UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

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上周四,UWA兩周年慶之直播充電月的第二彈如約而至。UWA新晉主播趙福愷從Unity渲染模塊中的各種渲染效果性能、PBR渲染性能以及陰影的渲染性能三個角度分別進行了詳細的分析總結。為響應各大聽眾的需求,小編奉上完整視頻回顧,同時也向看完直播才下班的五好程序員致敬!希望大家通過溫故學習,對Unity引擎的渲染效率有個較為全面的把控。

UWA六月直播季第二彈之Unity引擎渲染效率全解析_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/y051477ktzc.html

視頻開始約5分鐘後進行講解。

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上期直播回顧:6.8 移動遊戲載入性能和內存管理全解析

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由侑虎科技開發的遊戲/VR應用性能優化平台,目前提供 1)性能檢測與優化 2)資源檢測與分析 3)UWA GOT 三大工具。同時,我們也會為大家開發更省心的功能,希望通過它們可以減少開發者反覆測試定位問題的時間,從而將更多的精力集中在項目開發和解決問題中,能為大家項目研發省下的任何一分一秒,都是UWA團隊的驕傲。


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