這款遊戲耗盡了開發者的心血和眼淚,而你需要投入所有感情來玩

有多少人能毅然放棄一個在世界500強公司做程序員的工作,選擇一個沒什麼經驗的領域獨自打拚?

瑞恩·格林不僅這麼做了,還得到了帶著四個小孩的妻子艾米的全力支持。

(瑞恩一家人)

2012年秋天,瑞恩創辦了Numinous Games遊戲開發公司。唯一的一個同事約瑟打算不要錢,白給他打一年工。

這不可思議的一切,怎麼看都像是一個追求夢想的故事。

但實際上,這卻是一個親情故事。

豁出去了

當時已到中年的瑞恩這麼瞎折騰,是為了他的小兒子約珥。

2010年1月,約珥剛滿一歲,在別的孩子正要抓鬮為未來拿個好彩頭的時候,他被醫生確診得了一種惡性腦腫瘤(AT/RT)。

這種病非常罕見,一般出現在1-7歲的小孩子身上,癥狀是腦中同一時間會出現多個腫瘤。患者年齡小,不適合用放射性療法或者手術,所以極難治療。九成的病人發病後活不過兩年。

(瑞恩和小兒子約珥)

2011年,醫生宣布約珥的病已經進入晚期 。從此,瑞恩一家開始領著約珥和死神賽跑,約珥的病好轉一點點,全家就欣喜不已,但那個註定要來的終點始終給這個家庭帶來隱隱的恐懼。

雖然原僱主給了瑞恩足夠的自由,讓他能夠照顧家庭,但一直看著約珥痛苦的瑞恩,從第一次想到用遊戲給小兒子創造一個極樂世界,就放不下這個念頭了。製作遊戲一直是瑞恩的興趣所在,但這個時候,他覺得,他不能僅僅把它當成一個愛好了。

「當你的一個孩子得了絕症的時候,你怎麼能不工作,拿著所有的積蓄, 來做一個你自己都不知道能不能成的事呢?即使是一個正常的家庭,也不能這麼做呀。」瑞恩的妻子後來這麼評價他們當時決定。

(瑞恩為約珥創造的理想世界)

幫幫我,讓我繼續……

一個男孩半蹲在湖邊,向朝他游來的小鴨子投去麵包屑,耳邊傳來稚嫩的童聲:

「爸爸,兩歲的孩子應該可以說話了,為什麼Joel不可以?」

「因為他的病讓他比別的孩子慢了一點點……」

這是瑞恩在2013年第一次來舊金山參加遊戲博覽會的時候,向大家展示的遊戲片段。很多人看不完就忍不住流下淚來,匆忙走出小帳篷。瑞恩得把他們一個一個地請回來,向他們保證,他的兒子約珥還活著!

而他只是需要他們的一點點幫助,讓他把這個遊戲做完。

(玩家試玩最初版本時忍不住落淚)

2013年底,約珥的病情愈加惡化。2014年初,他被醫生宣判了死刑。

這個時候,瑞恩的生活里除了照顧約珥就是把這個遊戲做出來。製作遊戲成為了他生活里唯一的精神慰藉。

到2014年11月,他在Kickstarter上融到了10.4萬美元的投資,錢暫時不再是一個問題了。

虛擬人生

2014年3月12號,小小的約珥只能靠著醫院的管子吃點流食了。

第二天,他在自己的家裡、爸爸媽媽的床上安靜的離世。

那個時候,遊戲的開發還有一小段路要走。擔心的悄聲低語出現在公司里,大家不知道瑞恩需要多久才能從悲痛中走出來。但葬禮過後的第三天,瑞恩就來上班了。

(開發團隊在建模)

約珥去世後,瑞恩和艾米重新編寫了原來遊戲中70%的故事線。

這個遊戲不再只是為約珥創造的一個天堂樂園,而是記載了 他們一家人在過去五年里一起度過的跌宕起伏、瑞恩和艾米對人生得失的思考、和許多像他們這樣的家庭的心聲。

(艾米把自己的心聲寫成信藏在遊戲中)

可以說體驗這款遊戲就是體驗瑞恩一家的生活。遊戲中所有的聲音都是原聲,連約珥的聲音也是瑞恩在陪他玩或者安撫他的時候錄下來,於是你能聽到一個智力不是很完全的孩子說著模糊不清的話,但是裡面表達的開心,或者疼,都特別真實。

2016年12月,瑞恩帶著製作完成的 That Dragon, Cancer 登上了遊戲界的奧斯卡 The Game Award 的領獎台。它獲得了「2016年最具影響力遊戲」獎。

瑞恩的演講被稱為整場頒獎典禮最催人淚下的一段。他說:「在遊戲行業,我們總覺得是我們選擇講述某個故事。但有的時候,故事是生活寫在我們身上的,我只是見證了那些軟弱、失意、害怕、期待的時刻。」也許這就是為什麼瑞恩執意要做出這款更像故事展示的遊戲吧。

(瑞恩在講話中一直忍不住啜泣)

最讓我感動的那個場景,是約珥在嚎啕大哭,代表瑞恩的我卻只能在病房裡像無頭蒼蠅一樣瞎轉,無論我做什麼,約珥只會哭得越來越歇斯底里。 那時的我好像鑽進了瑞恩的腦子裡,把他的所思所感都經歷了一遍。

於是,我明白了他想要拋出的那個問題:如果結局已經註定,我們是否還能滿懷希望的過好每一天?

(瑞恩和約珥在病房)

感動了世界,卻要向現實低頭

紐約時報、華盛頓日報、衛報、NPR……你能喊得出名字的媒體差不多都給瑞恩和他的遊戲做了專訪;TED邀請瑞恩開了講座;以這款遊戲為背景拍攝的紀錄片 Thank You for Playing 也拿獎拿到手軟。

That Dragon, Cancer 很快受到各大平台的歡迎,App Store, Google Play和Oculus VR上都能找到它的身影。(遊戲鏈接:thatdragoncancer.com/)

(這款遊戲在各大平台上的測評)

瑞恩感動了世界,但他的公司卻一直虧錢。

2016年3月,對瑞恩的遊戲進行瘋狂轉播的youtube播主們忽然發現,他們的視頻都被封了。原來,瑞恩對遊戲中的原創音樂申請了版權保護。

這下博主們可不幹了。他們紛紛在Twiter上@瑞恩,質問他為什麼這麼做。

(Youtube播主在Twiter上向瑞恩抗議)

瑞恩也很委屈,根據SteamSpy上的銷售數據,截止到2016年3月,他的遊戲只賣出了14000份(單價9.99刀)。他自己寫博客大訴苦水,說這款遊戲到現在還沒給他的公司帶來一分錢得利潤,沒想到大家只在Youtube上看看遊戲轉播就滿足了。

瑞恩還提到,很多播主在轉播遊戲的時候根本不會放遊戲的下載鏈接,甚至不會提到他或者公司的名字,這是對他們工作成果的不尊重。

(2013年3月, That Dragon,Cancer 的Steam銷量與Youtube觀看量對比)

其實,瑞恩遇到的情況,也是現在許多遊戲開發者遇到的困境。雖然去年全世界的手遊行業總盈利額達到406億美元,相當於當年全球票房收入的總額,但能分到手游開發商口袋裡的平均利潤非常少。

Deloitte在去年的年度行業預測上說,80%的利潤會被各類遊戲中排行前20的開發商分走,剩下的20%才會留給其餘的千萬個小公司去分。

Quora上有一位遊戲開發者說,我們能玩到的免費遊戲,大多數是靠插入廣告賺錢,一個下載量比較低的遊戲每天只能賺0-1刀,銷量稍微好一點的,每天有1000-2000下載量,理想情況下僅能從每個玩家那裡賺5刀。

其實跟這些在行業里根本激不起一點浪花的小魚相比,瑞恩的遊戲一開始就以付費的形式被各大平台所接受,已經算是非常幸運了。

最後,在瑞恩和Youtuber的對抗中,瑞恩還是選擇撤銷了維權申請,但是他在自己的博客中誠懇的呼籲:希望每一個轉發他的遊戲的播主都能提及他的團隊,或者鼓勵自己的粉絲親自體驗一下這款遊戲。

他還在遊戲的官網上設了一個可以捐錢的地方,他說:「只要每個喜歡這個遊戲的人,願意給我們捐助一美元,就有可能幫我們的團隊活下去 。」

(官網上捐款的入口就在購買入口旁邊)

像 That Dragon, Cancer 這樣的遊戲,是瑞恩一家和其他7個團隊成員三年來嘔心瀝血的工作成果,它不僅凝聚著整個團隊的心血,還包含著主創人員感情的投入、甚至生命中最重要的部分。

如果真的熱愛遊戲,讓我們支持正版吧!

未來還有希望

2017年初,Numinous Games又在Google DayDream上發布了一款新的遊戲,是的,是一個運用了虛擬現實的VR遊戲!這個遊戲創造出一個細節非常豐富的電台場景,被很多從小有DJ夢的玩家喜歡。

它的另一個特別之處就是,玩家需要說話才能讓情節走下去。遊戲的開始,玩家就被告訴電台的直播時間馬上就要開始了,你必須要在一個老製片人的指導下主持節目!在遊戲過程中,你可以選擇放歌,也可以選擇接聽熱心觀眾的來電,從和他們的對話中,你將了解這個小鎮不為人知的神秘故事。

這種體驗對VR玩家來說還比較新奇,交互性蹭蹭就上去了。

(這款遊戲的海報就是一台無線電接收機)

目前,這款新遊戲只發布了第一章節,瑞恩的團隊表示希望以後的章節中可以做到,雖然玩家是被引導著說話,但跟NPC的交流就像自發地那樣自然。

這款新遊戲能幫助瑞恩的公司走下去嗎?隨著越來越多的人逐漸認識到遊戲開發商們的窘境,更加願意支持正版,讓我們拭目以待!

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