wargame運動,為什麼會走向衰亡?
在政策最松的時候,wargame在大陸也是高潮走向衰亡的狀態。世界範圍沒有一個合法組織制定過合理規則。其實生活中隨便一聊天就可以找到同好:「原來你也玩過WARGAME呀。」落到今天這種地步不能把鍋甩給政策,很多都是項目本身自己的問題。大部分同好最終走向掛牆和COSPLAY。
我提幾點: 1.裝備無限制,橡皮人與君子 遊戲,擁有X波190的人可以昂首闊步走出掩體,邁開正步碾壓鋼波140,兩個140對射就看君不君子了。2.玩法無爽快感,防守太佔優勢,很多時候攝氏40度下蹲坑幾個小時......模仿CS規則但信息不對稱。3.絕大部分場合是與 陌生人配合,打個籃球大家也知道不能走步,不能二次運球,WARGAME很多人只知道戴防護眼鏡其他的什麼都不遵守。
其實NERF與 水彈也催生了大量的相關經濟,但根子上的問題不能解決的話最終也是DEAD GAME。
謝邀
- 沒有男人不玩槍
懷念拎著作死黑的手拉M16招搖過市的童年.
Wargame本質上是競技屬性很強的運動,玩的越多,圈子越精。
為了出槍快別人零點幾秒花上百小時練習的人並不多。
有這個功夫,不如買來碾壓對手幾個級別的裝備加上做幾次橡皮人來的酸爽。
大多數人都自私,尤其是和陌生的團隊一起遊戲。
陣亡就出場的規則下,耍賴換來的是進行遊戲的權利,絕對低成本。
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題主提出的第二點:玩法無爽快感.
且聊兩個使人爽快的來源。
突破
如果是CQB場地,防守不止是佔優勢,沒有炸藥和夜幕的掩護,進攻方端著槍走進去無異於活靶子。在野外戰場則有機會創造進攻側翼和迂迴繞後的條件。出其不意的進攻既高效又過癮。
40度下能蹲住幾小時的兄弟陪你玩的基本上都是絕世高手了。
擊中
Wargame多以團隊和任務的成績來判定勝負,團隊的勝利建立在單兵技術之上。擊中敵人的快感各位自有體會,但怎樣把成績直觀分享出來還亟待升級。
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單兵基礎移步外鏈的回答
鐳戰真人CS怎麼玩好,有什麼技巧攻略,如何練習射擊技術,新手第一次玩要講究戰術策略嗎。該怎麼打能進步? - 知乎MVP的光環屬於少數人,但Wargame運動總不能讓其他玩家覺得自己在戰場里游水打醬油。朋友越玩越少這不能怪別人。
盛行的競技體育都有一套公平直觀的計分體系。一命制我始終認為對新手玩家不夠友好,門檻太高。
Wargame運動不應該只是高手間的競技。新司機老司機各有各的玩法,擁抱新鮮的血液,也有更多能量帶來改變。
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手機打字,沒寫完手抖了一下點了發送,回來添加… 如果wargame的興盛,是手持外觀模擬度極高的玩具槍招搖過市,那我可以告訴你,這一天再也不會到來,人們也不希望這一天出現。 如果wargame的衰亡,是大街小巷沒有軍迷的活動,除了身邊玩的的小夥伴,沒有人談論wargame相關,那我想說,你沒有找對位置。 因為 2017,是wargame運動重新受到關注的一年。 在現在這個時代,信息爆炸,各項運動和娛樂的選擇也越來越多,宅在家可以搞手游端游狼人殺看美女主播刷淘寶剁手,浪在外可以旅遊登山蹦極露營野戰,手工黨做皮具搓陶藝縫十字綉,運動控足籃排乒乓羽毛自由搏擊,每一個小項目都有著大批的愛好者,都是一個活動圈子,這種圈子的現象有人用一個詞來概括——社群。
保守點胡說,中國有一億軍迷。其中很多的人從小迷槍,喜歡衝鋒的感覺,喜歡和戰友合作完成任務的那種快感,從而加入了這項運動。
wargame的參與者和愛好者,說有600萬不為過,而且按照現在的趨勢,人數還在增加中。這樣的規模,我想稱不上衰亡。 但是wargame的發展確實收到很多因素的限制,所以其並不能成為全民運動,甚至不能像國外一樣,成規模地開展各類賽事和活動。究其原因,有遊戲本身的特點,有遊戲以外的不可更改因素。我在本回答中略談幾點,想到哪說到哪,各位同道可以一起交流。一.遊戲規則的判定時效性和準確性制約 在日常wargame活動中,我們對擊殺和中彈的判定規則可以概括為「一槍陣亡制」,意思為全身無論何部位被對手子彈擊中,自覺退場。這條規則非常考驗玩家的個人道德素質。但據我的了解,對該規則遵守不佳的玩家不佔少數,這也是無數玩家團體撕逼的原因之一。很多新人妄圖鑽規則的空子,成為「人性自走外掛」,其結果自然是被勸離這項運動。但日常遊戲還好說,這項運動上升到競技層面,出現的問題會更多,時效性的判定會更難以把控。如何在活動中維護好規則,不僅是活動的工作人員需要考慮的問題,也是我們每個玩家都要在乎的事情,要尊重規則。不遵守規則的人,不配談wargame。
司機開車,也不能闖紅燈啊二.遊戲的地域性和人數限制目前非常嚴重 畢竟是需要很多人聚在一起,找一塊合適的地方進行的對抗活動。wargame不比網遊,坐在電腦前插著網線就能和全球的朋友一起高喊「China NO.1」。 因為這樣的原因,在一起玩的大部分都是身邊人,從一個城市的東南西北趕來,偶爾有鄰近城的十幾號人來串個門。玩家多的城市,聚到一起還得分幾個隊輪流玩耍,少的城市,更多時候是幾個朋友聚在一起乾瞪眼你等我我等你他怎麼還不來,有些城市甚至湊不齊一桌麻將的玩家,只能以鬥地主的人數,拿著玩具槍比劃兩下,遺憾而散。偶有異地大規模的活動,但是想要組隊參加時,不是你沒有時間就是他不願意出遠門,最後又變成了開黑吃雞,而不是和別人交流互喂槍子兒。對比國外各項千人大作戰,幾家好友的集體出戰,不得不羨慕。篇幅所限,一家之言,說不盡這項遊戲的細節。有興趣的朋友,歡迎來討論研究。
鬥魚直播間,1256178 我是姐夫,帶你wargame。 手機打字,不當處見諒http://weixin.qq.com/r/oj_6opjEJMVbrdzB92qw (二維碼自動識別)
國內軍武迷相對來講還是太小眾了,就娛樂性而言也並不算是個受眾面廣的遊戲。
關鍵是遊戲本身受制於裝備和場地,傾向於專業化,不像球類運動街頭都能耍得起來。
綜上幾點對該遊戲的推廣是較為不利的。
這項運動並沒有走向衰亡,反而變得更加繁榮,形成了正規的產業鏈條。應該說,走向兩極化和精英化。
普通的玩家們漸漸的不會再各種各樣的小區,爛尾樓進行戰鬥了,更多的是走向了各種場地,激光的也好,水彈的也好,vr的也好。
消費能力更好,年紀和自律性更好的玩家,則開始轉戰幾個合法的airsoft玩具場地。或者幾人合夥開一個對外營業的激光場地,在沒遊客的時候內部訓練。條件更好的,則開始轉化為實彈射擊,ipsc,idpa等項目,假日旅遊也不僅僅是單純的旅遊景區,開始會帶家人去參加海外培訓,各種訓練營,學到射擊,戰術,急救,狙擊,索降,叢林作戰,跳傘作戰等各種專業化的知識。所以我個人認為不是這項運動衰亡了,只是原汁原味的它門檻變高了,如果你有錢有時間,一樣玩得開心。隨便侃侃,無邏輯沒順序,想到哪兒說到哪兒,不一定說的對。
1、中國特色wargame鄙視鏈。玩真鐵的瞧不起養寵物的,養寵物的瞧不起玩彩彈的,玩彩彈的瞧不起潑水的,潑水的瞧不起打鐳射的。在這一串串的瞧不起中,再加上國內政策,本就不大的圈子大砍一刀後被分割成了無數小圈子。
2、對新手不夠友好。看到新人來了跟狼一樣撲上去花式吊打。第一次玩鐳射,一下午戰績0,挨了將近一個月才有所起色;第一次玩nerf,原廠小復仇面對各種改的stf、精E瑟瑟發抖;第一次玩水彈,10m隨緣命中被各種20m+打的只能發揚lyb風格摸人下場。能挨得住這種洗禮的對wg都是真愛,但是又有多少新手能扛過這一關呢?
3、規則的界定。處在鄙視鏈最底層的鐳射在規則上相對完善,因為其硬體優勢,除了觀賞性不佳(看不到彈道),很少因為「命中」問題起爭執;水彈、nerf憑自覺,但自覺往往不是那麼靠得住,一言不合就開撕,毀掉所有好心情。
4、毀圈。這個我就不多說了。
5、燒錢。兩年前買了一套9成新的鐳射設備花了2200大洋,覺得好燒錢啊~~但是後來我接觸到了nerf和水彈,看著我那套用了兩年依舊沒毛病的鐳射設備,當年的想法太天真了。另,除了設備錢,每次活動的場地費、交通費、飯費等等一系列隨之而來費用。工作了之後倒是不至於發愁,但對於學生黨來說,這是不得不考慮的問題。
6、活動和賽事。聊這個話題得罪人,但是也得說一說。水彈nerf的話戰隊內部活動倒還好,一個小場地,大家也都熟悉,就算急眼了勸一勸也就消氣了。這要是跟外人,你是勸還是不勸?勸自己人,你幫誰說話呢?勸外人,你算老幾憑什麼聽你的?
賽事方面,水彈賽事這兩年感覺正處在爆發期,而且基本上都強調原廠原電,基本上杜絕了燒錢競賽的出現,這點還是很不錯的。但是如何杜絕橡皮人,這不是說要求參賽選手靠自覺就能避免的,這一點一直是我個人不看好水彈比賽的重要原因(是比賽,不是平時活動)。鐳射賽事起步相對早一些,規則相對完善,既有民間組織舉辦了多屆的全國賽事,也有在央視上的《榮譽軍團》對抗聯賽,還成為了體育總局社體中心的比賽項目,但依舊處在鄙視鏈最底端。
7、鐳射400米射程打巷戰,水彈20米射程鑽林子。
看到題圖的照片竟然是我拍的 23333
題主看來是參加過瀋陽的活動?
謝邀,完全沒參與過這種活動,無從回答。
抱歉,因相關法律政策,您的愛好已被禁止。
當年WG風行的時候即便玩WG也都是小偷小摸行為,畢竟涉及木倉都是相當敏感的,早期玩得起的也是鋌而走險玩日本狗,幾千的價格在當年已經是相當驚人,不是工薪階層還玩不起。當年我還是學生黨的時候當然買不起了,只能問兄弟借狗玩,還能玩那麼一下子,以前都是美軍四色叢林的年代啊…晚一點就流行三沙,ACU那些都已經是後期了,國狗的出現令這個圈子又增色不少,當時幾乎每周去逛一次義大利,終於等到出來工作有錢了,又特么的禁了,而且力度異常兇猛,簡單來說就4個字「繳槍不殺」,那還玩個毛線,奉公守法的我自然一把也沒有買!
沒得擼木倉,自然連軍品也不玩兒了,那些什麼C2000,風語者,Wgc都已成往事…
天誅八尺,還我公兔!政策問題吧,08年國家頒布相關法律法規,從此之後bb彈退出歷史舞台。
一個戰士連自己的武器都被禁了,你說為什麼會式微?不過近兩年來以水彈槍發展而來的war game團體有逐漸發展的趨勢, 希望十九大手下留情,不要株連啊= =好多人邀請,謝邀。
先如題一下,wargame可以理解為BB吧?一般真人CS指的都是鐳射裝備和彩彈,雖然現在很少有彩彈玩家了。主要練凱光和十字線的鐳射,地下6MM沒怎麼玩過,彩蛋玩過一次體驗很差。那就比較一下鐳射和BB,說一下自己的見解。
首先,wargame遊戲的規則就存在很多漏洞。不管你怎麼看待wargame,看作是遊戲也好,看作是競技也罷,玩這個首先必須要有一套完整的制勝規則。那制勝規則怎麼判定?中彈了就算陣亡吧?想想小時候玩捉迷藏還在數數時候想辦法偷看呢,現在面狼人殺也有人偷看,更別說一wargame了。反觀鐳射,有電腦作為判定依據,打中了就是打中了,陣亡就是陣亡,加上基地靶和復活靶,遊戲類型可以延伸很多。BB里會有專門的裁判盯著你確定勝負么?
其次,國家法律法規的管制。別說BB了,現在鐳射都在往太空槍的方向改,我哥做真人CS俱樂部的,之前用的外形和AK一模一樣的鐳射槍,結果被抓進去關了兩天,沒收所有裝備。BB更是一刀切,基本只要有氣室都算違法(這一條別人告訴我的)。《槍支管理法》是怎麼規定的,連和制式槍支外形一樣都能認定為槍。現在的水彈槍也是遊走在法律邊緣。
最後,還是愛好者群體的缺失。有一位答主說的08年時候出的《槍支認定標準》吧?大家想想,是不是我們大眾的戶外運動潮是從08年開始的呢?我的記憶里,08年後我們小城市依次流行了騎行,登山,射箭,現在在流行跑步。有這麼多豐富的戶外活動可選,wargame中能剩下的也就是鐵杆粉了。而且其他戶外運動相比於wargame風險小,裝備一次性採購費用低,最重要的是不違法!
每一項運動的沉浮,都是玩家群體被推動的。wargame最主要面臨的風險就是法律問題,其次wargame真的容易受傷。對於普通大眾來說,有這麼多戶外運動能去享受,不需要承擔那麼大的風險,你說大家會怎麼想呢?而且鐳射在我國已經大規模替代了wargame,國內的主要比賽比如野盟辦的全國聯賽和國家體育總局辦的中國野戰運動冠軍賽,都是以鐳射為裝備的合法且正規的比賽,參與人數也不少。軍迷們有機會去組隊打野戰,BB玩家卻只能天天罵《槍支認定標準》。
所以,wargame運動在目前政策下根本不可能發展。以後政策也不明,討論未來也沒有意義。軍迷喜歡wargame可以玩鐳射和水蛋,單純地罵娘是沒用的。話說水蛋雖然射的近,但是可以只穿軍靴,短褲,馬甲和護臉護目鏡打,賊雞兒爽。
好開心大學馬上結束,回家可以幫我哥組建真人CS戰隊,還可以買水彈槍,拉自己的擼蛋隊啦~
20170610
打了十字線的裝備,真特么好玩,比凱光的延伸很多。雖然后座版的沒到我們玩的是兒童版,,真特么,,短小,臉都貼不上,準星一直丟。。
玩的人素質不等,普及率不高,法律不允許,辦證麻煩
其實規則什麼的都好說,wargame也是有一個個小圈子的,你不自律,以後不帶你玩就是了。真正把這個競技遊戲毀了的是一些圈外人。因為wargame的裝備不僅僅是自律的愛好者在玩,還有一票用來打鳥打人的友善度在消費民眾及政府的耐心。不知道各位有沒有人看過一個友善度用水彈射擊沿途汽車的視頻?再這樣下去,怕是水彈都要給禁了哦……
因為政策嚴了。
有幾個場地給你足夠的野外感....
瀉藥。個人認為前幾年政策變化才是給wargame當頭一棒的原因,0.8j的限制讓所有寵物都成了「真鐵」 。加上zf在槍支教育方面的不作為,導致有持模擬木倉被誤以為是持真鐵情況的出現,讓wargame在中國遲遲未能普及
謝邀。
個人看法認為,wargame並不會走向衰亡,但既然回答問題,就說一下目前wargame運動發展勢頭並不好的幾點原因吧。一是題主說的設備方面,國內對這方面限制很大,所以wargame的愛好者買到的裝備也參差不齊,再加上改裝,購買渠道不穩定,生產廠家技術是否達標等問題,在裝備的使用及安全性問題上就對wargame運動的基礎產生了影響二是題主說的規則,個人認為規則這方面並不是大問題,所有遊戲的規則都是摸索中得出的,再根據遊戲感受體驗進行制訂和修改,如果像題主說的那種問題,很可能是次數少經驗少,如果進行的次數多起來,玩家都會有自己多想法和建議,結合現有的場地進行修改。對於「橡皮人」等玩家,贊同@Raymond的看法,不遵守規則的,勢必會被這個圈子淘汰。三是場地問題,有地沒錢,有錢沒地,有錢有地不一定有場地設計的想法,這一點限制還是比較大的,畢竟圈子裡的玩家聚集到一起,基本都是大家共同尋找場地,場地的現狀和對wargame的預想影響還是比較大的,由此會影響wargame的正規化發展四是政策!政策!政策!重要的事情說三遍,題主說在政策最寬鬆的時候,wargame在大陸也是由高潮走向衰敗的時候。但是我想說,既然深處這樣的環境,那麼國家政策的影響是最大的,政策支持和政策寬鬆是不一樣的,目前國家政策並不支持,繼而影響到監管力度,影響到民眾的了解程度,影響信息的溝通交流,影響到裝備的真實偽劣,影響到場地的使用方向,這些都是受政策所影響的,如果國家加大監管力度,可能wargame的圈子會更小,如果國家有鼓勵政策,wargame運動在國內的發展也是需要時間來進行的。 比如說,讓禁槍了這麼多年的中國取消禁槍,那民眾就是買了槍,也不知道如何使用保養。 總的來說,生活在大環境下就要受大環境的影響,由於政策的不支持,所以沒辦法進行大規模的宣傳推廣,圈子越小,問題就越多。建議題主不要忽略政策問題,所有根源問題(設備 場地 玩家素質等)都是由政策問題(不鼓勵 限制)所影響的。1
主要還是模擬槍管制吧,老太太打氣球的槍都被認定為槍支。
反觀,香港,歐美,我感覺這項運動非常火啊。
放幾張圖大家看看。推薦閱讀: