故事構思法——正常模型改變法+新鮮知識

正常模型即常規模型,也就是平常見得多的毫不奇怪的事情,也就是符合常規邏輯的事情。比如打開電視就看見電視畫面,從樓頂跳下來就摔死。但是講正常模型的某些組成部分進行改變,然後又能說圓了,就產生了一個不平常的事件,就成了故事了。

正常模型改變法可以應用在知識點上面。比如聲控門禁,剛出來的時候,是個新鮮玩意兒。就算沒有這東西,也可以進行平移聯想假設有這個東西。

聲控門禁的正常模型,就是一個人物A,面對門禁系統,發出聲音,符合聲音標的,通過。

在這個正常模型里,我們可以改變的有哪些?

人物A:是人物A的克隆人,是一個錄音,是一個狗,是一個看不見的人,是一個可以發出聲音的奇怪物體。

門禁系統:門禁系統是假的,是間諜錄音器,是監控器,是……

發出的聲音:是正常的聲音,是錯誤的聲音,是人造的聲音

門禁系統對比流程:流程是錯誤的,流程有特殊要求。

一個一個來繼續分析改變了之後的模型怎麼產生故事。

是A的克隆人。

那麼故事就奇怪在克隆人用門禁進了門這事情上。沒有什麼搞頭。克隆嘛,什麼都一樣,能進去當然沒有問題。但是如果進不去呢?會發生什麼情況?一個克隆人,被門禁系統攔截住了。接下來要怎麼思考呢?

接下來的思考流程,是套用時間系統。

克隆人被門禁攔住了這個時間點,往前看,那麼就屬於探秘,故事方向變成為什麼一個克隆人被門禁攔住了。往後看,就變成了一個克隆人被門禁攔住了,後來怎麼樣了?

先思考往後看,就是後來怎麼樣了。接下來的思考流程,就要套用人物系統了。

只有一個人物的系統。如果故事只表現一個人物。那麼針對一個人物,有哪些故事可以講的呢?

表現這個人物的好的地方嗎?表現這個人物壞的地方嗎?

好的地方:是故意讓自己被攔住的嗎?是被動被攔住的嗎?

……

有兩個人物的系統。兩人是鬥爭關係嗎?是幫助關係嗎?

被攔住對人物是好事嗎?是壞事嗎?

……

模型繼續替換:是聲音出了問題。就是標的聲音是不正常的聲音。

往前看,是什麼原因導致標的聲音不正常?往後看,標的聲音不正常導致後來怎麼樣了?

往前看+一個人物系統+表現人物的壞=因為一個壞人做了什麼事情,導致標的聲音變化了所以被門禁卡主了。

壞人做什麼壞事情?就是在錄製標的聲音的時候在做壞事情?偷?搶?醉酒?


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