見過卻不一定玩過的Steam小眾遊戲

導讀:每次Steam銷暢銷榜更新,熱門的遊戲都會吸引著眾多玩家的視線,如《絕地逃生》,《H1Z1》等等,除此之外,steam上面還有一些被玩家打上「獨特標籤」的小眾遊戲也是不容錯過。今天我們就來盤點下Steam上這些具有特色標籤的遊戲。

商店內名字最長的遊戲

Steam從2003年上線至今,已經更成為全球最大的遊戲平台之一。遊戲數量非常豐富,那麼有多少人知道Steam裡面名字最長的遊戲叫什麼名字?有個名為Tim Garbos開發者根據第三方統計網站SteamSpy的數據得出Steam上的遊戲平均名字長度已經由04年25個字元到如今已經減少至16個字元。09年發布的<Tales of Monkey Island> Complete Pack: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood(〈猴島傳奇〉完全版第4章:蓋博·拉許的審判和裁決》)遊戲標題一共包含了14個單詞,96個字元(含標點、空格)。就如今而言,簡短的遊戲標題會更讓人容易記住,在Steam遊戲庫裡面也更容易搜索,簡短的遊戲名字也逐漸被廣大廠商所使用,但是這個規則並不適用於所有的廠商。今年由Idea Factory International發行的RPG遊戲《Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls》在Steam上頁面標題就長達100多個字元,只不過他們是遊戲的英日中三種翻譯的名字都放上去了,在SEO裡面或許是最無技術的案例,但卻是最普遍的案例。

Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls | 超次元大戦ネプテューヌVSセガハードガールズ夢の合體スペシャル | 超次元大戰戰機少女VS SEGA主機娘夢幻合體特別版

在日本的遊戲界面,取長名字也是很常見的,目前最長名字的遊戲就是由日廠D3 Publisher在15年發布登陸PS平台名為《夏色ハイスクール青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再會したら報道部員にされていて激寫少年の日々スクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーがパンツ寫真ばっかりという電実と向き合いながら考えるひと夏の島の學園生活と赤裸々な戀の行方。~》 (夏色高校 青春白書 ~當我還在思考夏季轉校第一天會怎麼樣時,遇到了幼年時的好友並強迫我加入了攝影俱樂部,在那裡每天過著狗仔隊一樣的生活而讓我非常受到女生的歡迎,但是好奇怪啊我的相機里都是女生的內褲照,於是我的學院戀愛生活就這樣開始了。~)所保持著,這是一個非常神奇(無節操)的遊戲。

商店沒上架卻依然有人玩的遊戲

Steam曾在14年上架過名為《Codename:Gordon》的2D橫版過關遊戲,屬於官方允許的第三方正版遊戲,只不過由於經營等問題,開發小組在遊戲上架之後不久就宣布解散了,這遊戲在Steam上也失去了開發者的維護,接著Steam將其下架,在Steam商店裡面可以找到該遊戲的頁面,但是卻沒有了下載頁面。因為遊戲的畫風與合金彈頭相似,加上和半條命相仿的世界觀,也有玩家稱它為「2D版半條命」。

Codename:Gordon遊戲風格和合金彈頭非常相似

如果僅僅只是這樣,《Codename:Gordon》遊戲也就如其他被下架的前輩一樣,堙沒在時間的回憶里。但是,當你去逛這個遊戲的商店頁面的評論區時,你會發現這裡面一直都有玩家在活躍著,最近的回複評論更是在幾個小時之前。這說明什麼?說明還有不少玩家正在玩,正在討論這一款遊戲。那麼他們是怎麼玩到的?要知道按照Steam一般規則,不能上架的遊戲是無法試玩的。這就要說到Steam「隱藏的設定」了,安裝Steam之後,按下Win+R鍵,在運行窗口中輸入下方代碼,回車。

steam://install/92

玩家就可以發現Steam會彈出正在安裝《Codename:Gordon》遊戲的界面,這本是Steamworks開發套件里的測試工具,只面向開發人員和廠商,但如今卻成為玩家試玩早已被下架的遊戲的途徑之一,類似下架可玩的遊戲還有《Spacewar》。

走路2小時,開槍1秒鐘

這個標籤來至於瑞典Expansive Worlds工作室打造的《獵人:荒野的召喚》一款沙盒遊戲。作為開放遊戲,《獵人:荒野的召喚》擁有大約50平方英里,130多平方,在不充錢購買交通道具時,玩家需要自行乘坐11公交車在地圖裡面進行打獵。在這麼大的地圖之中緊靠雙腳走路去尋找獵物是非常花時間的,有時候就算走上2個小時,也不定能夠發行獵物,就算髮現獵物,在你開槍擊殺動物之後的1秒鐘,遊戲也會結束。

獵人瞄準鏡中的小鹿,獵人卻不能確定自己能夠幹掉小鹿

那麼這一款走路2小時,開槍1秒鐘的遊戲,一定非常枯燥乏味吧。事實卻恰恰相反,這是一款擁有5200多篇評測的特別好評遊戲。雖然該遊戲和使命召喚,反恐精英同為FPS遊戲,但是卻不需要和前兩者一樣全程槍戰,這是一款「擬真」模擬打獵遊戲,玩家需要耐心,強大的耐心,在山林裡面仔細尋找各種動物留下的痕迹,如足跡,糞便等等,當然還有聲音。因為遊戲裡面動物非常的少,作為一個擬真的打獵遊戲,動物的警覺性(AI)非常高,一點的動靜都可能引起它們的逃竄,其靈敏的嗅覺也讓玩家不敢處於其上風向進行捕獵。遊戲中大中型的獵物(如歐洲野牛)都不能一槍致命,遠距離被擊中頭部遠沒有集中動物肺部(上半身)所帶來的傷害高,後者會被判定為致命傷害。開槍之後,受傷的獵物就會拚命的逃竄,玩家需要從受傷的動物留下的血跡和被壓壞的草被進行判斷跟蹤,如果跟丟了,恭喜你,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

這是一款可以讓玩家真實的體驗到野外打獵場景,對於眾多常年生活在城市的玩家來說,這將會是一個不錯的體驗。因為遊戲支持8人鏈接,你們也可以選擇在自己的小夥伴獵殺動物時,進行強勢圍觀,畢竟互相傷害是聯機遊戲最大的樂趣之一。

再見即永別,後會即無期

沒有3A級的遊戲畫面、沒有精彩的遊戲劇情(根本就沒有劇情!)、沒有複雜的遊戲系統、沒有讓人激情迸發的BGM,初次見到這個遊戲,它似乎並沒有什麼能夠特別吸引玩家眼球的要素,在夏季促銷中遇到它的玩家,大部分都不會對它有購買的慾望,但它卻用另一種極為特別方式抓住了每一個試玩過遊戲的玩家的心,讓它自己登上了暢銷榜。

經歷草原冬天的小動物們(玩家)

《Meadow》就是這款遊戲的名字,中文翻譯過來就是草原的意思,遊戲講述的是玩家將以動物的身份生活在一個大草原之上,彼此相遇,展開一段段看似平凡卻難以忘記的冒險之旅

這也是一款沙盒遊戲,與我們常見沙盒遊戲所不同的是,我們將扮演的是一隻小動物,這隻小動物將會在草原上經歷春夏秋冬,偶遇其他的小動物,去尋找精華。但是在這些過程中,小動物(玩家)是不能,也無法和其他小動物(玩家)進行任何文字交流,有的只是最初設定的表情符號和叫聲。

遊戲中小動物之間使用表情的溝通的畫面

敏銳的玩家或許還可以依靠強大「第六感」找到之前和自己一起玩的小動物(玩家),但是更多的則是再也見不到了。因為無法留下任何文字信息,那些曾經幫助過你和你遇到過的小動物,如果改變自己毛髮的顏色,或者直接換成其他的小動物,這是無法相認的。因為網路原因斷網而再也找不到之前的小動物,也是比比皆是,偶遇即緣分,後會卻無期。這也讓《Meadow》商店的評論區成為玩家唯一可以尋找曾經在遊戲中相遇的小動物。在這裡我們可以看到很多尋找彼此和發自內心的感謝。

一切的華麗的辭藻在這裡都將變得失效,人們多樣的感情,憤怒、難過、高興、害怕都只能用最簡單的方式表達出來。近似於一個童話世界,沒有爾虞我詐,各種現實壓力,也沒有複雜的人心,只有互相幫助的烏托邦和心靈上的治癒。


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