B站或迎首個盈利年:為何說B站不是視頻網站?
B站尋求上市的傳言,很快與視頻網站的盈利魔咒聯繫在一起。
然而,深網從投資界人士處拿到的一份財務數據顯示,合計今年1月到4月四個月數據,B站營收達7.292億元,並取得了9854萬元的盈利。其中,遊戲代理+聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中的佔比高達95%。
這與普通視頻網站的收入組成大相徑庭。
事實上,B站從未成為,也從未想過成為一家真正的視頻網站。在B站的成本與費用構成中,佔比最大的依舊是遊戲成本;對於內容成本這項普通視頻網站往往佔比巨大且增速可觀的類目,B站在今年前四個月的數據中佔比不增反降,由去年的12.8%下降到8.8%。
與之對比的是,2016年愛奇藝內容成本78.64億元,佔總成本費用的56%,同比增速高達121.7%。
B站董事長陳睿告訴深網,即便是眾多視頻網站加入搶奪日本動畫番劇大軍後,B站的版權開支也沒有翻番。不僅如此,時至今日,B站購買的版權標的依舊停留在動畫範疇中,而對於主流視頻網站頗為重視的自製劇,陳睿向深網直言,沒有想法。
顯然,B站並不能被套用至視頻網站的任何現有模型;而將其歸入遊戲公司的範疇,似乎也不太恰當。
一家視頻網站高層曾向深網無奈坦言,在二次元領域,各家都會面臨一個困境:即便再燒錢買番劇,用戶看完還是會回到B站。而在B站的生態體系中,用戶自發生產彈幕、評論甚至視頻等內容,並進行互動,這似乎又像是一家社交網站。
視頻、遊戲、社交,共同交織於B站的生態體系中,如何釐清其中的關係顯得至關重要。
為何說B站不算視頻網站?
傳統視頻網站幾乎從未跳出過買內容拿用戶的範疇-----無論是買劇吸引用戶靠流量變現,還是買劇吸引用戶充值會員,視頻網站的邏輯並未發生本質變化;由於用戶導入幾乎都來自於內容本身,人隨劇走,用戶黏性也難以獲得質的提升。
這一多年來無法解決的痼疾,與B站當前的狀況有著較大不同。根據極光大數據的報告,7月中旬B站大規模下架影視劇前後,其移動端每日新增用戶不降反增,月活用戶相比2月份增長40.1%。究其因,在於B站本身的流量來源,本不在於所謂的「大劇」。
深網了解到,當前B站UP主的PGC視頻貢獻了全站約70%的播放量。陳睿甚至表示,影視劇從來不是B站的主流內容,「大家如果關注B站界面,應該發現如果不用心找你就找不到影視劇內容」。
在普通視頻網站被歸為長尾的內容,在B站卻是絕對的頭部。B站此前發布的「6年數據」顯示,單機聯機、生活兩個區佔據了總播放量排行的前兩位,連載動畫區剛剛擠進前三,僅佔總播放量的9%。除此之外,翻唱、MAD、鬼畜區也都拿下了為數不少的播放量。
而這一系列重要版區,全部與泛二次元文化直接相關,共同構成了B站獨特的內容生態。
然而,內容豐富度只是其中一個方面。同一圈子的用戶自發生產的彈幕、評論等內容,以及通過收藏、「投硬幣」等行為進行的篩選行為使得B站的社區氛圍頗為濃厚。
這使得內容生產者也進入了良性循環。「用戶在哪裡,創作者就在哪裡,如果這方面的用戶都在我們這,那個創作者一定先到我們這裡創作內容,不會到別的平台創作內容」,陳睿說。
最終,這一氛圍形成了B站獨有的文化,並成為B站真正的核心競爭力。只要B站能通過社區運營維繫這種自發形成的氛圍,B站就具有一般視頻網站難以企及的用戶忠誠度。
這種邏輯之下,一些視頻網站的行為在B站這裡都需要重塑。以視頻網站熱衷的「搶版權」為例,B站COO李旎表示,從2014年開始,B站就沒有特別注意要搶獨家,「我們從來沒有獨家非獨家的觀念,只要有好的內容用戶可以看就行」。
更詭異的是B站推出的「大會員」。這一行為一度被認為是B站「內容付費」層面的嘗試,但直到現在,「大會員」的主要功能依舊是評論有表情、空間自主頭圖、限定掛件免費領等「雞肋」功能-------比起內容付費,「大會員」可能更該被歸於社交領域,其自身也更接近於QQ會員的性質。
B站的邊界
而遊戲業務的高速發展,正是享受了這種獨特文化的加成。
在陳睿看來,B站的遊戲業務與其他平台有著本質不同,「我們做遊戲並不是當成變現的手段來做的,我們做遊戲是把它當成內容來做的,也就是說,我們對遊戲的運營和我們對視頻的運營思路是一樣的」。
由於B站選擇的遊戲題材,大多是二次元遊戲,無論是《Fate/Grand Order》,還是《碧藍航線》,都明顯與B站用戶的興趣點有著較多重合。
如同B站各個版區之間的聯動,遊戲也作為一個社區運營的模塊,成為聯動的一部分------即用戶看完動畫,就想玩和動畫類似的遊戲,滿足這一需求後,可以提升用戶對社區的整體黏性。
即便目的不在於導流,但從結果上看,B站還是無形中成為一個高效的導流平台。根據財務數據,2015年B站的遊戲代理+聯運收入還只有1億元,2016年就達到了5.24億元,增速高達423%。
具備社區屬性的產品,往往有成為平台級大入口產品的潛質。而遊戲,已經初戰告捷。
但接下來的探索,B站卻顯得十分謹慎。在2014年,B站曾建立旅遊事業部推出日本定製游產品,並創立品牌Bilibiliyoo;但發展一年多後,這一項目卻從B站整體拆分。
知情人士告訴深網,在拆分一個月前,Bilibiliyoo的入口就從B站主站撤了下來;此後,更名為「銀河漫遊指南」的Bilibiliyoo因為完全喪失了B站導流,相關數據下滑嚴重。
唯一在遊戲之外成型的變現項目,目前幾乎只剩下了直播,但這一項目的進展似乎也並不順利。一位B站直播競品公司高層曾向深網表示,B站直播的受眾群體不大,其天花板就是B站APP本身;這種先天不足,決定了B站直播無法進入主流平台行列。
事實上,在經歷2015年到2016年的初期高速發展後,B站直播已經進入了平穩發展期,增速約為20%上下,遠不及仍在翻倍增長的遊戲業務。其在整個B站營收的佔比,極有可能從未超過10%這一紅線。
可以預見,短期內遊戲代理+聯運仍是B站營收的絕對主力。一位投資人告訴深網,B站應該是很害怕推出的產品影響整個社區的調性,畢竟二次元用戶本身就比主流用戶群體「更難伺候」。
「看得出來,陳睿對B站的邊界很謹慎,雖然B站有可能成為平台級產品,但現在下斷言,還為時尚早」。
維繫之困
商業變現上的遲緩,使得B站在當前登錄資本市場,絕不是一個好選擇;而陳睿也自2015年後,在B站的資本層面完全噤聲。
知情人士告訴深網,對於完成初步盈虧平衡的B站,進行大規模資本操作並不明智,「B站2015年之後就沒有融資過了,裡面的和外面的投資人可能有些想法,所以才放出了要上市的消息」。
當前,整個B站的運作思路仍是探索如何維繫社區文化,鞏固這一B站的立身之本。
無論是視頻、遊戲還是直播,B站的所有業務,都應服務於這一目的。這使得B站做出了不少粗看都有悖於正常商業邏輯的行為。
「B站在運營方面不是流量優先,甚至很多運營手段是反流量的」,陳睿告訴深網,B站對UP主原創的推廣,往往不能對流量產生正面影響,而是出於調性和鼓勵上的考慮。而在新增用戶上,B站甚至拿出100道題擺在新用戶面前,回答過關才能成為正式會員。
這背後或許體現了B站的某種焦慮:隨著越來越多用戶的湧入,原先的小圈子文化極有可能在流量潮中被沖淡;而喪失這種氛圍所帶來的高忠誠度加成,B站即與普通視頻網站別無二致。
為此,B站對於彈幕的精細化運營也頗為小心翼翼:不僅禁止遊客發布彈幕,在彈幕處理上,也推出了小黑屋、仲裁所等多種機制。
這並非杞人憂天。一位B站內部人員告訴深網,B站剛「爆紅」時,整個網站的二次元群體一度被空前稀釋,但所幸當時沒有開放註冊,可發言的人依舊是核心二次元群體,社區氛圍才沒有受過多影響。
而這種對新用戶超出常理的嚴苛,為B站著手應對新群體的融入贏得了寶貴的時間。一位B站老用戶告訴深網,近幾年B站的整體氛圍還是變了很多,如果是突然發生這種轉變,可能B站會面臨嚴重的用戶流失;但時間周期拉長到數年後,新舊文化逐漸融合,結果就會大為緩和。
即便如此,隨著用戶群體的飛速擴張,B站還是形成了明顯的用戶分層。熱衷動畫的核心二次元群體,與熱衷生活娛樂音樂等視頻的泛二次元群體,同時聚集在B站。考慮到小圈子文化的排他性,其中的摩擦在所難免。
如何在用戶群不斷增長的同時,處理好這兩部分群體的進一步融合,將是接下來B站面臨的一大考驗。
但值得一提的是,隨著A站的日漸衰落,國內已幾乎沒有同類網站存在-----這使得B站短期內仍將成為二次元與泛二次元群體的首選。而在內容上,B站確實已經通過大打文化牌,與主流視頻網站已經形成了錯維競爭,短期內,後者仍很難從B站搶走核心用戶。
無疑,這讓陳睿有了更多探索商業與社區之間平衡點的餘裕。
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