BFTB戰役連載 第1集:一夫當關萬夫莫開——霍芬-蒙紹之戰
歡迎訪問兵棋愛好者的家園:戰爭藝術-讓真實的戰爭躍然紙上|兵棋·戰棋·推演 The Art Of War
從今天開始,我將為大家帶來Battle from the bulge遊戲的系列連載。 以BFTB的劇本為平台,按照真實的歷史發展為軸線,來講述守望萊茵戰役中的每一場經典戰役。 在娛樂的同時,將70多年前的那一段歷史重新呈現出來。
BFTB是一款非常不錯的遊戲,很有歷史的代入感。 也讓我不由得在玩每一個劇本的同時,有意識的去了解那場戰役的歷史。 只有在明了當時的歷史情形的條件下,玩遊戲才能置身於戰場之中,才能體會到那場戰役中每一個將領的感受。
但由於水平有限,對歷史和遊戲的描述都無法做到盡善盡美。 還請大家多多包涵和補充。
閑話不說了,讓我們開始突出部戰役的回顧之旅吧!
【2017年補檔說明】:這個系列我其實一直在做,也是當年留下的一個大坑。論壇回復後,我會繼續將這個系列的內容進行補充,請大家多提意見和建議!謝謝! ============================================
第一集: 一夫當關萬夫莫開——霍芬-蒙紹之戰
1944年底,納粹德國苟延殘喘的日子愈發的艱難。儘管德軍在市場花園行動中,將冒進的盟軍擊敗。 但是局勢仍然一天不如一天,盟軍和蘇軍在東西兩線不斷前進,不斷壓縮著德國的生存空間。 孤注一擲的希特勒,命令德軍一定要在阿登地區,發起一次大規模的進攻。 妄圖打到安特衛普,將英美聯軍切割包圍。這註定將成為希特勒的幻想。
1944年12月16日的清晨5點30分,德軍的炮火出其不意地傾瀉在了美軍的防線上,突出部戰役就此打響了。
讓我們先來到戰場的最北端——蒙紹。 駐紮在這裡的德軍隸屬於奧托·希斯菲爾德(Hitzfeld)將軍的第67(LXVII)軍。
奧托·希斯菲爾德(Hitzfeld)將軍
他的部隊受命要在進攻開始時,突然向西邊的霍芬-蒙紹(Hofen Monschau)地區發動襲擊。 以便掩護南側作為進攻主力的第6裝甲集團軍的右翼。 打通經過米岑尼希(Mutzenich)到歐本(Eupen ),最後抵達比利時的列日。
在霍芬-蒙紹地區駐紮有兩個國民擲彈兵師的兵力。 因為另一支部隊:第246國民擲彈兵師在前不久的亞琛戰役中,遭到了較大的損失,所以無法參與此次的進攻。 進攻霍芬的任務,就落在了第326國民擲彈兵師的頭上。
第326國民擲彈兵師,下轄751,752,753三個團,以及直屬火炮支援營的兵力。 師長為Erwin Kaschner上校
第326國民擲彈兵師參戰序列
德軍為了佔領霍芬-蒙紹,出動了一支整裝的國民擲彈兵師。 而駐紮在霍芬的美軍,又是怎樣的情況呢?
駐紮在這裡的是美軍第99「跳棋」步兵師下屬的第395步兵團。
團長為巴特勒中校(McClernand Butler)
第395步兵團在12月初,進入了霍芬。就立即在東側開始修築防禦工事。 可以說395團做好了妥善的應對,這也使得該團的戰績成為了突出部戰役初期,美軍的亮點之一。這個後邊再說。
395團的參戰序列為:
巴特勒中校帶領著第3營,駐防在霍芬東南部。 而北部,則由Robert E. OBrien帶領的第38騎兵營(Cavalry Squadron),駐紮於東北部的鐵路線附近。 參戰雙方的初始布置,可以參見BFTB裡邊的圖:
可見,美軍已經佔據了戰線的有利位置。而德軍的三個擲彈兵團,則猶如三叉戟,瞄準著位於道路交匯點的小城——霍芬 詳細的地形圖如下所示:
可以清楚地觀察到,蒙紹位於河流和主要公路的交匯處,可謂是四通八達。 如果佔據了這裡,德軍就可以輕鬆地向西北方進發。 而要佔領蒙紹,就不能不注意到,位於蒙紹南方的高地上的城鎮——霍芬。 霍芬就猶如蒙紹的一條獵犬,趴伏在山嶺上,警惕的俯瞰著下方的這一片河谷。
德軍的進攻,由東部的森林中開始。沿著河谷前進,並最終進發到霍芬和蒙紹。 這就是第326國民擲彈兵師的任務所在。
歷史的真實情況是,由於巴特勒中校妥善的布置了防禦工事,使得德軍一個師的兵力竟然在16日至18日的兩天內沒能拿下霍芬和蒙紹。
而且與德軍驚人的傷亡相比,巴特勒中校所轄的兩個營兵力的傷亡卻微不足道!
這不能不說是一個令人驚嘆的結果,雖然你可以說395團並沒有在德軍主力的進攻路線上。
但是他們確實打了漂亮的一仗,有效地牽制了德軍的側翼。
戰後,395團也得到了Butlers Blue Battlin Bastards的綽號。
並且獲得了總統嘉獎令:
(原文如下)
During the German offensive in the Ardennes, the Third Battalion, 395th Infantry, was assigned the mission of holding the Monschau-Eupen-Liege Road. For four successive days the battalion held this sector against combined German tank and infantry attacks, launched with fanatical determination and supported by heavy artillery. No reserves were available . . . and the situation was desperate. On at least six different occasions the battalion was forced to place artillery concentrations dangerously close to its own positions in order to repulse penetrations and restore its lines . . .
The enemy artillery was so intense that communications were generally out. The men carried out missions without orders when their positions were penetrated or infiltrated. They killed Germans coming at them from the front, flanks and rear. Outnumbered five to one, they inflicted casualties in the ratio of 18 to one. With ammunition supplies dwindling rapidly, the men obtained German weapons and utilized ammunition obtained from casualties to drive off the persistent foe. Despite fatigue, constant enemy shelling, and ever-increasing enemy pressure, the Third Battalion guarded a 6,000 yards (5,500 m)-long front and destroyed 75 percent of three German infantry regiments. General Order Number 16, 6 March 1945雙方的兵力分析: 附件是我從遊戲編輯器中導出的參戰單位的詳細信息。 感興趣的可以仔細看一下。
我大致說明一下: 通過分析,德軍下轄的三個團中,751團戰鬥力相對較強,752最差。 而美軍基本上都是新兵,但是建制滿員。士氣要比德軍好些。北部的騎兵營相對經驗要高些。
好了,第一個劇本的背景介紹就到這裡。
接下來我們進入遊戲中的第一個劇本——Hofen Ho-Down!
=======================================
【戰前準備】
地形:
可以看出蒙紹的地理位置十分關鍵。 佔領了蒙紹,就能繼續向西推進。 位於蒙紹南側有一個高地,那裡就是霍芬。 霍芬村在山頂的布局狹長,可以分為南北兩個區域。
美軍陣地東側是一片農田,視野比較好。 東北方是河谷地帶,東南方是森林區。 德軍將從南北兩個方向發動進攻。
作戰計劃:
這是我用MILSKETCH繪製的作戰態勢圖。 可以看到,美軍的第38騎兵營駐紮於蒙紹,保衛交通要道和南北向的鐵路沿線。 而巴特勒中校(當時還不是395團團長,而是第3營營長)的第3營,駐紮於霍芬,俯視著蒙紹和東側的開闊地。
而德軍在進攻開始時,能夠投入的兵力並不多。 只有3個擲彈兵營,和一個師直屬炮兵營。
752團只有1營參戰,位於北側的伊根布羅伊希村。目標是攻擊蒙紹。
753團的1營則位於南側的羅爾村。目標是進攻霍芬北部。 注意到1營前方有一片樹林,能夠為進攻發起提供一定的掩護。
753團2營將於稍晚時候進入戰區。出現在最北側。此時有兩種選擇 第一:從北側以最快速度支援752團,攻擊蒙紹。 第二:繞路跟上753團1營,增援對霍芬的進攻。
751團的1營位於南側森林中,他們將穿越開闊地,進攻霍芬南部。 2營目前還未抵達戰場,到達後將立即增援進攻。
由於751團實力較強,作為主攻。753團實力稍弱,作為牽制兵力。
直屬的炮兵位於東北方的埃謝爾沙伊德村的高地,可以為進攻部隊提供炮火支援。
[測試戰1] 選擇默認設定,真實命令延遲。 選擇德軍,按照預定的計劃發動進攻。
果然如歷史情況,第一天的作戰非常不順利。 三個營都陷入了苦戰。 德軍強大的火炮群沒有彈藥,無法支援。
到了D2 凌晨,南側的751團2營抵達戰場,順利的佔領了霍芬。 但是蒙紹地區還是沒能拿下。 D2中午11點,752團2營也抵達了戰場,迅速從北側穿插至395團部所在的西北側城鎮。 戰至傍晚,終於沖了進去。
到了第三天的上午9點,美軍發動了反擊。 我軍丟失了兩個本來穩拿的勝利點。
因此僅僅取得了險勝。 雙方各自傷亡700人。 與歷史的結果相比較,還算稍好。
分析:沒能取得重大勝利,我認為是由於炮兵的協同做得還不夠好。 其次是兵力有些分散。每個營都有獨立的目標,沒有預備隊可用。沒有能夠集中力量發動決定形式的進攻。
這個劇本雖然短小,只有50多個小時。但是德軍並非佔有優勢。 投入的兵力十分有限,而且美軍也佔據了優勢地形。 不過多加練習,應該能擊敗美軍。
待有空我會帶來第二次測試戰的戰果報告。 下一次會更加詳細。
=======================================
【第二戰】——完勝之戰
德軍吸取了上一回戰鬥失利的教訓。經過了總結,決定今天再來一次。 這一次對作戰計劃做了微調,同時整個戰鬥環節,都一絲不苟的進行了微操。
下面就帶來最終戰的成果,並把心得體會跟大家分享。
首戰失利的原因,經過認真分析。我認為參戰部隊不能全面出擊,結果處處碰壁。 而要重點突破,把握主動權。但重點突破並不是說有的部隊原地放假,而是參加佯攻,牽制美軍。 同時將炮兵進行了一下改進,將陣地提前,以便更好的進行炮火覆蓋。
首先來看南側的751團1營,上一次該營直奔主題而去,結果遭到了南北側的雙重夾擊。 這一次則換個打法,從南側的山嶺後方繞過去。 因為該營實力較強,作為主攻。
753團1營因為實力稍弱,就不強攻霍芬北部。 而是採取了折中的態勢。 先前進至北霍芬東側的樹林中隱蔽,牽制美軍火力。 而且德軍在此地只是防禦,不主動挑事。
蒙紹的打法就更變化了。 752團1營並不攻打蒙紹,而是先徑直向西,突擊過河。 但也僅僅如此而已。 我的目的就是伺機行事。 如果美軍強力防守蒙紹,則後方一定空虛 屆時就能突入後方。 如果蒙紹防禦不強,也可以牽制美軍騎兵營北上。 讓我的其他部隊乘虛而入。
戰前計劃大致如此。 到了進攻發起時,各個部隊開始展開前進。 附帶一提,為了減輕725團的壓力,我安排了一支騎兵。 僅僅是佯攻一下蒙紹,牽制美軍而已。
後方的炮兵也開始選擇性的前移陣地。 力圖覆蓋蒙紹和霍芬兩個戰略重點。
天亮了,南北側的戰鬥按照計劃開打。
752團剛剛過河,就遭遇了美軍的夾擊。無法前進。 不過由於美軍防禦陣地的暴露,德軍的炮火立即跟進覆蓋射擊。 進行壓制。
此時三條戰線,北側已經開打。 中部埋伏,南側仍在行軍(畢竟繞路了嘛)
752團甚至幾乎攻破美軍防線。
美軍騎兵營的陣地在我方的佯攻下,徹底暴露目標。 而且受到了炮火牽制,無法有效地增援蒙紹。
到了第一天中午,752團實力確實不濟,開始後撤。 重整實力,恢復戰鬥力。 北線的戰鬥陷入了停滯。
而南線發展還算順利,751團已經攻入了霍芬南部。 此時為了牽制美軍,我於中午1點整,命令753團立即進攻霍芬北部。 緩解南北兩線的壓力。
截至下午3點,南部霍芬已經被751團1營佔領。 但也付出了相當的代價。1個連被打廢了。 在炮兵的支援下(這次炮兵部署的位置很合適) 北部霍芬爭奪戰也開打了。
到了第1天傍晚,北部也被佔領。 第395團3營指揮部被困在了霍芬中部。
突然,情況有了轉機。 我負責佯攻蒙紹的部隊突然發現美軍不明原因後撤了。 於是立即佔領蒙紹。
隨後,752團也立即跟進,進入蒙紹固守。
果然是得霍芬者,得蒙紹。 當晚九點,我軍防禦陣地已經部署到位了。
第一天就這樣熬了過去。 同第一戰相比,進展快了很多!
第二天,註定成為血腥的一天。 美軍一大早,就發動了對蒙紹的總攻。
昨晚,德軍的一支小部隊還繞過了南部霍芬,前往了卡爾特爾貝格。 可惜那裡也有美軍。沒能順利佔領。 德軍的炮兵站位給大家看一下。
上午8點半,蒙紹的戰鬥還在進行。752團又陷入了苦戰!
不過還是有好消息的。 中午12點,751團的2營已經抵達了南部霍芬,開始向北推進,消滅美軍295團3營。 徹底的鞏固霍芬的兩個陣地!
中午1點左右,另外一支重要的增援部隊——753團2營 也抵達了戰場。 同上一戰摸索出的打法相同。 立即命令2營突擊米岑尼希。
由於霍芬已經徹底佔領,蒙紹也在752團的努力下得到了保全。 753團2營此時氣勢如虹,直接沖向了美軍的最後的據點。
395團3營也在南北的夾擊下動彈不得。 美軍的防禦被我徹底分割消滅了。
可惜西南部的城鎮始終沒有兵力拿下。 不過也只有10點VP,算了吧。
第二天晚上9點,2營已經突破!
勝利點情況也十分喜人,經過判定。美軍已經喪失了60%的兵力。
第三天上午,美軍仍在做最後一搏。 試圖突擊霍芬北部和蒙紹 可惜在我強有力的炮火覆蓋下,沒能有所作為。
戰至11點多,情勢已經非常明朗。
======================= 戰鬥結束了
我以傷亡581人的代價,擊斃了2027名美軍! 獲得了決定性的勝利,得到了莫德爾的嘉獎令!
這是戰役結束後的雙方態勢:
===================================
總結:
1. 炮兵的布置很重要,不能太靠前。以免被敵方攻擊。但又要布置在合適的位置,以達到較好的火力覆蓋效果。 我覺得將炮兵布置在制高點的城鎮,或者樹林前沿可能比較好一些。這個還要看具體情況。 炮兵的使用,可以劃歸給作戰部隊,令其進行火力支援。 如果情勢緊急,也可手動進行火力支援,效果很好。
2. 不要到處出擊,而要找到重點攻擊的方向。其他部隊也不要閑著,發動一下適當的佯攻。 佯攻這一點BFTB設計的還不錯,進攻時選擇最小損失,採用打帶跑的戰術。
3. 這一點目前沒有用到,那就是彈性防禦。防守是除了極為重要的據點,可以讓己方部隊作為誘餌,邊打邊退。 目的就是一個,儘可能拖延敵軍的前進,令其改變作戰計劃。 由於命令延遲的滯後性,可以實現敵進我退,敵退我擾的戰術,非常管用。
4. 注意天氣,這個很重要。氣候不好,機動力大減,直瞄火力的觀察和射程都受到限制。
5. 集中優勢兵力確保勝利點。這個大家都懂,不細說了。
6. 保持合理的距離,不要讓指揮部距離部隊太遠。 不要光顧著操作一線作戰部隊,而忽略了後方的高級指揮部和炮火支援。 要讓上級單位適當的跟進,縮短距離。可以降低命令延遲,避免被切斷補給線。
7. 補給很重要,一定要確保補給線通暢。否則斷水斷電,沒有彈藥。仗也沒法打。 同理,切斷敵人的補給線也是個非常好的方法。
暫時先想到這麼多,今後慢慢補充吧。
第一集就到這裡吧!
接下來我會帶來第二集,突擊艾森波恩。
歡迎大家關注!
推薦閱讀:
※日本侵華戰爭-兵棋推演備忘錄(一)
※《空地一體戰》後作《決戰貝卡谷》兵棋設計需求徵集 !
※日德蘭海戰在這裡重新「打響」!
※戰爭鏈:遊戲可能正在變成現實!
※【關注!】美軍戰區用什麼系統指揮作戰?
TAG:兵棋推演 |