賽博朋克故事寫作指南

原載於摩登天空雜誌,我猜現在可以轉出來了。

你走齣電影院,手裡捏著《攻殼機動隊》的電影票,你覺得這電影還行,或者覺得它白瞎了你的幾十塊錢。總之,一個下午就這樣過去了,你抬頭看見周圍的大廈,灰暗,壓抑。

這時候你想要寫一個故事。

這個故事發生的城市裡時常下著雨,到處閃爍著霓虹燈的微光,技術精湛的黑客們在小酒館的煙霧中高談闊論;這個故事有著看似頹喪但充滿正義感的主角,他(她)的目的總是是對抗腐敗的科技公司或者該死的官僚主義。

我猜想你也想來個這樣的賽博朋克故事,你覺得精心使用自己的語言,它會比很多作品都更迷人。但遺憾的是,並不是每一個被大雨浸透的現代都市故事都能叫「賽博朋克」。我們編了以下這份教程,或許可以讓你少走些彎路。

必要元素

下面這些東西你幾乎可以在所有賽博朋克故事裡找到。考慮到賽博朋克並不是一個全新的東西,你可以學習下這些。

·主人公

一個真正的賽博朋克作品裡,主人公當然不能是陽光開朗的。想想看《銀翼殺手》里的戴克或者《神經漫遊者》裡面的凱斯,他們可都是粗糙,黑暗,時常沉思的傢伙。你或許可以看看黑色電影(Film Noir)感受一下。

·反烏托邦設定

一個賽博朋克作品通常設定在一個骯髒的,令人沮喪的世界。犯罪猖獗,處處是絕望。故事當然不會在一個好地方發生,好地方怎麼「朋克」得起來?舉例?《V字仇殺隊》電影或是《1984》的小說就很合適。

▲《銀翼殺手》

·苦甜參半的結局

一般來說,一個賽博朋克作品的結局肯定不能是皆大歡喜的——我承認這會很爽,但它讓之前的鋪墊都前功盡棄了——主人公要麼為自己奮鬥的東西犧牲,要麼最終勝利,但卻失去了其他的東西。還是拿《銀翼殺手》舉例吧,戴克最後打敗了「反派」賽博格的首領,贏得了美人歸,但他仍然要面對不可預測的未來。而即將上映的《銀翼殺手2049》的預告片也佐證了這點。

·時髦值

嗯,你肯定不會因為突然想進行嚴肅寫作才開始寫一個賽博朋克故事的。所以,時髦值就是一切。極端點兒說,主人公的所有重大舉動都應該有型——當然,型不只是動作上的,主人公行事風格或是做事的動機都應該有「酷」可循。反之,任何不夠時髦的事情最好都不要寫。此外,別讓主人公隨時出風頭,他的名字可不叫龍傲天。

·平衡感

好啦,我知道所有寫賽博朋克作品的人都想要在自己的東西里倒入更多酷炫而有深度的東西,但太多的這些東西會讓作品變得為爽而爽;此外過多的時髦設定會讓看你作品的人頭疼。適可而止,如果想要寫點兒更好的東西,最終你還是要使用更為「現實主義」的寫法。

·科技元素

與你想的相反,幾乎所有有名的賽博朋克小說都在探討一個問題——科技的濫用會造成惡果。當然你沒有必要(也不應該)在賽博朋克小說里革科技的命,肆意用最新科技來控制人們的公司才是你的目標。在這一層面上,你可以去《黑鏡》里找找靈感(但這個劇,ew,糟透了)。

·情感基調

沒人真的會願意看一個充滿著正能量的故事——賽博朋克故事的世界是黑暗可怕的,充滿不公和罪惡。子彈是解決問題的最佳方式,每個人都有好的以及壞的一面。對這樣的世界儘可能地進行嘲弄吧。

核心中的核心

一般來說,賽博朋克作品都會有一個核心矛盾,但以下幾種是較為常見也較為出彩的。從中尋找靈感並加以改動,最後的作品難說會讓所有人眼前一亮。

·警察國家VS無政府混亂

在你的世界裡,掌權者的狀態很重要。它可以是一個強大的組織(公司,集團,政府),通過秘密警察或是科技技術來控制人們;這個故事裡也可能完全沒有政府的影子,充滿著各自為政的無序狀態。兩者都存在的衝突世界同樣有意思。

·主人公的行事邏輯

一般來說,賽博朋克作品裡主人公要麼是個外表羸弱的黑客(如《神經漫遊者》里的凱斯),要麼是個致命的槍手(如《攻殼機動隊》里的草薙素子)。主人公使用什麼技巧對抗自己的敵人,會讓故事有著完全不同的走向。

·賽博格困境

不少賽博朋克故事裡都會有將自己身體的一部分改造為機械的角色,甚至有時候這些角色就是主角(如《機械戰警》和《攻殼機動隊》)。這些「賽博格」們會因為自己身體的狀態對自己的存在充滿懷疑么?還是一如往常,毫無影響呢?

·仿生人倫理

如果你的故事的核心是賽博朋克故事裡常見的人造人,他們在故事裡是如何被對待的? 他們究竟是與人類平等,還是被人類當作奴隸呢? 什麼方法可以從人類中辨別出機器人或AI? 他們有情感,慾望,感覺嗎?(大家可以參考下《輻射4》里合成人的相關劇情,所有發展和選擇都是教科書式的)。

·技術奇點

一切偉大的賽博朋克作品最終都表現技術與文化前進道路中的「迷失」,技術的突然爆發(即奇點)則會讓故事裡的所有矛盾都彙集起來。如果想讓自己的故事更史詩一點兒,不妨在最後引爆一下——想想看威爾·史密斯主演的《我,機器人》里,機器人們突然造反的場景吧。

不一定有,有會更有看頭

嗯,這些技巧未必會在所有的賽博朋克故事裡出現……但你需要留意他們!

·黑白不分的道德空間

在賽博朋克的世界裡,沒有什麼東西應當是表裡如一的。

·從範式里掘金

菲利普·K·迪克的《仿生人會夢見電子羊嗎?》這樣的故事在賽博朋克作品裡太多了,上世紀日本就改編了《泡泡糖危機》,《ARMITAGE III》這樣的精品。你在創作的時候可別又寫一個山寨的《銀翼殺手》出來。

·動作場面

對於大多數人來說,《銀翼殺手》肯定算得上一部無聊的電影——全片開槍的次數不超過20次。但你寫故事的時候顯然希望更多人看到對吧——所以你TM給我多弄點動作場面!

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