這麼亮的燈,怎麼就是照不亮呢?
作為一個十多年的照明從業者,不管是在工作場合,還是在平常的生活中,無數次碰到這樣的無知的甲方/設計師:這個燈好亮,所以這個燈比較好啊。
或者是滿臉問號的甲方/設計師:這個燈很亮啊,瓦數也很高,可是為什麼又感覺不夠亮呢?!
從基本層面上來說,我們都知道:燈是用來發光用來亮的,所以每個人都有這種直覺,就是試圖以「一個燈有多亮」來作為燈的一個判斷指標。
然而這竟然是錯的。
舉一個栗子,以前常見的辦公照明,你告訴我,下面這兩個是亮還是不亮?
這個呢?
答案我想不言自明:前面兩個辦公室燈感覺都很亮,但是空間卻不亮,不舒服;最後一個辦公室燈本身並不亮,但是空間卻挺亮,也舒服。
為什麼呢?
一個最根本的道理:燈具的基本功能是用來照亮別人,不是為了突出自己。(裝飾性燈具除此之外,還要負責自己漂亮)
普通消費者講一個燈亮或不亮,往往是眼睛直視燈具時看到的燈具表面的亮度,誤以為燈具表面越亮,這個燈就越好。
實際使用的時候,就會出現那種「看起來很亮,感覺又不夠亮」的困擾,翻譯一下這句話的意思其實是「燈具看起來很亮,空間感覺又不夠亮」。
而我們要的是什麼呢?其實是空間的亮。嚴格意義上來說,照明設計是空間亮度分布的設計,要根據空間的功能和人類活動,來決定哪裡應該亮,哪裡不應該亮,哪裡應該有多亮。這種亮暗的分布關係,也包括了作為空間元素的燈具本身。
上面提到了一個我們平時常說但是卻很難懂的專業名詞:亮度。
其實,在實際的設計過程中我們並不只用亮度衡量一個空間的明亮程度。
還有什麼呢?
照度。
說好的亮度分布設計,為什麼又要用照度來衡量?照度跟亮度到底有什麼關係?
照度與亮度的關係
下面是一張各種光參數的關係圖,學照明和相關設計專業的人應該都知道。
▲簡而言之,就是燈泡發出的光的數量(光通量)在某一方向以一定的強度(光強)入射到某一表面,此時可測得這一表面的照度。不管這一表面是黑色的還是白色的,是木頭的還是石材的,照度值都是一樣的。該表面會反射光線,可能是鏡面反射,更可能的是漫反射,往空間中很多方向都有光的反射。當我們站在某一位置觀察受照面的時候,我們就看到了這個表面的明亮程度(亮度)。
通過上圖,我們可以看出:
照度是一個客觀的參量,是我們用儀器去檢測在某一個面上實際到達的光的數量。
亮度是指某一物體發射或者反射出來的光被人眼所感知的程度。
不難發現,亮度不僅跟反射面的材質、顏色有關係,還和人眼觀察的位置和角度也有關係。
當我們正對著一扇被照亮的黑牆,是不會覺得它亮的。但是當我們正對著一扇被照亮的白牆,情況就不一樣了。這是跟反射面有關。
同樣,有沒有過這樣的經驗:當一束光打在鏡子上,我們可能看不到鏡子發亮,但是當我們移動到某一位置的時候,就會看到非常亮的光源鏡像。
這也是鏡前燈的照明不能這麼做的原因:
用亮度做設計?臣妾做不到啊!
為什麼照明設計不用亮度而是用照度來衡量涅?因為國家標準都是規定的照度要求?
非不為也,實不能也。
以前,當我們還沒有工具的時候,想用亮度去做設計,會遇到了一個很頭疼的問題。
作為一名照明設計師,對空間中的硬裝、軟裝是沒有決定權的。就算都知道,對空間中材質特性都門兒清,你想想,照度手算的複雜程度還可以接受,但亮度你也讓我用手算???
空間表面不同、軟裝、傢具的擺放位置和材質、人在空間中的動線等等因素,皓首窮經,一輩子算一個房間,夠不夠?
現在當然不同啦,可以使用一些模擬軟體,比如 DIALux evo,來進行亮度分布模擬。
再舉個栗子。
我們來看一下DIALux evo的照度和亮度分布模擬:
從前有座山
山上有座廟
廟裡有張桌子
桌子上有兩本書
一本是白書
另一本還是白書
哦,是灰書!
陰天
在開燈的房間
照在兩本書上的照度
是一樣一樣
不信你看!
但是
如果要說亮度
卻是醬紫的!!!
黑書(黃色)表面是20多cd/㎡,白書(橙色)表面是40多cd/㎡。
除了上面的原因之外,還有一個灰常灰常重要的原因:亮度計很貴!!!
▲:左為測試照度的照度計,相對便宜;右為測試亮度的亮度計,很貴。
測試也相對複雜,這也是沒法普及的重要原因。連室外道路隧道,這種按說應該完全用亮度來評估的應用,我們都還保留著用照度作為標準來衡量的做法,由此可見一斑。
▲亮度通常是評價道路與隧道照明質量的主要指標之一,但由於亮度計算或檢測都比照度要複雜得多,在照明設計或驗收時,亮度指標往往容易被忽視。
而國家相關標準與規範也傾向性地把照度與亮度的關係簡化為一種跟反射係數有關的轉換倍數關係,甚至有的人對亮度概念模糊不清,認為照度均勻性就是亮度均勻性,甚至把亮度誤認為是照度。
本文為照明微課堂原創文章,部分圖片來源於網路。未經授權,謝絕任何形式的轉載。如需轉載,請聯繫小小明,微信號:Dennis-LM。
更多精彩內容,歡迎關注【雲知光照明微課堂】微信公眾號~
推薦閱讀:
※把外牆設計成這樣,有密集恐懼症同學你們怎麼看?
※「像素化設計」熱潮來襲,不止是因為「超級馬里奧」
※Material Design的Responsive-UI 響應式/自適應布局 筆記(下)
※新晉設計師的悖論 —— 如何獲得沒有經驗的經驗
※巾幗不讓鬚眉,她是早就應該獲得普利茲克建築獎的建築奶奶