從萌新到入門—我對狼人殺的粗淺理解<1>
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狼人殺:從萌新到入門<2.1>真假預言家與警上競選 - 知乎專欄
狼人殺:從萌新到入門<2.2>定義狼人的思維框架 - 知乎專欄
狼人殺:從萌新到入門<2.3>正確理解遊戲輪次 - 知乎專欄
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寫在前面
說過去的一年是狼人殺之年,一點也不過分。
在筆者的印象中,狼人殺在以前只是偶爾同學朋友聚會的一個遊戲選擇,在人數不多或者有其他更好的遊戲時,它甚至不會被納入提名的範圍。像簡單粗暴的UNO、火極一時的三國殺、甚至是我們學校的拍蚊子等nc聚會遊戲都不比狼人殺的出場率要低。而過去一年,無論有意無意,狼人殺迅速席捲了整個中國,從Lyingman、Superliar、Pandakill到飯局的誘惑,狼人殺已經成為泛娛樂化圈子最主要的休閑方式之一,線下自發組織的同學同事聚會、狼人殺俱樂部更是數不勝數。這款法國發明的遊戲,居然在中國發揚光大——不過這也不是桌游界的先例,例如中國著名桌游圍棋,就漂洋過海到11區生根發芽了。
我也是在這個時候稍早才開始正式玩這個遊戲。應該是在一次考試之後被大學同學拉去玩了一場也有一定水平的殺人局,然後又很偶爾在戰旗上看見lyingman的重播,加上一些萬惡資本主義的專業嗅覺,就有點意識到這個遊戲應該是要火了。所以其實我也只是一個剛入門的玩家,也就意味著如果你是數年千局殺齡的殺人/狼人殺玩家,那麼就沒有必要看我在這裡班門弄斧了。我習慣每玩一個遊戲都會整理出自己的一些基礎理論和思維框架,去研究這個遊戲的技巧和機制,所以也順勢記錄下來,畢竟迫於學業和工作的壓力未來也基本沒有太多時間去體驗探索研究這個遊戲,想想不妨記錄下來,給自己看看,寥寥數篇,不知所云。
但這個遊戲本身的確是比較有趣的,它的確較全面地考察了一個人的能力:邏輯能力(通過對立面的建立等縷清遊戲的走向)、察言觀色能力(通過抿人、顏殺確立身份)、發言能力(說服場上的其他人接受自己的觀點)、獨立思考能力(對別人的發言擁有自己成熟的判斷)、心理承受能力(如何在局內沉住氣接受好人團隊輪番羞辱仍能振作力挽狂瀾)。可以說很少有一個較為著名的遊戲可以同時考察如此多方面的能力。但是這個遊戲,又沒有那麼優秀,它同時有著非常多的不足:如這個遊戲在熟人圈裡多少會有些針對人的習慣、狀態或者一些場外的味道,且高配玩家不見得能彌補新人玩家的重大失誤帶領大家走向勝利,對玩的好的玩家沒有太多的激勵機制(反而可能會被針對、不信任、或者只想跟躺)。但畢竟瑕不掩瑜——它還是在中國火了。
事實上中國的確是最適合狼人殺生根發芽的土壤:人口密集度高圈子社交多,其競爭對手主機遊戲、深度桌游、轟趴的發展相對緩慢,狼人殺這種成本低、方便的聚會遊戲就自然在這個一度被厚黑學、職場博弈、三國水滸這種「爾虞我詐」類文化產品支配的國家發展開來了。有如此深厚的群眾基礎,也難免深受不同年齡、階級的國人們喜愛,也是一件好事。
本文分四個部分,將從狼人殺遊戲的重新認識、遊戲不同階段的策略、不同身份牌的玩法、進階的理論和戰術等方面談談我個人對這個遊戲的理解。本文針對的玩家為「萌新」到「入門」階段的玩家,即了解基本玩法(身份功能遊戲過程)以及公認行話(警徽流、金水、反水、深推、倒鉤等)的玩家。我畢竟只是入門玩家一個,如有不對之處或者冒犯dalao們的地方,請不吝指出。高配玩家可以略過此文。本文主要討論現在流行的比賽標準版(預女獵白四狼四神屠邊)及一些555變體,屠城和丘比特暫不考慮。本人廢話較多,大家可以挑篇跳讀。本文會涉及到一些著名的線下比賽局(四階申指桃等)和自己的一些實戰例子,如果是前者的話,我會在文中貼出視頻鏈接,並且會截取有效的時間段,讓大家有更好的閱讀體驗。
另外,本文尚在連載階段,對文章各個方面有提議意見的話,歡迎討論交流。目錄(*為重點章目,適合輕度閱讀)
一、再次認識狼人殺遊戲
1.1 狼人殺的歷史與近鄰
1.2 狼人殺的學習資源和途徑
1.3 狼人殺玩家應有的共識
1.4* 如何定義優質的狼人殺和玩家?邏輯流還是狀態流
二、分階段剖析狼人殺遊戲的策略
2.1 警長競選:一切邏輯的起點
2.1.1* 如何分辯真假預言家?
2.1.2 我在警上/警下應該說什麼/幹什麼?
2.2 警下發言:雙方分曉勝負的關鍵時刻
2.2.1* TA是狼人嗎?定義玩家身份的思維框架
2.2.2 我是好人/狼人,本階段應該做什麼?
2.3* 中盤廝殺:正確理解遊戲的輪次
2.4 分鍋復盤:復盤的思考和誤區
附2* 實戰復盤:完整地去思考和看待一場遊戲
三、如何打好自己的身份牌
3.1 平民篇
3.1.1 學會表水:如何讓大家相信你是一張好人牌?
3.1.2 盤狼坑:精確地找到狼人並說服大家公投出去
3.1.3 一張秀操作的平民的進階表演與前提
3.2 神民篇
3.2.1 預言家篇:狼人現在交牌,節省40分鐘
3.2.2 女巫篇:生存還是死亡,這是個問題
3.2.3 獵人:槍在手,白痴跟我走
3.2.4 白痴(其他弱神)篇:我就要插你的嘴
3.3 狼人篇
3.3.1 悍跳篇:狼人殺的成人禮
3.3.2 煽動篇:掌控雷電的快感
3.3.3 倒鉤篇:狼隊希望的獨苗
3.3.4 自爆篇:有覺悟才有勝利
附3 各司其職到底有多重要?
四、進階戰術篇
4.1 正反邏輯的博弈:在正確的時間做最不可能的事
4.2 轉換自己的定義:在形勢變化下發揮出自己最大的價值
4.3 團隊戰術的變通:不要執著於死板的格式和原則
一、再次認識狼人殺遊戲
如果你只對狼人殺的技巧感興趣的話,那麼這一章就可以直接略過了。但對我來說,一款遊戲,除了遊戲本身之外,遊戲的背景、遊戲的環境、遊戲的玩家都是值得我的去探索去挖掘的東西。另外在開始一個遊戲和一篇論述之前,如果大家有一些基本的常識和共識的話,討論會顯得更加有效率和簡單一些。所以就有了第一章。附錄為一些閱讀本文必須了解的小白行話和術語,沒有解釋,需要可自行百度。
1.1 狼人殺的歷史與近鄰
正如我在前言中所說,狼人殺是始於法國,盛於中國的遊戲。狼人殺的正版本體由Asmodee公司在2001年正式出版,本名The Werewolves of Miller』s Hollow, 在BGG(世界最權威桌游網站)上有最原本的介紹,在這裡貼一下這個網址。The Werewolves of Millers Hollow
這個公司大家可能不熟悉,它出版了非常多的桌游,例如權力的遊戲第二版,還有七大奇蹟。事實上狼人殺這個遊戲的本體在國外雖然有流行過,但沒有徹徹底底地火過。BGG給的排名是599,熱度只是中等水平。原因大概也不難猜測——他的遊戲深度低於傳統的德式桌游,遊戲的本身規則也不平衡(現有的流行的屠邊競技規則並不是官方規則),可玩性也不見得很強。1.0中功能牌為預、女、獵、守、丘、盜、小女孩,算是有了基本的雛形。就這麼跌跌宕宕走過了幾年,在2005年推出了新月事件;2009年迎來了第一個正式的擴展包(簡稱二擴),新增了白痴、長老、替罪羊、吹笛者,其中白痴牌算是一個重要的里程碑;2012年三擴,就出現了十幾個新角色,包括神、狼、高級村民,其中較有代表性的為白狼(並非現在流行的白狼王)、種狼、野孩子、狐狸、綉劍騎士、熊;2014年四擴,也是琳琅滿目,代表為狼兄狼弟、騎士;其中有很多角色因為平衡性或者可玩性不夠,暫時沒有被開發的趨勢。
狼人殺遊戲的下一次大規模走進公眾視野,則是2015年Lyingman第一季的播出。在此之前狼人殺一般以各種地方村規存在於各地的桌游吧和聚會中,沒有特別統一的規則。而戰旗的Lyingman的全國性播出就開始整合各地的狼人殺愛好者一同觀看討論,除了引起了狼人殺的熱潮,也讓這個遊戲在中國開始走向規範化和競技化。LM的節目嘉賓的水平可能參差不齊,但背後的技術支持是非常靠譜的。以節目組核心成員之一王成龍/王寶寶為例,第一季PLU狼人殺爭霸賽冠軍,大家公認的三階以上高配玩家,被指間譽為「具有全國前五的表水能力」。LM以及民間的賽事在不斷的嘗試後,終於找到了相對平衡的版本,即現在最流行的預女獵白444標準配置,這一配置也被絕大部分的狼人殺比賽所採用,並且通過一些細節來微調好人狼人的勝率,其中包括且不限於:1.女巫第一天被首刀是否可以自救;2.白痴牌翻牌自證後是否需要狼人再刀才算死亡;(公認的高配賽場上以上兩個答案均為否)3.警長是否能選擇發言順序以及選擇限制;4.女巫使用解藥後是否能看見自己被刀等。
隨後,熊貓TV的播齣節目Superliar出現了四個國內原創角色:白狼王,狼美人,潛行者,禁言長老;於是預女獵守白狼王板子也開始流行起來(尤其是配置較高的JYClub,因為這個板子狼人相對更好贏不會被吊打),而狼美人和潛禁則曇花一現。但禁言長老卻無心成為了15人555標配版中的最後一神;在最近的黃金十五宮比賽中,由於大家發言質量都非常好且渴望(聽)發言,禁言長老改為禁票長老(剝奪一人第二天的投票權利)。
接下來簡單說下狼人殺的近鄰——殺人遊戲。殺人遊戲雖然也有很多個版本,但它基本保持著自己的純粹——四警四匪八平民,三警三匪六平民,匪一晚刀一人,警察一晚驗一人,有著很成熟的競技規則,當然本身也是具有深厚的歷史底蘊——它的起源已經無法考究,但至少是70年代,單單是殺人遊戲引入國內的時間都早於狼人殺遊戲的發明。本人無意進行「哪個遊戲邏輯性更強、更能體現能力、更優秀」這種引戰,不過從近期表現上殺人遊戲由於對新手而言較為枯燥、較難入門等原因,相對沒有狼人殺的普及程度高,Bestkiller的觀眾也比LM、PK差一個數量級。但我個人的理解是,這兩個遊戲其實是有著實質上的區別的。由於大家對殺人遊戲不一定都感興趣,這部分就不再贅述,留作私下討論交流。
總而言之狼人殺作為一個年輕的遊戲,在中國取得了巨大的成功,並且形成了自己完整的生態產業鏈——線下桌游吧、線上app、從聚會遊戲到娛樂綜合節目。這種娛樂性、社交性、競技性並存的遊戲,的確值得這樣的待遇。
1.2 狼人殺的學習資源和途徑
很多人包括我在內,都肯定想過快速提高自己的狼人殺水平。大家固然都知道大量的練習肯定可以有很好的效果,但這種一局經常超過一小時、每局質量不穩定的遊戲,單靠練習真的很難在短期有很大的提高哦;。我個人認為,狼人殺作為一個不算特別複雜的遊戲,算是能通過學習基本理論、觀看模仿高配局加上一些練習就可以快速提高的遊戲了。對於學習能力特彆強的人,這個遊戲應該並不是特別難以掌握,至少比MOBA類LOL這種考驗即時意識操作的遊戲友好許多。
最基礎的一些遊戲知識相信很多人都是從聚會遊戲或者看Lyingman之類的節目了解到的,但是如大家所知道的,LM、PK這類節目的嘉賓的平均水平,恕我直言並不是特別高,基本屬於一高帶三低的魚塘局面。而公認的玩得比較好的,又能找到面殺視頻來學習參考的,應該就是從視頻節目中拔尖的JY等主播,以及在上海狼人界較聞名的申屠、指間、桃子、買買提等老玩家了。這時候就要提起面殺直播的開國元勛——劉二龍,他把上海狼人殺最強的這些選手聚集到一起,周期性地給大家直播高端狼人殺局,讓大家見識到了全國頂配水平的玩法,可以說迅速提高了全國的狼人殺普及程度和平均水平。這裡面相對又有一些高質量中的高質量局,下面會逐一列舉。另外在頂配玩家的復盤中,了解他們當時的心路歷程和思考方式,也是迅速建立自己的狼人殺的思維模式的方法。來自JYClub積分最高的飲料就出過一些復盤視頻,也很有參考價值。
「二龍局」中的頂質量局:
二龍線下局 南北巔峰之戰 申屠 指尖CARRY 桃子問鼎
二龍線下局 南北巔峰之戰 申屠 指尖CARRY 桃子問鼎 狼人你在瑟瑟發抖嗎 2016.11.13
這個b站up主「龍城大飛」時常會錄製很多狼人殺的頂配面殺視頻,其中這一期南北巔峰之戰是當時影響度極高的一次比賽,也是這次比賽奠定了申指桃三名「四階大神」的地位,可謂每局都非常典型,可反覆觀看研究,後續我也會經常使用裡面的實例進行分析。
黃金十二宮 狼牙桌游吧聯賽
http://www.bilibili.com/video/av7888450/
http://www.bilibili.com/video/av8949221/
黃金十二宮是指間自發組織的上海狼人殺界的積分賽,其中以第一個鏈接的3p,第二個的2p最為經典,後續也會大量使用。
PLU狼人殺總決賽
http://www.bilibili.com/video/av4794631/
王寶寶、指間等同台競技,相對來說年代有點久遠,但仍然很有參考意義。
飲料復盤
http://space.bilibili.com/1584818/#!/
之前說過,不再贅述。
Lyingman經典局匯總
https://www.zhihu.com/question/41088865
畢竟大家面殺的環境相對其實是比較接近於Lyingman的,其中還是有很多局的一些邏輯和發言非常值得研究討論,正好@趙子軒 羅列出了經典局,就比較省事。如果是沒有太多實戰經驗的玩家可以考慮先看LM,因為前面的高質量局可能會有點難跟上他們的思路,可能會有一些副作用。Lyingman的鏈接不是很難找,B站就有。
另外還有很多文字攻略,就不一一附上了,大家有興趣可以自己搜索。
1.3 狼人殺玩家應有的共識
每個遊戲都有一些默認的潛規則,他們是保證遊戲能高效率、高質量進行下去的關鍵。且狼人殺作為一個帶有娛樂和社交性質的遊戲,就更加需要避免一些不必要的爭論和不快。事實上很多老玩家也沒辦法完全避免這些問題,而它們的存在的確會讓其他玩家可能感覺到不適。除了常規的貼臉/場外等等,我加入了一些自己覺得盡量避免的擦邊行為,包括一些無意行為。
1. 盡量不要做一些疑似貼臉行為
最簡單的發誓(我是狼人我XXX)、羞辱等全貼行為大家都知道,我想著重講講一些半貼或者1/4貼的行為,雖然很難完全避免,但可能會引起其他玩家的不快或者遊戲的不公平。舉例:
(1) 配置貼:在這裡我不是說「我不用驗你你的配置能站對邊」這種發言,而是一些用自己的配置進行擔保或者以別人的配置做好自己身份的行為。「我有那麼蠢刀歪成這個樣子去刀這個人嗎」「你這個配置居然能把我投出去還不是狼嗎」「你如果真是個好人那我只能說你配置太低了」「以你的水平總能聽出來我是個好人了吧」
(2) 熟人/底牌貼:「我男朋友死了,難道還能是我刀出來的嗎(說不定還真是)」「熟悉我的都知道我從來不刀這個人/我一定會驗這個人」「我是從不自刀/從不倒鉤/從不悍跳的人」
(3) 情緒貼(主要是針對對狼人/好人的輕蔑或者羞辱的情緒,並非情緒式發言,不屬於嚴格貼臉):「你們狼人怎麼這麼菜啊趕緊交牌吧沒什麼好玩的了」「哇你的爆狼發言讓我飯都噴出來了笑死我了趕緊自爆下一局吧不知道在玩什麼」「我現在很生氣,我不想貼臉發言,但你們好人真的玩得像屎一樣」
以上行為多多少少會讓部分玩家感到不適,或者壓縮狼人的發言空間(畢竟狼人很難演出這種狀態),相對來說會影響遊戲平衡和體驗。
2. 場外應適度
熟人場有一些擦邊的小場外會帶給大家更多的歡樂,不過有一些場外是只能引起反作用的,也是盡量避免。儘管我們每個人多多少少都會產生和接收一些場外,但至少應該將他合理化地進行屏蔽或者換種更舒服的表達。舉例:
(1) 晚上評價狼人的行為、白天評價晚上狼人的行為:晚上:「狼人怎麼這麼慢啊」「要給我早就刀完了」白天:「昨晚討論這麼久的戰術那你們就有很大嫌疑了」「我旁邊的他幹了什麼什麼應該不是狼人這麼做作」
(2) 理由不充足的針對:「這個人面露兇相我感覺像一隻狼人」「反正我覺得他像一個狼人,我的第六感告訴我」「盤不到狼就肯定是出他沒問題了」「刀法這麼准一定是你了」
(3) 進行一些狼人很難做到的場外對話。熟人局允許適量的場外溝通,但主要以調節氣氛為主,而不是表達觀點、表現無辜。
另外,我一直對場外的主張是:狼人未超過好人程度的場外不算場外。好人總是難以避免發生場外信息,這本身就在壓縮狼人的生存和辯解空間,狼人在不平等地情況下做出不比好人過分的事情,我認為是沒有任何問題的,反而是好人應該想想為什麼把狼人逼到這種程度。當然好人很多場外和貼臉其實也是無意的——我們受到了冤枉或迫於證明自己的時候,的確是很難完全控制自己的語言和行為的。但優秀的狼人殺玩家應該具備情緒控制的能力,也當作是給自己當狼人留下足夠的空間。 「擦邊」行為是列舉不完的,所以我對自己提出了兩條標準:
1. 我當狼人的時候也能隨意表演出這種狀態,發出這種言嗎?他們呢?
2. 如果我是此時正在我對立面的玩家,我會感到不適,不公,如坐針氈嗎?
然後是一些對遊戲本身沒有惡劣影響,且經常出現,但我個人覺得會影響對局質量的行為,
3. 永無休止、有始無終地定向抿身份、詐身份
定向抿身份其實是一個企圖獲取場外信息的擦邊行為,例如入夜前對特定玩家瘋狂撩撥「你是狼嗎?你看你就是狼」「我們晚上見」,或者在其他人發言階段對旁邊的人進行「做作」的「觀察」或者撩撥。其實熟人局大家會互相開開玩笑,不過有些時候我們自己拿到狼牌被騷擾的時候也難免會有些尷尬,這屬於對狼人殺遊戲沒有貢獻的行為。
還有一種是無休止的詐身份。在新手眼裡警上跳預言家發查殺炸身份(發金水我認為是不必要且不可接受的,除非是強神底牌)是很酷的做法,而事實上在一定條件下的詐身份的確能找出爆狼發言、拉出狼隊邏輯或者視野上的漏洞。但這一切都建立在合適的場合、機會下,且能在警下有始有終地跟其他好人分析出自己的行為、對方的發言或邏輯上的問題,只有這樣地詐身份才算是「好人行為」,否則則更有可能影響警下玩家對真/悍跳預言家發言的記憶(警徽流太多了)、干擾其他玩家的分析邏輯(兩個總比三個好分析)、讓狼人通過這種行為隱藏下來(詐身份做身份)。總而言之,一切不能找到狼人發言和邏輯漏洞且正確表達給好人的詐身份都是沒有必要的詐身份。後續2.1.2會分析合理詐身份的行為。
4. 預言家應上警,狼人盡量悍跳,平民不應隨意跳神。
這其實屬於比較新手向的內容。預言家上警主要是因為警徽流,且警下被爆刀悶掉的話狼預言家將幾乎不能被邏輯上扛推出局,然後浪費大家一小時。在新手局中大家似乎不願意悍跳,四狼生推的板子我也打過很多,新人總是覺得反正悍跳不過,拉爆狼隊也辯不過,不如不跳。而其實在發言和表水水平越高的局裡,狼人的生推空間是越低的。像Bestkiller、正規的狼人殺比賽中,好人被扛推的次數屈指可數,基本為狼人勝利局,且絕大部分是真預言家被扛推。扛推真預言家的收益是很高的,扛推平民只是領先一個輪次,扛推真預言家則為兩個輪次(省了一刀),這意味著狼隊可以多抗女巫一毒(悍跳狼被毒也賺)或者多歪一刀,有時候這一個輪次就是勝與負的區別。平民不應隨意跳神較為複雜,這一點我會放在第二章詳細展開。
1.4 如何定義優質的狼人殺和玩家?邏輯流還是狀態流
優質的狼人殺,包括優質的狼人殺環境,狼人殺玩家,和偶爾的優質局。但無論如何,都一定是歡樂的,至少是有趣的,這是遊戲的初衷,也是最終目標。前兩者是可以主觀營造的,而優質的狼人局雖然可遇不可求,但具有前兩者之後,優質狼人局也會更頻繁出現了。
優質的狼人殺環境,並非指場地,而是氛圍。一個好的狼人殺氛圍,才能讓老手願意留在局內帶領大家,新手願意積極探索提高,大家都能友好地完成絕大部分的遊戲,對於遊戲內的吵架和分鍋拿得起也放得下。我花大量邊幅去描繪這些,是因為我覺得遊戲本身不過是一個載體,重要的還是他給我們帶來的快樂,包括人與人在遊戲中的相互理解,對遊戲內外的討論,和我們在遊戲過程中表現的素養。我見過一些非常有氣量的高配玩家,也見過一些非常積極的新玩家,可以說他們是我認識的狼人殺圈裡的中流砥柱,他們大概都做到了以下幾點:
(1)對新人的失誤有一定的寬容,對他們的勇敢表示鼓勵。我們還是小白的時候難免都會有很多不堪回首的經歷,隊友犯了很致命的失誤,背上虛空巨鍋基本也是家常便飯。鍋還是要分,該譴責還是要譴責,但高手們總能在這些時候避免打擊新人的積極性,讓人比較「舒服」。新人悍跳或者打煽動的時候總難免有一些爆狼發言或者邏輯缺陷,他們總能在分析的過程中給新人留有餘地表示鼓勵,不會讓他們感到非常難堪。一個「我跳得好差——那以後不跳了——打煽動也爆狼就好好划水吧——划了這麼久的水試著跳一下果然還是不行啊」的惡性循環,和「這次跳得不好但也算是受認可了——能夠引導一些好人站錯邊——掌控雷電」的良性循環相比哪個更加健康不言而喻。在熟人圈裡保持一定的「鮮肉度」也是非常有益的。
(2)局內與局外復盤能夠容忍一定程度的場外、貼臉、情緒發言,有良好的討論氛圍。雖然上一節提到過場外和貼臉會造成一定程度的不適,但畢竟一個和諧的小團體都是需要一些「火花」來增進感情的(誰沒有問候過好基友們呢_(:з)∠)_)像王寶寶、李錦這種「炸彈人「,還是會帶來一些節目效果的。說到這個就要翻出來李錦經典的問候全場局,節目效果爆棚——後面也會分析到這一局,因為這一局好人犯了很多非常經典的錯誤。鏈接:
二龍狼人殺 終於有效果局了 禁言長老你在哪裡 二代火影來踢館 2016.12.29
二龍局李錦女巫被扛推 第3P 132:58開始
接下來就是臭名昭著的千古難題了:
怎麼樣算一個高配狼人殺玩家?
或者說,高配玩家大多具備怎麼樣的素質?
如果大家對狼人殺圈有所了解的話,就知道狼人殺有南派狀態流、北派邏輯流這種江湖傳言,還有」東鉤、南槍、西丑、北影、中舒服「五大掌門。如果給狼人殺水平也定一個五邊形的話,在我心目中他應該是這樣的:
(1)邏輯 (2)抿人 (3)發言 (4)心理 (5)應變
大家公認的高配玩家,大多擁有至少四項全能,且其中一項以上特長。我將解釋這些能力以及他們之間的關係,並且解釋大家對這些能力的判斷標準的一些誤區。
(1)邏輯
通過邏輯分析找出狼人團隊/神團隊,迅速梳理場面總體形勢、對立面和身份,是狼人殺的基本功。我們的心目中應該都有我們自己的思考框架,能整理出一到兩條清晰的邏輯線,有一些判斷身份的輔助工具,這是最基礎的能力,也是我認為從萌新到入門最重要的能力。你可以表達不到位,可以抿不出身份,但讓大家知道你有強大的分析能力,已經是獲得大家認可的第一步。指間是邏輯能力爆表的代表之一。如南北巔峰對決第一場盤出莫妮卡倒鉤狼,黃金十二宮盤出銀水自刀狼都體現了他的配置。(後續詳細講述的時候會放上鏈接)邏輯分析會貫穿全文,所以不再展開。
(2)抿人
抿人能力更多是一種天賦,不像其他能力,抿人能力的成長是比較緩慢的,且一般是伴隨著遊戲經驗自動成長的。抿人強意味著刀法准、好人定狼迅速,例如桃子在狼隊的話,首刀女巫的概率會高很多。申屠白天強抿N狼/N神的例子就數不勝數了。
在這裡我特別想說一下大家對抿人方面的誤區。兩個問題:
什麼樣的抿人強才會對局勢有所貢獻?你/你心目中的大神抿人真的強嗎?
狼刀視角,起身閉眼4神4民,刀到神的概率為1/2。在這其中,刀民的收益最小,假設在高配局中女巫絕大部分情況會開藥的情況下,刀到預言家,其實是一種非常尷尬的局面(具體不用說了),而刀到獵人和白痴的收益,也只是少了一張銀水民,多了一個扛推位而已。只有刀到女巫頭上(且第一天不可自救),才真正讓狼隊產生天胡開局。所以說抿人刀法可以輔助勝利,但不見得是勝利的必要條件。舉例黃金十五宮桃子指間首刀女巫,女巫毒掉白痴,領先兩刀完全天胡開局,但狼隊由於好人團結擋刀意識強,還是輸掉了比賽。
好人視角,特別是平民視角,外置位3張平民,8張身份牌,點出「N號吃身份」的意義其實是不大的。因為哪怕盲點,也會有8/11的命中率,大概就十次錯兩次了。加上一些選擇性放大,基本可以」次次點「。且不小心點出神的身份就更容易翻車。所以抿卦象就要衝著狼去建立資料庫,我有一段時間拿到預言家專門抿狼,查殺概率的確是顯著高於隨機驗人。但無論如何抿人的貢獻其實並沒有想像中的大,更不論其中有很多只是運氣較好。諸如申屠桃子也有抿錯的時候,何況我們。綜上所述我們可能被一些概率事件誤導了自己對一些觀點和一些人的看法,不過也必須承認,抿人強的玩家的確玩這個遊戲要簡單得多。
(3)發言
在我看來,這屬於最容易被忽視的重要能力。我們經常聽到一些這樣的說法:「我都點出四狼了你們還不相信我/這局遊戲還是輸了」「我都說了/我就知道他們兩個是狼了怎麼就是出不去」「我都說得那麼清楚了你們還扛推我,結束後看看我說得對不對」 誠然的確會有很多高配玩家帶不動新人玩家,他們聽不懂你的發言的時候,但我的看法是,這些抱怨很多情況下都是沒有意義的。因為你有足夠的分析能力/抿人技巧去定義很多人的身份,但是沒有一定的發言/煽動能力去說服場上的玩家信服你,讓他們願意接受你的號票,那不說有沒有鍋,至少很多分析和抿人就是沒有意義的。狼人殺比起很多遊戲來說,他的魅力之一就在於能通過自己的發言去干擾/輔助其他人的思考,影響他們的決策,得到多數人的認可以獲得勝利。它遠不止你想到了/你早就知道/他們怎麼就這樣這種層次,而是一個徹底的團隊協同遊戲。這也是大部分抿人玩家不受認可的原因之一——你說不出個所以然,那麼其實你吃到的信息是不是不比狼人少?你是不是也很難說出完整的心路歷程?但凡是高配玩家,都具備很強的發言能力,這可以說是高水平玩家和彈幕大神最本質的區別:看清一切是不足夠的。申屠的傳銷式發言,指間的力挽狂瀾發言,王寶寶的頂級表水,都是他們配置的象徵。
(4)心理
心理包括兩部分,自己的心理素質和別人心理的探知。
這個遊戲是需要強大的心理素質的,尤其是狼人。新人玩家拿狼牌(特別是悍跳)的時候,很容易被說幾句臉上就掛不住,伸手拿牌準備自爆了。一張好人牌是不會這樣的,一是沒有自爆能力,二他們無論如何被羞辱他們也知道他們的底牌是張好人牌。所以懂得隱忍、反擊是一張好的狼人牌的表現。心理素質好的玩家,對於抿身份的抵禦能力也比較強。這也是之前說過指桃狼人天胡開局那把最後輸掉的原因之一——高配好人十分頑強,且十分積極。
殺人玩家都會很在乎一種能力,叫做「聽發言」。一個人的發言除了能建立邏輯之外,更能表現出他思考、整理的心路歷程,其中更是包括他的心態、視角這些很難隱藏的東西。這也是因為殺人相對單一的角色和信息讓他們更善於提取這些隱藏的心理,狼人玩家相對更側重於解讀好人狼人的功能和輪次問題。實際上之前有玩家定義過李錦為「人性」流玩家,大同小異,就是善於從人性的角度讀取他的心裡,分析他的心態以及行為。聽著有點玄乎,後續第二章再詳細分析。
(5)應變
應變分局外與局內兩種。
有些人的發言和狀態是很難去定義的——一方面是有些人的確天天划水,而另外一些人,會很及時、頻繁地調整自己的狀態:他們發現自己的一些語言或者狀態上的習慣之後,會及時地去進行調整,以至於讓高水平的「習慣流」玩家都可能摸不著頭腦。他們擁有很強的防禦能力,就像太極一樣,行雲流水,見招拆招。
在局內,一旦晚上打的格式/自己的邏輯或戰術出現了重大失誤的時候,很多人或懶或累會將錯就錯一錯到底,而有一些玩家不但能更敏銳地察覺到事情發展的不妥,也能及時從自己的「世界」中抽身出來,重新規劃自己的行為和發言。這也是區分配置的重要標誌,因為這需要白天狼人們的默契,或者不見面的神的配合。這部分可能要放到第四章才能展開。
總而言之,在我的狼人殺世界觀里,邏輯是這個遊戲的根本,抿人是強大的工具,發言是表達自己邏輯和抿人水平,帶領遊戲節奏的進階能力,掌握心理是關鍵時候能夠力挽狂瀾的神器(保下扛推邊緣的人,揭穿狼人的最終面具),合理應變是在不斷變化的形勢中生存的能力。但是必須明了的是,哪怕是再強大的四階玩家,再強大的理論,也總有犯下重大失誤的時刻,畢竟現實總不可能事事如願,人類也是最難以量化和揣測的動物。四階大神和完美的教科書翻車的時刻數不勝數,但絲毫不影響我對他們的敬意。
至此,第一章就結束了。這一章主要講的,其實是遊戲以外或者邊緣的東西——因為我始終覺得,對遊戲的本質和外延的理解,能讓我們從更高的層面理解這個遊戲。下一章開始就會引入較多的遊戲技巧和實例,開始見真章。
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