雖然血統不純,但它仍是最優秀的魔戒遊戲

在打開《中土世界:戰爭之影》之前,你也許該看看這份對系列前作《暗影魔多》的全面解析。

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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》不僅是最棒的漫畫IP改編遊戲,它的出現更是讓過去最多達到合格水準的授權改編遊戲,正式加入3A規模的大製作行列。作為華納互動娛樂的野心之作,阿卡姆系列為其在一線遊戲陣營打下的江山有著不可磨滅的功勞。

在這次轉機出現後,華納自然是不可能只滿足於依賴一個系列,它開始依託於Rocksteady

Studios建立的完善機制,並利用華納影業豐富的版權優勢,開始推出一系列質量上乘、設計穩定的3A級授權遊戲。

一線商業遊戲中的優秀作品,授權改編遊戲中的頂級神作

作為將西方奇幻題材推上世界級別主流娛樂文化的領軍人,《指環王》是全球所有熱愛幻想與懷抱著冒險情懷的人最青睞的作品之一,它引發的熱潮至今都有著深遠的影響。

靠著電影的熱門效應,衍生出了眾多相關遊戲,從EA伴隨電影三部曲推出的同名系列開始,短短13年內便出現了將近20款指環王相關遊戲。

在經歷了兩部電影系列後,這些借著商機造勢的粗糙作品迅速被人遺忘,即便有少數質量較高的案例存在,也僅僅是在二線水準徘徊。

而華納在看到大規模投資的授權遊戲也能獲得成功後,便開始了延續IP的計劃,以相對緩慢但更為精良的製作方式來重新打造品牌。而利用《指環王》的厚重世界觀、阿卡姆系列穩固的框架進行合併的《中土世界》,便是作為後續一線IP栽培的作品。

遊戲以鮮少觸及的邪惡之地「魔多」為主要舞台

官方授權的同人

作為西方現代奇幻文學的先驅者,《指環王》及其衍生作品以宏大的世界觀背景、悠遠的歷史底蘊和充滿魅力的人物而深受人們喜愛。無數依託在這個背景下創造的後續同類作品,以及諸多愛好者們的再創作,令其經歷時間的考驗後仍然屹立不倒。

中土世界的首部作品《暗影魔多》,選擇了從電影與小說兩者間借鑒內容,並講述過去未曾被提及的時間線發生的故事。

遊戲的背景發生在《指環王》首部曲之前、《霍比特人》的五軍之戰剛剛結束不久的時期,玩家扮演的主角塔里昂(Talion)是一位剛鐸遊俠,他是位於巨綠森以東的羅馬尼安人後裔。

在米那斯提力斯成長成人後,塔里昂被剛鐸派往黑門擔任衛戍遊俠的統帥。除了遊俠同僚外,與塔里昂一同生活在黑門的還有和他私奔的愛妻攸瑞絲,以及即將成年的兒子迪爾哈爾。

為了讓玩家快速進入狀態,遊戲的劇情採用了最為簡單直觀的復仇題材——三個墮落的努曼諾爾人統帥鐵鎚、堅壘和黑掌率領著大批獸人前來,雖然黑門的遊俠們拚死抵抗,然而面對獸人軍隊以及獲得索隆力量的三名統帥,最終還是敗下陣來(況且黑門在正篇里本來就是索隆家的大門嘛)。塔里昂與他的家人被黑掌俘獲,在親眼目睹著黑掌將妻兒殺死後,塔里昂很快地淪為了血祭的犧牲品。

遊戲的開場是標準的復仇劇套路

從某種程度上來說,這位原創人物並沒有太多特色,他在外形上基本達到了與阿拉貢80%的相似度,性格上也沒有什麼太多特色。家破人亡後,再次獲得機會重生並復仇的角色我們見得太多太多,尤其是原創人物,已經很少有玩得出新花樣的案例出現了。

不過與眾不同的是,塔里昂復活的原因比較特殊:在他意識即將消散之際,一個衣著有著古老精靈特徵的幽靈突然出現,聲稱可以通過互相合作來完成對索隆軍隊的復仇。於是指環王世界觀中少有的遊走在生死兩界、行事手段充滿爭議性的個性角色便這麼誕生了。

熟悉指環王系列的朋友一定很清楚,中土是一個善惡黑白相當分明的世界(帥的美的就是善,丑的挫的就是惡),純粹的陣營區分令指環王的故事非常接地氣,但是偶爾也顯得有些缺乏變數。

至少這樣的造型在中土便能立刻辨別陣營!

而被戲稱為「史上最砸錢的指環王同人」,《暗影魔多》在很多方面都有著在不扭曲原著的前提下力圖打破常規的勇氣。

作為主角,塔里昂的遭遇使得他難以再融入到正義一方中,即便他的行為仍然是反抗邪惡勢力,卻明顯多了一層陰暗的情緒在其中。而也許正是因為這個身份與動機的因素,《暗影魔多》算是目前為止最為血腥暴力、基調最黑暗的指環王遊戲了。

得益於《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》開創性的設計思路,這套照搬過來的戰鬥系統簡單易上手,同時有著一定技巧且極富觀賞性。幾乎所有玩家都可以輕鬆打出動作電影一般的打鬥場面,在頂尖視覺效果的渲染下,令每一場戰鬥都有著賞心悅目的表現。

你在電影中看到的主角痛宰獸人的場面,塔里昂會用雙倍的狠勁呈現出來,順便還實現了玩家在觀影時親自毆打索隆的想法。

如同電影般流暢華麗的打鬥是華納遊戲的特色之一

大概製作組自己也考慮到,指環王引發的熱潮過了這麼多年,最晚入坑的影(書)迷至少也已經成年了,所以幹嘛還遮遮掩掩的?

翻飛的漫天血花和獸人身上清晰可見的傷口、魔多土地上遍地的屍骸與殘暴的民風,都肆無忌憚地展現在了玩家面前。在經歷了無數個「PG」之後,我們終於迎來了一個純正的「M」級指環王遊戲。

作為一個有著大量人物與故事素材的IP,僅僅是利用簡單的世界觀來打造故事還不夠,《暗影魔多》除了讓許多經典人物客串外,還出現了一位在故事中至關重要、但始終遊離於主線之外的人物——凱勒布理鵬。

凱勒布理鵬

絕無僅有的主角

在復活後,塔里昂靠著幽靈附身後提供的強大力量以及遊俠的技巧,孤身一人開始在魔多冒險。而隨著長時間的共存,附在他身上的幽靈也漸漸復甦了記憶:原來塔里昂一家之所以被殺害,除了黑門本身的戰略價值外,還有著更深層次的因素。

由於在孤山戰役的失利,索隆不得不重新制訂計劃,它想到了復活當年打造統御魔戒的精靈:凱勒布理鵬。

這位只是在指環王本篇中被提及的人物,有著「銀手」的美名,這也與他作為中土世界裡頂尖工匠的能力有著直接聯繫。凱勒布理鵬是費諾唯一的孫子,還是伊瑞詹的領主、中土歷史上著名的工匠,以及最偉大的智者之一。

有關凱勒布理鵬的故事在粉絲中也有著許多同人小說

當年魔苟斯在憤怒之戰被擊敗後,索隆選擇了用更緩慢陰險的方式來入侵中土:他化名為「贈禮之主安納塔」向以凱勒布理鵬為首的精靈傳授更加高超的鍛造技術。

正是由於索倫的欺騙與指導,凱勒布理鵬才打造出了那十六枚統御魔戒和三枚精靈寶戒,間接幫助索隆通過至尊魔戒侵蝕整個中土大陸。

凱勒布里鵬發覺索倫的身份以及陰謀時已經為時已晚,在索隆命其交出統御魔戒被拒後,他發動了對精靈國度埃瑞吉安的戰爭。

不敵對手的凱勒布里鵬被生擒,遭到了殘酷的折磨,在《暗影魔多》的故事中還提及了他同樣被囚禁的妻女。在索隆明白無法從凱勒布里鵬口中得到任何訊息時,他殘忍地將其一家殺害,並把凱勒布里鵬的屍首作為旗幟掛在矛尖之上示眾。

對自己所犯罪孽的悔意以及對索隆的痛恨,使得凱勒布里鵬的幽魂始終徘徊在世間。在索隆令黑掌三人眾以血祭的形式召喚回他的靈魂後,凱勒布里鵬卻趁機附身到了同樣家庭破碎的塔里昂身上。即便已經在陰陽兩界迷失多年,即便記憶早已丟失,但當年的仇恨卻始終驅使著他復仇的本能。

凱勒布里鵬和索隆的恩怨從第二紀元就開始了

作為本篇中已經退場卻舉足輕重的關鍵人物,製作組選擇凱勒布里鵬附身在主角身上的確令遊戲故事變得有趣不少。玩家很樂於看看這個凌駕於多數指環王正派角色之上、有著深厚背景設定的人物會和故事擦出什麼樣的火花。

遊戲將凱勒布里鵬鍛造者的身份體現得十分到位,在初期,玩家身上的兩把武器沒有任何特別之處,但隨著故事的推進,這位中土第二紀最傑出的精靈工匠開始為主角重鑄武器。

主角初期暗殺時所使用的匕首,其實是他的兒子生前曾使用過的長劍斷裂後的殘片,塔里昂拿著這把名為「復仇者」的匕首作為武器,既是作為對亡子的懷念,也是以他的名義進行復仇。

而作為主要武器的「焰之輝」,在一開始也不過是把質地普通的長劍而已。但隨著玩家慢慢解鎖各種挑戰後,經過凱勒布里鵬重新鍛造的長劍變得更加強大,和由斷劍重鑄而成的「復仇者」一樣,兩把武器最後都被刻上了精靈銘文,變成了足以匹敵原著中神兵的強大武器。

在初期宣傳圖中十分搶眼的斷劍,成為了塔里昂的標誌

通常來說,指環王的設定中很少有魔法師的角色,多數人物礙於設定的原因並不能有太誇張的發揮。而靠著主角雙重身份的設定,開發組能夠發揮出更大的想像空間,塔里昂具備優越於多數遊俠的身體機能、無限次從死亡中復生的特權、精靈的超凡箭術等等光環,可以說這是指環王遊戲有史以來最牛逼的主角設定了。

單獨一位復仇系的原創主角,並沒有為本作的故事帶來什麼太多的新意,但原著中關鍵人物的加入,卻令本作的主角有著別樣的魅力。

兩人都是在索隆的陰謀下家破人亡,而這份復仇的意願也驅動著塔里昂去完成過去難以想像的任務。孤身一人在索隆的地盤遊歷,這在之前幾乎是不敢想像的設計,而玩家也靠著這位強大的主角而以一探魔多的風光。

除此之外,本作被玩家津津樂道的「復仇女神系統」,也正是建立在主角特殊的身份上面的。

獸人養成計劃

任何遊戲在套用了前輩的成熟系統後,如果還能獲得人們交口稱讚,肯定是因為有著自己獨具一格的一面。雖然是一個帶有試驗性質的作品,《暗影魔多》卻仍然創造出了個性十足,且非常穩健的創新機制。

在流程中玩家遭遇的敵人,除了系統固定刷新、沒有任何特殊性的小兵外,便是那些有著自己獨立演算法生成的獸人隊長了。他們有著自己一套獨立的生態圈,在菜單中玩家可以看到索隆旗下軍團的最新動態(獸人專用微信朋友圈)。

它們在遊戲中呈梯形的管理機制:五位戰鬥力頂尖的「戰爭酋長」統御著下面的各個獸人隊長,這些在技能特殊、外貌武裝乃至行為都有所不同的獸人相互之間會產生競爭與合作。慢慢地這些獸人之間的互動,除了會影響到各自的生死外,還會對它們之間的階層造成變化。

在續作中,這個「獸人微信」系統得到了重點強化

我們在電影和小說中,常常忽略了獸人更深層的表現。由於原著善(美)惡(丑)分明的世界觀,自然不可能看到《魔獸爭霸》或是《戰錘40K》裡頭那樣又能打又能賣萌的獸人。多數時候指環王里的獸人幾乎就和哥布林一樣醜陋扭曲,等著被主角們痛打一頓後抱頭鼠竄。

《暗影魔多》並沒有任何美化獸人的意圖,但是它卻難得地將這些醜惡的生物更細節化的內幕展現了出來。你能看出它們也是有野心、有著自己的好惡和行為習慣、既有拼殺的勇氣也更加重視自己小命。

獸人心裡的苦只有自己知道

動態的獸人精英圈,使得遊戲不像多數開放世界作品一樣,玩家如果不推進主線的話,時間不會有任何在流逝的感覺。而在本作的多數時間裡,即便玩家什麼都不做,獸人之間也可能在產生著各種互動。

而當你作為攪局者進入到這個圈子後,便會極大地加快這個進程——殺死玩家的獸人會得到晉陞、被你擊敗的獸人可能只是裝死,之後會在你意想不到的時候反戈一擊;在你狩獵某個酋長時,剛好途徑此地的獸人會加入到戰局中,令玩家的壓力瞬間上升。種種設定雖然有著上限,但仍然能讓你感受到十分多樣的變化。

在遊戲尚未進入玩家實力碾壓的階段,如何在魔多這片土地上生存,並有計劃地控制獸人社會的變化成為了本作驚人遊戲性最好的體驗。利用獸人的弱點、故意對某個獸人隊長下死亡通知,誘使其加重守衛增加挑戰性等等元素,令遊戲體現出了非凡的樂趣。

即使沒有主角,獸人之間日常撕逼也是在所難免

到了中期,遊戲又解鎖了另一個樂子:玩家可以通過給獸人灌輸正確的人生觀,讓它們痛改前非,加入到塔里昂反抗索隆暴政的正義事業中來(其實就是洗腦啦)。而玩家除了慢慢蠶食整個獸人社會,讓它們成為二五仔之外,還能幫助這群二五仔升級以爬到更高的位置(比如讓你的獸人當眾砍死你搞仙人跳什麼的)。

對於原著中這些「炮灰」的深入挖掘,使得玩家既能感受到這的確是一個指環王故事,又體驗到了截然不同的新樂趣。

獸人仍然是十分醜陋邪惡,然而看著它們被「策反」後在你的幫助下一步步走上人生巔峰,從雜兵爬到了戰爭酋長的位置上時,它們給你的感覺可能就不再只是厭惡了。

殺戮不再是唯一的手段,利用魔王的手下干翻魔王有著別樣的樂趣

結語

遊戲的玩法和系統設定非常出彩,然而整個流程的故事發展卻顯得有些乏味——說到底《暗影魔多》依舊擺脫不了「挖出仇家全部砍死」的套路。

雖然在最後對決黑掌的時候,索隆借屍還魂出來走了個過場,但帥不過三秒就被打回去了。整個遊戲的過程中也偶爾會出現一些原著角色的客串,然而整體的表現缺乏亮點,使得本作的劇情成為了玩家詬病最多的地方。

不過就和09年同樣有著試水性質的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》一樣,它的意義在於讓玩家看到了由版權改編的作品所擁有的得天獨厚的優勢。

即便遊戲的劇本表現平庸,只要將大量原著世界觀里的元素隱藏在遊戲中,粉絲們看到這些熟悉的「梗」也會買賬。而出色的質量讓非原著粉絲也能將其視為值得入手的遊戲,甚至有可能反過來去接觸這些遊戲的原著作品,這對於版權方來說顯然是雙贏的局面。

收集品的介紹以及諸多細節,可以看出遊戲的文案是非常用心的

中土世界宏大的設定,給《暗影魔多》提供了各種各樣的資源,武器上面的銘文、收集品背後的故事、甚至獸人本身的習性都是指環王原著所提供的寶貴財富。而這僅僅是身為實驗性作品的初代未能完全放開手腳的結果,在後續的作品中絕對會看到更多與原著有關的內容。

經過了長期的宣傳,玩家已經對正式發售的系列新作《中土世界 : 戰爭之影》的樣貌有了十分清晰的了解。可以確定的是,你絕對不可能在任何一個指環王原著中看到獸人大戰獸人、巨龍干翻食人魔的場面。也只有在這個已經完全「放棄治療」,將原著設定拿來徹底瞎搞的官方同人遊戲里,才可能見到此等場面了吧。

不論是已經(暫時)完結的阿卡姆系列,還是正式成為頂樑柱的中土世界與樂高系列,甚至是先前並不被看好的《瘋狂麥克斯》都獲得了十分積極的正面評價。

側面證明了華納找到了授權改編遊戲持久長賣的良策——以優秀而穩健的製作,輔以原著豐富內容來完善,打造與過往授權遊戲粗製濫造完全不同的精品戰略。

也許在不久的將來,我們可以看到電影授權改編遊戲既能在商業上保持輝煌、也能讓口碑重返巔峰的時代到來。


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