Unity + Steam 多人遊戲解決方案
02-10
由於最近遊戲重製,研究了一下Unity+Steam的多人遊戲系統
發現Unity引擎 連接 Steam 的Matchmaking和多人遊戲系統 有一下幾種方法
- UNET + NAT穿透 然後使用 Steam Matchmaking 傳輸玩家IP地址
- 自己搭伺服器 然後使用 Steam Matchmaking 傳輸玩家IP地址
- 用Steam給的P2P傳輸功能
第一種方法貌似是比較普遍的解決方案,雖然網上NAT穿透庫很多但是我一個也沒成功...
Assetstore 上面有一個NAT Traversal插件 也沒有效果...
由於獨立開發沒有足夠資金架設伺服器,所以沒有採用第二種方法
最後才把目光投向了Steam自帶的對等網路服務。
但是我發現Steam的對等網路竟然只給了Byte包的傳輸....
於是乎我拉著 @Fangxm
花了一周的自習課基於Steam的對等網路寫了一套輕量級網路傳輸系統
目前實現的功能:
數據自動同步(Auto Sync)
遠程過程調用協議(RPC)
動畫同步 (Sync Animator)
當然內置Steam的大廳匹配(Matchmaking)
這個網路系統仍然在測試階段,過一陣子會上 Unity Asset Store
但是,這不是一個廣告
因為,這個插件
對所有國內的Steam獨立遊戲開發者免費
只要獲得了Steam的Appid 的獨立遊戲開發者我都會免費提供這個插件(私信我即可)
當然我也可以將大家邀請到這個插件的GitHub私人庫一起完善這個系統
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