倖存者偏差,別被那些雞湯耽誤了

1

死人不會說話

我們很多時候,

容易做錯一件事。

就是把好的事情想得盲目樂觀,而把不好的事情理解得過分悲觀。

人們都是這樣,

在一些自己不清楚的行業或領域,只會看到好的事情,

然後對這個行業或領域樂觀的過了頭,

在本該全身而退的時候,殺紅了眼一般堅持。

但在對待一些不好的事情時,

卻忽略了客觀事實把它們想的萬劫不復。

這種現象,我們把它叫做「倖存者偏差」。

「倖存者偏差」其實是駁斥因一葉障目而產生的一些完全毫無道理的言論。

因為很多言論的產生,只看到了結果,而忽略了過程。

最初它來源於戰爭。

人們發現飛機損傷最嚴重的地方在於機翼,有的幾乎被打成篩子,

而發動機和駕駛艙幾乎沒有損傷。

就在所有人都認為應該給機翼加固裝甲時,

一個統計學家卻認為,應該加固發動機和駕駛艙,

因為機翼被打成篩子都可以安全返回,說明它並不脆弱,

而駕駛艙和發動機中彈後,飛機都沒有飛回來。

為什麼這種現象會叫做「倖存者偏差」?

因為它是由優勝劣汰之後自然選擇出的一個道理:

死人不會說話。

飛回來的飛機,都是駕駛艙和發動機完好,

死去的戰士自然不會告訴他們發動機和駕駛艙才是最重要的,

所以人們會自然而然的認為這些地方不重要。

為什麼飛機這麼容易發生空難?

因為沒有發生空難的飛機不會有人報道。

你可知道飛機的事故率約在三百萬份之一?

為什麼好萊塢拍的都是大片?

因為拍爛的電影根本沒有機會在國內上映,

你根本沒機會看見。

你可知道好萊塢每年大約有2000-3000部人們所謂的爛片被口誅筆伐?

這些都是「倖存者偏差」,存在於我們的生活之中。

但今天,我想講的是另一種倖存者偏差。

2

讀書無用?

讀書無用論是一個老生常談的話題。

人們常說誰誰誰沒上過大學,如今照樣掙大錢。

手下全是碩士博士。

而好多讀書認真用功,考上大學的人,

畢業後反而不如那些沒好好學習的人混的好。

這種言論,尤其在前幾年媒體報道北大清華出來賣豬肉,種菜之後更甚。

這些其實只是個例,因為基數太大,所以看起來有很多。

2010年第六次全國人口普查顯示,大專以上文化程度的人口僅佔全國總人口的8.7%左右。

也就是說,高學歷者,在我國只有1.1億左右。

而剩下的近12億人都是低學歷者。

因為人口基數大,所以哪怕成功幾率再小,人數也會變得很大。

比如說,高學歷者的成功率是10%,低學歷者的成功率是1%

那麼高學歷者成功的人數就是1000萬,而低學歷者成功的人數是1200萬。

所以即便低學歷者成功率遠低於高學歷者,也照樣會導致低學歷者出現大批成功人士。

對於高學歷者,普通人既會關注成功的人,也會關注那些沒成功的人,並且高學歷卻落魄的人尤其受關注,容易被當做新聞報道。

而對於低學歷者,普通人往往只關注成功者,忽視了廣大學歷低又沒成功的人。

換句話說,那些低學歷者成功之後吹噓的手下全是碩士博士生員工,

難道不是體現了他對學歷的重視嗎?

最近某企業HR一條關於「非985的簡歷一般直接扔掉」的言論刷爆了網路。

該HR說,在招聘會上,一般會收到很多份簡歷,

會將985學校的簡歷和非985學校的簡歷分開存放,

招聘會結束後,將985院校的簡歷帶走,非985的直接扔掉。

這個事情是對是錯我們無法評價,

也許你會說非985的學生也有很多學習能力,動手能力,執行力很好的。

但在無人了解的情況下,這些都是沒用的,

學歷雖然在工作之後不再重要,可找工作的時候,它就是那一塊敲門的磚。

所以,你還會覺得讀書無用嗎?

3

打遊戲的前途

遊戲、直播,是這兩年異軍突起的行業。

就是這樣目前看似火爆的行業,

其實存在著大量的倖存者偏差。

隨著互聯網的蓬勃發展,電競行業的前景似乎一片大好,

很多比賽的冠軍可以拿到幾十萬上百萬甚至上千萬的獎金,

有越來越多的孩子希望通過遊戲改變人生,

可拋開天賦,這條路真的會比正常的人生軌跡更加靠譜和容易成功嗎?

我們先來舉個例子。

就拿CCTV每年都會報道的dota2全球邀請賽TI來說。

2017年TI邀請賽總獎金為約2500萬美元

其中冠軍5人可以分得約1900萬美元的獎金,

哪怕是第六名也會有100多萬美元的獎金。

這個獎金是不是很誘人?

是不是足以讓每個打遊戲的孩子都趨之若鶩?

可是呢,你先聽我說。

這是今年TI報名參加預選賽的戰隊數量,

這些只是很多城市,地區最頂尖的玩家數量,並不包括職業戰隊。

中國區478支隊伍

東南亞734支隊伍

獨聯體568支隊伍

歐洲384支隊伍爭

南美洲346支隊伍

北美洲145支隊伍

2655支戰隊,1萬多人報名,只為了最終正賽的16個名額。

而中國賽區,除了直邀的4支戰隊以外,剩下的478支戰隊爭奪2支參賽名額

好了,到這一步看似幾率也不太小。

1/239,一支戰隊五名選手,也就是1/1195。

可是你有資格成為這1/1195的分母需要什麼?

從全校第一,到全區第一,再到全市第一。

而這1/1195的數字代表著的是至少全國前五。

算一算你至少得淘汰掉幾十萬人,才能有資格變成全國前五吧?

其實還有個最簡單的演算法,

Dota2全球總玩家數量約230萬人。

而ti冠軍只有5人,幾率是1/460000。

那些沒有進入職業隊,

或者進入職業隊沒有獲得名氣,沒有獲得名次的選手,

80%在被更年輕的選手取代之後,只有找個2000-3000的工作。

所以你還會覺得,打遊戲成為職業選手,是一條很不錯的出路嗎?

對了,目前全國以電子競技為生的職業選手,已經突破了100萬。

而你真正認識叫得上名字的又有幾個人?

說真的,國考的錄取率1/36比這個高了多少倍?

4

直播比上班強?

也許你會說,當不了職業選手,我也可以通過直播當職業賺錢。

好的,也許你看到那些直播平台上主播每天無所事事,

直播睡覺,吃飯,唱歌,打遊戲,

都可以月入百萬,再不濟十萬,其實你心裡覺得1萬都可以。

那我們再看一組數據:

據2016年國內網路主播數據分析,

目前中國的網路主播人數已經超過百萬,

65%的職業主播每天需要直播7-14小時,

我們取中間值10個小時,每周就是70個小時。

而普通白領每周的工作時間只有40個小時,還有周末。

先不說每天坐在電腦前7-14個小時,

一心嚮往直播,於是初中,高中肄業便肄業的你,

真的認為你的口才和想法足以支撐每天7-14個小時的直播,

引得別人一揮千金給你打賞嗎?

對了,在所有直播的主播中,

只有不到1%的人數,能夠年收入百萬千萬,

他們的收入是剩餘99%主播收入的總和。

你是不是想起了那條著名的「二八理論」?

20%的人掌握著80%人的資源。

可是你嚮往的電競和直播更加的殘酷,它只有一九。

以上這些都是很典型的「倖存者偏差」。

媒體也好,人們也好,只願看見站在塔尖的人,

卻不想看到這條路曾經埋葬了多少理想和年少。

如今越來越多的成功學,越來越多的名人說,

還不都是這樣的「倖存者偏差」?

我並不是說那些企業家他們是倖存者,

因為成功本來就是一件極小概率的事件,

人們對成功的渴望源於其高不可攀的稀缺性,

所以才會對他們的雞湯奉若圭臬。

但光聽道理,是不能成功的。

道理再簡單,你也要有基本的方法論,

趁手的工具,和一個清晰的目標。

別讓那些倖存者害了你,這個世界遠比你想像的複雜很多。


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