拿到阿里遊戲也就是九游offer,選擇進入遊戲運營還是遊戲自建公會好?
02-10
本人遊戲公會工作經驗半年 做過幾款遊戲
但是還在初級階段像以前小公司 學不到什麼經驗初到阿里 想重頭開始
被主管問到 一會職業生涯有什麼規劃,兩個方向,運營和公會。該怎麼選擇?為什麼這麼選?
無論做什麼行業,永遠都要拚命擠到當前行業里最能體現價值的崗位!
遊戲行業里什麼最有價值?
當前三大方向就是產品研發,市場推廣,遊戲運營;
在自己沒有很強的競爭力的時候,在一個大方向里做積累,好過直接從事一個細分的方向,因為你不知道什麼時候,這個細分的方向可能就不存在了;就像好不容易學會了屠龍術,可惜龍都死絕了,這在商業社會裡是很可能的。公會運營是遊戲運營里的一個分支,而且只在國內顯得重要,由於其特殊的社會環境所致,從傳奇到勁舞團,從征途到魔獸,甚至到現在的直播,公會運營模式涉及了一整套的價值輸送鏈,但這個所有的模式,都是基於當前三四線城市的娛樂方式少土豪多的這一社會情況而設定,當社會進一步發展,土豪不那麼土的時候,公會運營是否還存在,這本身就是個問題。做繁體和東南亞遊戲運營,我們也做玩家社群維護,但是玩家的公會概念極弱,從社會發展形態來看,中國的公會未來也是有可能走向這一階段的。遊戲運營,這是一個長期有效而且國內外通行的技能。遊戲公會狹窄很多。
從搞事的角度來說,當然是運營。不過,在中國也可以選擇搞人。公會畢竟有機會多接觸土豪,如果本身就是很能搞人脈的人,土豪無疑會讓財富獲得加快很多。好比pdd搭上了王思聰,離開了流量最高的平台又如何。
大家都勸你了,別去公會,的確公會並不是一個好的選擇,或者說,它是階段性的產物,雖然我們的確可以看到,藉助公會,有些甚至高大上了,洗白了,或者上市了,但是這裡面的水太深,已經不太適合新人去進入了,公會也在轉型。
但是我得建議一句,既然公會是某個階段必然出現的產物,就必然有其產生的原因。不用深耕,但是一定要研究,只有對整個市場每個環節都了解了,才能知其所以然。如果進了UC之後,多去接觸做公會的同學,了解他們的運作規律,對你只有好處。
剩下的話,遊戲運營除去公會還有很多,能展開的更多,很難說清楚,要結合每個人的實際狀況和未來發展傾向。
祝你達成所願。想做遊戲運營,還是去發行公司或者研發吧。 uc九游不是特別理想。作為一個前uc員工的建議。推薦網易,IGG,藍港,這種研發為主的公司,有真正的大牛帶你。
每個崗位的存在都是有理由和意義的。如何選擇要看你的初衷,和你想要從中獲得什麼?
我有個朋友,原來做公會運營,現在做微商。
每個月給認識的那些土豪賣賣沉香,紫檀木什麼的,月入幾十萬。不知道為什麼大家都對公會那麼反感,我感覺樓主作為一個新人,還是去做運營吧。
從運營再到公會,我個人感覺這是最求變革的一條路。如果說對個人發展有什麼好處的話,那麼主要有三個特點,一是接地氣,二是水很深,三是簡單粗暴。乍聽之下是不是很像建國初期傳統行業的味道,其實確實是很像披著互聯網外衣的傳統行業。
如果沒有比較大的格局,你將什麼都學不到。。。真的。。。
某上市公司管理,不敢拋頭露面,匿了。膩了,進聯運,別去什麼狗屁公會運營,前九游員工路過,以後你會感謝我的
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