狼人遊戲的分類-娛樂局與競技局

前言

前天下午答了個題,你為什麼討厭狼人殺? - 知乎,答案毫無乾貨,只是單純吐了個槽,順便發泄一下在相聲版塊積累的怨氣,到現在還沒被摺疊,也真是奇蹟。

兩天來看了不少答主的回答,也跟幾位知友進行一些交流,深感自己之前很多觀點的謬誤,現在就這個問題,聊聊自己一直想說的。

  1. 狼人遊戲的分類

我一直有這麼一種觀點,就是狼人遊戲是有著明確分類的,分為娛樂局與競技局。

玩家們因為聚在了一起而想玩狼人,是娛樂局;

玩家們因為想玩狼人而聚在了一起,是競技局。

兩類局的水平大體上有區別,但這是由於投入的精力不同而產生的,而並不是「水平高才是競技局」這種簡單的區分。

以我個人為例,我微信里有4個群經常組織狼人遊戲,包括三個桌游群和一個朋友群。

三個桌游群里的大部分人我都是不認識的,大家在一起玩的形式往往是某人在群里喊一句「X點開車,X=X」,然後想玩的人準時在約定的時間到這個群固定的遊戲地點集合,人齊開戰。有的時候大家一起玩久了慢慢就熟悉了,甚至成為好朋友,但是也有很多玩家,我並不在乎他叫什麼,我只要知道他今天坐在幾號位置就可以了。這三個群平均水平不相同,裡面玩家有很菜的,也有很高配的,但是其共同點在於,大家來玩都是為了贏,就像打DOTA一樣,贏了才能開心。

朋友群裡面大家都很熟,大家平時隔三差五就會出去聚個餐啊、唱個歌啊,也會經常有狼人局。這個狼人局裡面,我們規則是很花的,發言是很水的,但是大家玩得也都是很high的。跟這群朋友在一起玩,我會自覺調整自己遊戲狀態,不悍跳,不自刀,不說術語,控制發言時長,排除求勝心。這個群的局,永遠都是娛樂局,雖然裡面也有高配,也有抿身份抿得很準的,但是由於大家是為了聚會聊天才來玩狼人的,所以仍然是娛樂局。

關於這一分類,是本文後面論述的基礎。如果不認同這一觀點,請不要討論下文觀點,直接就「論點一」進行開火。

2.關於術語

術語是「你為什麼討厭狼人殺?」這個問題下的一大火力點,有無數答主紛紛表示:什麼垃圾術語,又晦澀難懂,又裝逼,不懂怎麼會流行起來的。

2.1術語的含義及來源

這些術語包括「金水、銀水、查殺、上警、警上、警下、退水」等等,先解釋一下幾個簡單術語的含義。

金水:預言家驗證的好人。來源於殺人遊戲中的「警察驗出的平民身份」,由於平民又稱為「水民」,所以也有說法是起源於「金水法則」。

銀水:女巫救起的人。據說來源於主播半個橙子,由於金水是百分百確定的好人,而女巫救起來的不一定是好人,所以叫銀水。

查殺:預言家驗證的狼人。來源也是殺人遊戲,字面意思很好理解,「查出來的殺手」。

上警:參與警長競選。字面意思。

警上:參與警長競選的人。字面意思。

警下:沒有參加警長競選的人。與警上相對,字面意思。

退水:①警上玩家放棄競選。②玩家聲明自己不是之前聲明過的某身份。退是字面意思,水就是水民,也是殺人遊戲的術語。

2.2術語在娛樂局中不應該使用的原因

很多答主在這個問題下對術語表示深深的怨念,確實,在大家只是選擇一種聚會遊戲的前提下選擇狼人遊戲時,術語確實沒有什麼必要存在。娛樂局本身就不應該去盤邏輯,大家只要扮演角色就可以了,所以也不應該有長篇大論的發言,在這種情況下,你非要使用一種別人不能直觀理解的術語來與他人溝通,得到的自然只有鄙視的白眼。

當然啦,如果在場的人都能理解你的術語,那使用是無可厚非的;但是娛樂局裡,只要場內有一個人沒有聽過這些術語,那你就別說。他/她只是找個樂呵,你憑什麼要他/她費心思去記這些辭彙?都是朋友,何必為了一個可有可無的術語,影響別人對你的印象。你這次非要別人記住,下次別人就不跟你玩了。

娛樂局,說人話,別說術語。

2.3術語在競技局中應該使用的原因

在專門為了玩狼人而組起來的競技局中,術語的存在是有其必要性及合理性的。

其必要性體現在:

①減少不必要的發言時間。在競技局中,每一位玩家出於對遊戲的尊重都會進行大量的局勢分析,而這一分析往往是以場上預言家和悍跳狼的驗人為起點的。加之上警詐身份等等常見的流程,在一次玩家發言中出現五次以上的「金水」或「查殺」之類的辭彙是很常見的,一場遊戲下來,所有玩家的發言加起來可能要提到近百次「金水」「查殺」,如果沒有兩個字的簡單概括而是每一次都說「預言家驗出的好人」「女巫救起來的人」之類的發言,無疑會使發言變得更為冗長。競技局裡大家都要大量發言,這使得遊戲流程本身就很長,必須要採取合理手段來減少發言時間,術語應運而生。

②進行有效區分。我在其他答案下給一位知友分析過這一點,這位知友問我:「既然是預言家驗出來的好人,那預言家為什麼不能直接說他是好人」,原因很簡單,因為預言家還要分析,預言家需要幫助大家理清思路,需要從自己的驗人和場上局勢中分析他人身份,而單憑一個「好人」,無法對這個人的身份進行明確定義——他到底是你驗出來的,還是猜的?當然,你可以在發言的時候強調「驗出來的」,但是這又回到了第一點,節省時間啊,一個金水二字能概括的事情,既然大家約定俗成了,就不要費那個勁嘛。對於其他玩家而言更是這樣,在場上幾乎必然有真假預言家的局裡面,如何簡明概括分析,必然離不開術語。

其合理性體現在:

①競技局裡面的大家往往都是遊戲經驗豐富的,對於術語沒有理解上的難度。即便是有新人在,他也會樂於了解與掌握這些術語,畢竟因為想玩狼人才加入這種局的人不會因為幾個術語就失去興趣。

②術語的起源都是約定俗成的,在遊戲的發展過程中,對於特定的事物用特定的縮寫、簡稱來取代全稱,是幾乎所有遊戲發展的共同特點。狼人遊戲隨著發展與流行,還有許許多多的術語正在產生,比如「銅水」「守救守」「預女獵白」,這些術語的出現,恰恰證明了遊戲正在蓬勃發展。

競技局,說術語,就是說人話。

3 關於規則

狼人遊戲的規則有許許多多種,而官方規則早已被現在的許多狼人玩家所摒棄。確實,狼人遊戲的本意是一款聚會遊戲,其最重要的特點應當是娛樂性而非平衡性,所以很多規則都是單純為了提升娛樂性而沒有考慮到遊戲平衡,正因為如此,其在某大型桌游網站上的難度評分才只有1.32/5——官方規則下的狼人遊戲,也就這麼點難度。當然,對於競技局的玩家,官方規則極度不平衡且沒有操作空間,所以隨著幾大狼人殺綜藝的興起,綜藝所制定的村規漸漸深入人心。

3.1死後是否亮身份

官方規則中,所有玩家死後都是會亮出身份牌的,而不亮出身份牌只是「新月時間」擴展包中的一個事件而已。這是對於遊戲平衡性的一條致命性的打擊。由於死後身份即明,所以死前的一切謊言都會被瞬間揭穿,狼人將不能悍跳、不能跟隊友站隊、不能跳神身份,可以說,在這種遊戲規則下,遊戲變得純粹是演技PK,狼人毫無戰略可言。

對於娛樂局而言,其實亮出身份對平衡的影響並不是太大,尤其是在所有玩家都是剛接觸遊戲的時候,這種規則效果會更好,更有歡樂的感覺。但是為了保護遊戲的難度、可操作性與平衡性,競技局一定是不會亮明身份的。而且現在對原版規則有所了解的玩家越來越少,所以很多玩家都不知道,原來原版規則是亮身份的。

3.2警長票權

官方規則中是有警長的,不過他的名字是村長,票權是2票。不過官方規則中沒有明確寫明村長競選的流程。

現在絕大多數局裡面都是有警長的,因為上警發言相當於多一個回合,被首刀的人也不會太沒存在感。

警長在不同村規里的票數不一樣,有原版的2票,還有很多1.5票,有些地方村規還有2.5票的。我個人比較傾向於1.5票,因為警徽的重要功能是警徽流,票太多對狼人太不利。娛樂局的話,還是2票比較好,因為比較好向新手玩家解釋,而且娛樂局不存在警徽流,即使2.5票也不算太影響平衡,再說娛樂局也不需要平衡,狼人把把都輸也無所謂,開心就好咯。

3.3遺言數量

官方規則沒有遺言。想想也很好理解,身份都亮出來了,就沒有交代身份和工作的必要了,最多也就狼人指指刀了,但是官方規則又都是屠城局,所以指刀也沒那麼重要。

村規裡面遺言常見的有兩種,一種是首夜死者和所有公投死者有遺言, 一種是死亡前N個玩家有遺言,N=狼人數量。個人覺得只要保證首夜死者能說句話再走就夠了,還是為了保護遊戲體驗。

3.4其他規則

除了沒有遺言以外,其實原版規則是很適合娛樂局玩的,大家嘻嘻哈哈其樂融融地角色扮演,這就是狼人遊戲作為一款聚會遊戲的本質嘛。

與遊戲原版規則不同的其他規則,都是在狼人遊戲由一款聚會遊戲向一款競技遊戲發生轉換的過程中產生的,這些規則除了前文所屬的基本規則改變外,還包括屠邊規則、神民技能的限制、自爆規則等。

3.5到底應不應該用村規

對於競技局而言,現在所謂的「村規」都是合理且必要的,因為一款雙方競技的遊戲應該要有較為平衡的雙方勝率,而「村規」正是希望達成這一目標。

對於娛樂局而言,其實完全沒有必要非得平衡,原版規則就挺適合休閑娛樂的。

4 關於套路

很多玩家提到討厭狼人的一個重要原因是不喜歡套路。為什麼預言家非要上警?為什麼狼人非要跳預言家?這些固定的套路是否給遊戲的發展帶來了不好的影響?

4.1娛樂局裡的套路

娛樂局裡不應該有套路。

每個人都是為了開心來玩的,每個人都應該玩得開心。

預言家藏著不出來,狼人老老實實裝平民,女巫隨便毒人,平民跳預言家,甚至靠「他夜裡動了一下」懷疑別人,這都毫無問題。

任何人不應該因為別人沒有按照你心中的套路玩而與他人產生衝突,那樣只會顯得你很蠢。

4.2競技局裡的套路

套路的產生往往都是因為經驗的累積。

為什麼預言家要上警?因為預言家藏起來,很難贏。

為什麼狼人要悍跳?因為狼人不悍跳,很難贏。

為什麼女巫不能隨便毒人?因為女巫亂毒人,很難贏。

為什麼平民不能裝預言家?因為你裝預言家,很難贏。

就是這麼簡單。

競技局裡,你不是一個個體,而是你所在團隊的一個成員,你應當尊重隊友的遊戲體驗。正因為如此,你才應該做「應該做的事」。為什麼打DOTA要分上中下路,打LOL要有人去打野?因為遊戲經驗告訴玩家,不這麼玩,你就要輸。如果隊友溝通好了,你們當然可以五人ROSHAN,正如狼人如果溝通好了,就可以所有人都不悍跳,打慫狼局。可是預言家不能跟隊友溝通,所以你打算玩點新花樣,不上警,你的隊友可不知道,他們只會覺得狼人商量好了沒人悍跳,警上唯一預言家就是真預言家,然後警徽就會被狼人搶走,然後好人會被推出局,遊戲只因為你的一個「不想按套路玩」,就輸了。當然如果贏了,那是你的本事,但是十有八九你是會輸的,因為這種理由輸了,隊友生你氣,不應該嗎?

當然,生氣歸生氣,吵起來甚至打架,那是人品不行。但你在不按套路出牌害隊友輸了以後,應該記住:上中下路之所以這麼分,是有理由的。

其他所謂「套路」,都是這個道理。

競技局,大家是來比賽的,誰不希望贏呢?

這些為了贏而形成的套路,可以說是必然的,如果你因為這些「套路」的存在而覺得這個遊戲不適合你,那可能你只是加入了一個不適合你的遊戲群體。

5 關於遊戲玩家的素質

林子大了什麼鳥都有,玩家一多,整體素質肯定會下降。

對這一點,我只想說,遇到了沒素質的玩家,動輒罵罵咧咧甚至動手的,如果是娛樂局,那你們可以玩點別的,比如UNO,比如爆炸貓,這類遊戲保證不會有那種不愉快的情況發生;

如果是競技局,那以後不要跟他玩就好了。狼人愛好者千千萬,慢慢找,總能湊齊12個好夥伴的。

如果因為個別玩家的素質而討厭這個遊戲,那我覺得挺可惜的。

最後說一點,公共場合玩的時候一定要注意音量,在宿舍不要打擾隔壁睡覺,在快餐店不要影響別人聊天,不要在安靜的公共場合玩狼人。

結語

看了這麼多答主的回答,還有很多評論跟答主吵來吵去,我真的覺得你們都沒有理解對方。

你們跟對方玩的並不是同一個遊戲——娛樂局跟競技局,本身就應該區分開。

明明是大家聚會的時候錦上添花的小遊戲,你非要「金水」「查殺」說半天然後被推掉再怒噴隊友不會玩,那是你自找的;

明明別人是為了殺個痛快聊個過癮才來玩,你非要拿個預言家藏到底下然後帶領隊友血崩然後來一句「我幹嘛要聽你的」還覺得自己很委屈,那你就是活該。

請你搞清楚這局遊戲的性質,調整好自己的心態,再掀開你的身份牌。

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第一次寫專欄竟然是寫的狼人殺,我自己最喜歡的嘴炮桌游其實是阿瓦隆,沒有之一……

阿瓦隆,不會死的狼人,你值得擁有^-^


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