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opengl編程指南第八版VS2015怎麼搭建環境?

opengl編程指南第八版VS2015怎麼搭建環境


正好之前配置了一下,說一下我的過程希望對你有幫助

首先從網站上下載源碼,如果網速比較慢

我打包了一份放在百度網盤上

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR

文件名:oglpg-8th-edition.7z

(1)首先新建項目

(2)選擇【VC++】-【常規】-【空項目】

(3)【右鍵解決方案名稱】-【添加】-【新建項】

(4)根據書上第一個例子,新建triangles.cpp

(5)複製源代碼到triangles.cpp

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include &
using namespace std;

#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];

const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//

void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};

glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);

ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};

GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);

glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);

//glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit()) {
cerr &<&< "Unable to initialize GLEW ... exiting" &<&< endl; exit(EXIT_FAILURE); } init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }

(6)不出意外現在會看到IDE的很多紅色警告

下面我們把剛剛源碼包里的include文件夾和lib文件夾添加進來

具體步驟如下

【右鍵解決方案】-【屬性】

在【VC++目錄】-【包含目錄】中添加include文件夾

在【VC++】-【庫目錄】中添加lib文件夾

(7)現在IDE的紅色警告應該沒有了,但是生成解決方案會報錯

在【鏈接器】-【忽略特定默認庫】中忽略該庫

(8)生成解決方案後發現還是有錯

我們把源碼包lib文件夾下的LoadShaders.cpp複製到我們的工程目錄下,並添加到解決方案中

【右鍵解決方案】-【添加現有項】即可

(9)發現還是報錯

發現是WIN32宏沒有定義導致的,如下圖將WIN32改為_WIN32

(10)還有報錯

將下列代碼添加到triangles.cpp的頭部

#if _MSC_VER&>=1900
#include "stdio.h"
_ACRTIMP_ALT FILE* __cdecl __acrt_iob_func(unsigned);
#ifdef __cplusplus
extern "C"
#endif
FILE* __cdecl __iob_func(unsigned i) {
return __acrt_iob_func(i);
}
#endif /* _MSC_VER&>=1900 */

並在【鏈接器】-【輸入】-【附加依賴項】中添加legacy_stdio_definitions.lib

編譯並運行成功

環境配置到這裡應該就可以了


題主解決了嗎,我也遇到了同樣的問題


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