當學建築的腦洞大開,其他人閃一邊去
當學建築的腦洞打開,你將會看到什麼?小編已經迫不及待……
河北工業大學建築與藝術設計學院建築學四年級專業課高層設計,是由申江海和李德新老師所帶,該小組旨在通過發散創意思維、多元軟體技術進行課程設計,設計的題目、場地、內容均由學生自選,老師不對學生的設計思路進行限制,並完全進入每位學生設置的設計邏輯中一同討論開展設計。希望藉此最大化發揮學生的設計創意和設計技能水平。
所以,接下來我們要欣賞的設計主題都不同,有城市寄生、漫畫宅男夢想城市、核泄漏後重建、遊戲意境、城市複合工廠等等腦洞大開的想像和邏輯推理。
寄生的怪物在城市
一個新的城市發展城市的剩餘空間
學生:王佳欣
人們從沒有停止過向城市索取更多的空間。基於日本城市中的問題,考慮一種寄生建築的形式被放置在城市的畸零地塊中。畸零地塊常常是無人使用的消極空間,由於各種因素導致空間利用十分困難,應當採用具備小體量、靈活性特徵的建築形式,與城市畸零地塊的契合使寄生成為可能。
▼局部剖面圖,部分
日本的流浪者數量眾多,同時房屋租賃情況十分普遍,青年人有很大的租房需求,除了租房以外還可以申請租金和其他成本相對便宜的公營住宅。從這個角度出發,引申思考在將來的城市,這種租與住的住宅將發展到極致。城市與住宅是被統一管理的,人類社會進入共享的狀態。
▼城市鳥瞰圖、城市鳥類的觀點
共生海屋
學生:曹繼偉
隨著科技的發展,越來越多的資源被開採,在人類享受便捷生活的時候,大量的垃圾被製造,環境遭到破壞。當人類與動物生存在同一種環境下,是不是就會改變對自然環境的態度呢?海洋生物是海陸空三個分層中唯一一個滿足在垂直分層上有多種生物並存並且可以自由穿梭的場所。因此萌生了在海洋中建立高層建築的想法,它不僅僅是建築滿足日常所需,更重要的是一種喚起人們保護自然的意識。
▼局部人與動物共生效果圖
▼局部人與動物共生剖面圖
回到未來——九龍城寨的廢墟幻想
學生:段韻竹
九龍城一直以來都被當做遊戲和建築愛好者追求的聖地,然而在1993年,這個著名的九龍城寨被政府拆毀,並被改為九龍城公園,昔日令人神往的高密度天堂不再。我的建築是基於這樣的一條歷史軸線,但重新創造出了一個平行時空,在這個平行時空,九龍城在被拆毀之前,該超高層就建立在其上,以一種生長的方式向下延伸,並將那些原本該被拆除的建築吞噬。
▼傢具圖解
▼部分家庭單元圖解
▼家庭局部剖面
▼局部效果圖
工廠——失去的遊樂園
學生:劉雅冰
▼立面圖——迷失遊樂園與工廠共生體
重慶工業發展面臨的最大的問題就是產業結構老化和工業布局不合理。在工業的40個行業大類中,重慶有39個大類。門類齊全的工業結構造成長期以來的財力、物力、人力的分散,制約了合理經濟規模的形成。優勢行業之間難以通過合理分工實現優勢互補,嚴重浪費資源、資金,同時導致了嚴重的污染。
▼「循環體」工廠中的「迷失遊樂園」
鬼城·市中心——福島核輻射的避難所
學生:趙麗玲
2011年3月,里氏9.0級地震導致日本福島縣兩座核電站反應堆發生故障。由於核輻射的災難性影響使得周邊城鎮成為了名副其實的「鬼鎮」,在那裡生活的居民的生存遭到很大程度的威脅。該設計針對這個問題為周邊居民、事故處理人員提供一個活的希望、一個生的避難所。
▼建築整體效果圖
▼內部局部透視圖
巴別之塔——發現自我之旅
學生:王子禛
本次選址在朝鮮,通過探討高層設計在宗教史上的起源而提煉出巴別之塔的概念。從巴別塔的故事中可以提煉出人們想表達自我的名,後來的歷史多次證明了這一點。巴別塔上傳揚的都是霸王君主的名,而這名是用無數人民的生命和犧牲造就的,他們只是無名英雄罷了。
▼效果圖
動畫的城市
學生:陳智晟
日本二次元文化正隨著網路與科技的發展迅速傳播,與之伴隨的是蓬勃的動漫產業與線下交流活動,還有御宅族的激增。二次元文化與三次元生活激烈碰撞,產生出了創造的靈感,一個建立在動漫世界,包含一切二次元的超高層建築。
夢境
學生:李然
當工作越來越忙碌,更多的身體和精神顯得尤為疲勞。燈紅酒綠的大城市中。我們需要一個風景如畫的地方。像夢一樣美麗。可以自我發泄。回歸自我。
▼建築故事剖面圖及簡單平面圖
▼建築層次解析
天空蜂巢
學生:胡天遠
環保部污染防治司申明「大氣污染涉及到工業結構、能源結構、城市規劃等方面,短期內針對重污染的天氣而採取的臨時性應急措施無濟於事。」天空蜂巢遠離大氣污染嚴重的城市生活,在密集的市中心它彷彿一個秘密花園,結合了建築、生活和自然,無論在生活環境上還是內心世界中,都為人們在城市污染圈外創造了一個逃遁居所,營造了一個純凈的港灣。
▼局部效果圖
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