寫個遊戲測評:原來還真有「甲子園全國大賽經理」這種遊戲!
據我了解,三代區別為:1代是實驗作,只能打一屆大會(1989年夏甲);二代從1990年開始,可以打幾十年的夏甲;三代設定時間從1992年開始,遊戲範圍仍然是幾十年,但增加了秋季預賽和春甲。PC版本似乎也就到此為止了。該公司在本世紀也出過一些新作,但都是PS2平台的(所以想問一下@孟德爾 是否聽說過遊戲機平台的。。。)。所以以下評測內容主要基於3代。
我的綜合評價是:總的來說這是個很有意思也耐玩的遊戲,到底是90年初那個記憶中的日本遊戲界的作品。
畫面:實際上,這個遊戲的比賽畫面精美度第一眼我是挺震驚的,要知道這可是1994年出品的PC遊戲(當然了,可能重製過)。英國的《足球經理》系列,直到2009年以前都是把球員變成圓球狀在彈來彈去,之後才做出了球員的形狀。而當時的《FIFA96》之類的遊戲,畫面在現在看來是異常粗糙的。這個遊戲的比賽畫面不僅已經做出了人物的基本外形,還把球員乃至裁判的一舉一動都畫的很細緻,比賽場地和氛圍也會隨著性質的不同而變化(練習賽、地區預賽、甲子園等)。
玩點:正如標題所示,這個遊戲玩家扮演的角色是高中棒球部的主教練,所以遊戲的主要內容是安排訓練和臨場指揮,由電腦控制的隊員來打進全國大賽、爭取儘可能好的成績。
日本全國4000多所(當時的參賽校總數)高中全部都可以選擇,並且基本上都是實名的,只是校名增減了1、2字,通過查閱資料還是不難辨識的。所以除了那些甲子園豪門之外也可以選湘北(原型為武藏野北高)、有些漫畫家的母校之類的高中(順便透露,在西東京,不是神奈川),並且名氣評定和籃球那支也差不多。。。
資料度:我嚴重懷疑製作組是不是就看過Touch和H2。。。那時候用報紙找資料多麻煩,當然是看漫畫簡單。遊戲中是沒有春季大會、明治神宮之類的賽事的,間歇期只能安排練習賽和紅白戰。3代才有春甲,而那時「已經是」94年了,當時H2應該也連載到怎麼進春甲的內容了。。。
遊戲中所有的球員名字都是架空的,所以就不用指望指揮鈴木一郎、松井秀喜這些當時的高中生了。當然這可以理解,10幾萬球員的資料啊,就算能查到,版權費啥的估計也夠製作商破產好多回了。而且,遊戲中初始球員的能力是根據學校實力評定自動生成的,比如你選星棱(當時松井秀喜的高中),一般就的確能開到很好的打者。
由於你可以選擇所有報名參賽了的高中,也包括一些絕望學校,所以這個遊戲的實力評定是基於地區預賽來的。因為對於那些一回戰學校來說,甲子園那些球隊之間的實力差距小到可以忽略不計。3代的實力評定是根據1992年夏甲地區預賽的最終結果來判斷的。遊戲中,只要是該年地區預賽16強以上的隊伍,就是很強的評價了,8強以上,基本就是可以爭全國冠軍的頂尖牌面。似乎除了西日本短大付(92年夏甲冠軍)六圍全滿之外,強隊之間都差不多。
(如果說製作者真是安達充漫畫迷的話,那可是相當「懂法」。。。安達充的母校前橋商業高中這六圍簡直爆表啊!完全是個可以一次性衝擊夏春連霸的陣容!當然,這應該和前橋商92年打出了夏甲地區預賽四強的佳績有關)。真實度:也有一些小問題,但總的來說非常之好。比賽過程中,再好的投手在連投疲勞或者意外丟分之後,都經常會出現心態爆炸式的連續四壞球或連續被打出。一流的打線,有時候也會胡亂揮棒。當然這個時候就是監督主角表現的機會了,每個投球之前,監督都可以即時下指令(指令發出後會用暗號表示,這也是畫面「震驚級」的一個地方),而隊員一般都是會無條件執行的。
比賽節奏掌握的極好,非常真實,地區強隊打弱隊經常可以大比分提前結束;強強對話要有耐心,因為很可能出投手戰,但也什麼都可能發生;弱隊打弱隊基本上是各種過山車玩心跳(如果球員守備力數值不夠高,可能會有不少匪夷所思的低級失誤)。
目前我發現的一個問題是強隊的球員有點太好練了,特別是投手很容易球速練到149km/h左右且技能全滿,然後就可以看他像漫畫主角一樣開三振模式了。當然,如果覺得強校太容易了,自然可以挑戰一兩個有名的弱校。
核心難點:這個遊戲事實上是給狂熱粉絲安排了一個hard模式的。首先,這個遊戲1、2代有球員的具體數值,3代把它隱藏了,理由是製作者認為如果能力值太詳細,玩家就會光看能力值高低,而忽略掉較弱的隊員了。
新手最需要注意的是,每個隊員的界面下面會有個auto set按鈕,點上on後,電腦會給他自動評價能力,也就相當於把前作的能力值部分顯示出來了。這是easy模式。
如果想玩難的的話,所有隊員的能力評分在一開始都會顯示為E。想知道誰強誰弱只有一個辦法,不斷的安排練習賽,通過球員的場上表現和數據,來判斷其水平和訓練效果,然後你就得像一個現實中的紀錄員一樣自己給球員打分!(據說明書說,打高了或者打低了隊員都會有不同的反應)。
另外,遊戲開始時,一般3年級學生能力值普遍很強,而1年級學生很弱,所以培養新人非常重要。即便把能力值顯示出來,如何安排訓練內容最好(有將近10項,包括適當的休息。說明書說,球員若過於疲勞,會影響訓練質量),也夠一番思索了。不過,據說知名度數值高的學校,很容易招到天才新生。
每場比賽後,球員的相關數據都會顯示並更新。個人經驗:
1. 選隊界面前16個隊基本都是easy模式,每個縣16強球隊基本都全B以上,練一下就很能打了。排在前17-32的隊難度中等。再往後的就是hard了,三年級之外的球員幾乎全E起步(開了自動評價的前提下)
2. 玩這個遊戲千萬別S/L,輸了就來年再來,甲子園比賽輸一場就回家,這才是這個賽事的主要意思所在。
3. 如何通過六圍圖評價球隊實際實力?個人認為:
順境看投手(當時是投手制霸甲子園的時代,92年夏甲優勝投手預賽起全完投,正賽5場只失1分。所以豪門投手能力普遍很高。投手實力直接決定了球隊下限。所以我一般判斷電腦球隊有多難打也只看其投手力)。
逆境看打擊
絕境看守備(守備力這東西平時看不出來,只會在正賽關鍵時刻直接要了整個隊的命)。
最後,該遊戲正在steam上夏日特賣打5折,貌似7月5號截止,純提醒,別無它意。
推薦閱讀:
※俠客風雲傳、仙劍6、古劍2、軒轅外傳買哪個遊戲比較好?
※雄鷹翱翔——刺客信條大事記及全方位評析(一)
※為什麼杉果賣的《輻射4》這麼便宜?
※作為姐姐在LOL戰鬥之夜把弟弟排了三小時的隊 重啟電腦 弟弟對我生氣 我做錯了么?