空間時,才可以比較大小。比如上面的問題可以表述為」sRGB和Adobe RGB,誰的色域比較大」。下面我們就來聊聊色彩空間和色域的概念。

3、色彩空間(Color Space)/色域(Color gamut)

同一個色彩模型下,可以有不同的色彩空間。常見的使用RGB色彩模型的色彩空間有:sRGB、Adobe RGB等。而使用CMYK色彩模型的色彩空間有Japan Color

2001 Uncoated、US web Coated等。而不同的色彩空間之所以可以比較大小,正因為它有明確的色域。

色域圖是用來描述一台設備所能顯示的所有色彩的集合,一般來說,色域圖需要以立體空間來呈現,但為了繪製方便,往往以2D方式來呈現。

目前常見的幾種色域標準有sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。sRGB色域是專門針對PC彩色顯示器的發展,由微軟、惠普主導制定出來的標準色彩空間,適用於顯示器、數位相機、掃描儀、投影儀等。目前設計專業顯示器都使用sRGB色域範圍,顯示器的sRGB範圍越大,顯示的顏色就更加豐富飽滿。但是目前市面上大多數顯示器都沒有滿足100%sRGB色域,用這些顯示器看圖時會覺得色彩黯淡。

Adobe RGB是由美國的 Adobe公司1998年推出的色彩空間標準,它是設計用來覆蓋CMYK印刷的色域,所以覆蓋了較大的綠色以及青色的區域,適合用來模擬印刷色,在印刷領域得到了廣泛應用。與sRGB相比,Adobe RGB有更寬廣的色彩空間,但由於sRGB是windows系統和大部分瀏覽器的通用色彩標準,所以平時我們將Adobe RGB色域的圖片上傳到網路後,超過瀏覽器顯色範圍極限的色彩信息會丟失,會發現色彩變得平淡,出現偏色的情況。

NTSC色域是美國電視標準委員會制訂的一個色域空間標準,它比sRGB色域之間的換算公式為「100%sRGB≈72%NTSC」,但這並不是指100%SRGB與72%NTSC的色域範圍能夠完全重合,它們只是面積相同而已。NTSC主要用於廣色域電視標準,部分非常專業的廣色域顯示器也以它為色域標準。

4、色深

色深反映了顯示器屏幕上每個點前後兩個色彩過渡的過程是否流暢,用bit數作為單位來表示色彩數目。每個點即一個像素,都是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子像素分別做出不同的控制,以「調配」出不同的色彩。每個子像素,其背後的光源都可以顯現出不同的亮度級別。灰階代表了由最暗到最亮之間不同亮度的層次級別,層次越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8bit的顯示器為例,它能表現出256個色彩層次(2的8次方)。

目前主流設計專業顯示器的色深都會達到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以顯示1670萬種色彩。bit數越大,色彩過渡越均勻


掌握各種色彩專業名詞是後續進行色彩管理的基礎。今天小編的分享先到這裡,後續還會帶來更多的色彩管理的知識,歡迎大家一起討論,做出補充和指正哦~


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